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Publicado: 13:13 24/11/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() en 46 horas y al 100%. De nuevo se ve como los medios se inventan cosas hablando de 40 horas para hacer la historia y el doble para los sidequest....siiiiiiiii claaaaaaro ![]() Mi conclusión es que el juego es grandioso en muchos aspectos que ya he ido mencionando a lo largo del post oficial, pero también tiene puntos que si bien ofrece momentos geniales, te deja con ganas de más o esperando algo más...y no te lo da. Me explico, el cielo, vacío no hay casi nada que hacer explorar, el mar de WW es dios comparado con esto, quitando que viajar aquí es más rápido y satisfactorio...pero no aporta nada explorable tras 1 horas volando y ver que hay 4 islas enanas con algún tipo de chicha, sólo volver para buscar los cofres que vayas activando y algúna sidequest. Altárea es el mejor pueblo en un Zelda, sí, al principio te ves superado antes tantas cosas que al parecer tiene...pero cuanto más avanza se te queda pequeño. Sus habitantes TODOS son adorables y carísmaticos, cada uno es especial y tienen alguna sidequest en el futuro. Pero se hacen escasas, muy pocas (unas 12) y no da mucho de sí tras 5 horas ahi metido haciendo cosas. Faltan más ciudades o una ciudad más elaborada que llevamos esperando desde MM. Las mazmorras, me han parecido pocas, algunas, las mejores de la saga. pero no mantiene un ritmo regular. la primera está bien para ser la primera, la segunda es peor, la tercera genial, luego en la 6 otro bajón....no se debería de ir de menos a más no hacer esos sube-bajas y como digo se hacen pocas aunque las intercalan de buena manera a veces co zonas en el exterior y otras con absurdos rellenos. Los objetos, pocos, pero se usan de forma mucho más activa, es verdad. Aunque no es del todo cierto pues hay 2 obejtos que son anecdóticos saliendo de sus mazmorras y el cazamarisosas SOBRA, ocupa un hueco para no tener utilidad real salvo para jugar al Animal Crossing cazando bichos, que por cierto no sirven de nada. La historia arranca como en ningún otro Zelda, genial, pero se desinfla poco después sin pasar nada, luego sube, luego se desinfla y el final en EPICO, de los mejores de la saga. Pero de nuevo no mantiene un ritmo constante. El overworld, genial, pero de nuevo no mantiene un nivel ágil, veo mucho relleno para alargarlos como búsquedas chorras y algún momento WTF, pero en general están bien, pero no llegan a ser complejos del todo, entretenidos y algunos muy originales. Mención especial a Laynuru, lo mejor que hay en cualquier Zelda. Esa zona está por encima de cualquier elogio. Los corazones, o sus búsquedas, como ya he ido comentando, se hacen insípida. 12 corazones los tienes asegurados (empiezas con 6 mñas leo jefes finales de cada mazmorra) y son 20, otros 2 son de quita y pon y lo que te queda son 6 corazones (4 piezas por cada una) donde el 85% son de abrir los cofres que te vas encontrando. Creo que es de los peores en este aspecto, sólo 5 o 6 trozos dan juego explorativo o hacer algún minijuego. Gráficamente algo cutre, artísticamente precioso, el Zelda con más personalidad en cada polígono. Los personajes tiene mucho potencial. Sonoramente muy inferior a lo acostumbrado, y eso que estaba orquestado, pero el 70% de los temas son puramente ambientales y sin chicha. El control por cierto es una maravilla, sin embargo no todo es bueno. El puntero falso es muy lento y la descalibración del mando es algo que pasa muy amenudo, empañando el resultado y desuiciando a veces al jugador. Los combates son geniales, aquí se han lucido con personajes con sus patrones y con un gran uso de la espada y los tajos, cobran una gran importancia en el juego. En resumen, no es el mejor Zelda, pero si de los Zeldas con los que mejor me lo he pasado, si los desarrolladores no hubieran tenido miedo a llevar estas ideas más allá si sería no sólo el mejor Zelda, de los mejores juegos en general. por eso pienso que le hubiese faltado un par de años más en cocción, porque al juego le falta contenido o exigirte un punto más pues te lleva por buenos momentos, pero no exprime al jugador del todo, haciendo que espere algo que no acaba llegando. El análisis en unas semanitas. 4 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 13:56 24/11/2011
No todos los juegos merecen exprimir al jugador, tal vez nadie se pare a plantearse durante unos segundos que un juego creado de forma que sin pistas puedas llegar a tu destino no es lo mismo que uno que está pensado para emplear pistas. El segundo NO tiene por que ser intuitivo o lógico ya que eso es curro y de todas formas como los diseñadores son gente con cerebro, se ahorran el trabajo, ya que el juego te indica por donde ir, así que trabajar en algo intuitivo pierde todo el sentido. Es como cuando critican las vita camaras de Bioshock, que no son distintas de cualquier checkpoint...Bioshock NO está pensado para jugarse sin vita camaras. Quitándolas no solucionas nada, lo que han de hacer es un juego pensado desde el principio para jugarse bien sin ellas. 15:16 24/11/2011
El juego siempre se ha visto absurdamente mal en imágenes estáticas, no sé cómo las tomarán ni si es por eso. Aunque coincido con marko en que los árboles son cutrongos. 17:35 24/11/2011
Ayer me pasé la cuarta mazmorra y de momento coincido mucho en todo lo que comentas. Al menos sé que tendré un final épico. Participa con tu Comentario:
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