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Publicado: 12:32 13/01/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() juego pasado en 6 horas y 15 minutos Por fin pude pasarme el juego hermano de Zelda que nunca salió de Japón y....no tengo palabras. En primer lugar, me ha sorprendido que poco o nada tiene que ver con Zelda, siempre había leído que era el primo/hermano, que comparten motor y demás pero salvo el tema gráfico (que aún así difiero un poco), todo lo demás derrocha personalidad propia, de hecho el juego no es para nada una aventura ni nada parecido, es un puto Roguelike y de los brutos, de hecho sólo me ha molestado su absurda dificultad ya que todo lo demás es excelente y adictivo. El juego es cortito, nos pasearemos por 5 castillos cada uno dividido en 2 fases (salvo la final que es sólo una fase larga) donde en la primera vamos por los exteriores y la segunda fase es el interior del castillo donde nos espera un jefe final. Todas las fases tienen una ruta fija aunque bastante laberínticas y deberemos de encontrar la ruta adecuada antes de que se acabe el tiempo...porque sí, el juego nos hará sufrir de muchas formas y el límite de tiempo es sólo la punta del iceberg. El manejo de Takamaru es bien simple, 2 botones, uno para el arma básica/a distancia y el otro para cuando tengamos objetos especiales. Por el camino nos iremos encontrando upgrades para las armas que aumentan la potencia de ataque o cómo lanzamos estos (en cruz, triple disparo, en línea, etc) tenemos las bolas de fuego (las mejores), los shurikens y luego la espada para cuando estemos cerca de un enemigo. En lo referente a armas especiales tenemos uno que nos hará invisible por un corto periodo de tiempo (e inmune a ataques) y el rayo que pulveriza a todos los enemigos de una zona. Estos objetos a parte de ser escasos de encontrar en los niveles, también tiene un uso limitado (3) por lo que hay que usarlos con cabeza. También hay un casco que funciona a modo de estrella de invincibilidad en los juegos de Mario. La gracia está en que la mayoría de objetos están ocultos/invisibles a nuestro ojo y encontrarlos será cuestión o de suerte o de pasar por un punto en concreto algo un poco frustrante en niveles avanzados. La gracia del juego es que todo...absolutamente TODO, quiere matarte, desde el minuto uno que empiezas el juego tendrás que enfrentarte a oleadas de enemigos sin cesar a cada cuadrícula del mapa que accedas y la mayoría te lanzarán lo que tengan para asegurarse que muerdes el polvo. Muchos dejarán caer munición para tus armas a distancia y las vas a necesitar...además de aumentar su nivel para cubrir cuanto más terreno mejor porque los enemigos no van a parar de salir a matarte y sólo tienes 3 puntos de vida para sobrevivir a cada pantalla y ya advierto que sobrevivir NO es nada fácil, vas a morir y mucho...muchísimo, pero el juego es tan rápido y frenético que lo hace muy adictivo...es básicamente un juego tipo Hades/Isaac y demás, posiblemente sea el primero de este tipo y aunque no comparte todas las características, las bases están ahí. Por suerte el juego a pesar de ser brutal en dificultad tiene unas cuantas ayudas para no hacerlo muy difícil. La primera son objetos de curación (también ocultos) que si encuentras te pueden dar un alivio pues las fases son largas cómo no encuentres el camino correcto aunque creo que sólo hay 1 por fase ya que no pude encontrar más. Y la segunda es un punto de guardado cada vez que completes un nivel, algo muy raro en un juego de NES. Aún así no es todo bueno, pues el juego te penaliza mucho al morir...las vidas son escasas (limitadas a salvar a princesas en las fases de castillo o al completar los niveles exteriores puedes conseguir 2 al final de la fase) y cuando mueres pierdes las armas y upgrades conseguidos...haciendo muy duro empezar en niveles avanzados de esta forma y tener que ir rápido a por nuevas mejoras pues los enemigos cada vez serán más letales. Hay un tercer punto de ayuda "circustancial" que yo usé también y es usar puntos de guardado en la 3DS, de no ser por esto, seguramente no me habría pasado el juego pues la dificultad es insana. El juego sorprende por la cantidad de enemigos que pone en pantalla hasta el punto que a veces el juego se relentizaba, pero en general el juego va muy fino. La música es muy buena también, poco extensa eso sí. El diseño de niveles y enemigos son muy peculiares y hay suficiente variedad en estos aunque los jefes finales son algo descafeinados quitando los 2 últimos (que no es que sean fáciles). Pese a que sea todo un lujo que el juego por fin salga de Japón de forma oficial...no se han molestado si quiera en traducir los pocos textos que el juego tiene, en serio no les costaba mucho. Por lo demás es un juego notable con muchas virtudes y potencial de cara a una secuela en tiempo modernos, de hecho me sorprende que todavía a nadie de Nintendo se le encendiese la bombilla con este título y más con el boom que están teniendo en los últimos años los Roguelike/Roguelite, Murasame Castle tiene todos esos elementos esperando a ser potenciados: oleadas de enemigos, dificultad, aprendizaje por medio a la derrota, variedad de armas y objetos para eliminar enemigos, lore... sólo necesita una expansión en su universo como hicieron con Kid Icarus, añadir nuevas armas/objetos de ayuda/variedad de ataques y enemigos y meterle un diseño de niveles chulo con diferentes rutas y posibilidades y ya tienes "nueva IP" cogiendo una vieja gloria de Nintendo. NOTA: 7 2 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 20:32 13/01/2023
Es un juegazo que ha envejecido sorprendentemente bien (difícil de narices, eso sí) y tiemblo de lo que podría salir si hiciesen una versión moderna de esa misma premisa de acción desenfrenada de disparos, bloqueos y esquivas constantes <3 22:22 13/01/2023
Si. Muy sorprendido con el juego y me arrepiento no haberlo jugado cuan salió en 3DS pero mejor tarde que nunca :3 Participa con tu Comentario:
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