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Publicado: 10:53 24/03/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ya que estoy en racha con los análisis de 3DS es el turno del primer Free to Play de Nintendo.
![]() Nintendo rescata la licencia Steel Diver que no tuvo un estreno muy sonado y dirige el rumbo hacia un nuevo horizonte donde el online es su principal baza. Luchas estratégicas de submarinos algo lentas pero muy adictivas. Gráficos Gráficamente es muy simplista, hablamos de batallas submarinas por lo que los recursos son mínimos. Aún así la recreación del agua es decente, así como el manejo de los submarinos, muy realista. ![]() Falla un poco en la variedad pero se las arregla para introducirte en lugares tan dispares como balnearios, piscinas o peceras. La imagen se difumina en la lejanía y hay diferentes variaciones del fondo marino, donde a veces el agua es más oscura e incluso escenarios con mar picado y tormentas. ![]() La recreación de los submarinos está muy conseguida y la interfaz pone al jugador en situación de forma muy convincente. Le quita encanto el texturizado en general, pero cumple. Sonido La música peca de algo repetitiva, pero los efectos de sonido y las pocas voces ambientan a la perfección las batallas submarinas. Duración El juego se basa exclusivamente en el modo online aunque cuenta con siete fases para un jugador, pero no deja de ser un mero tutorial encubierto con rangos para entretenerte un poco, pero no esperes nada mínimamente profundo. El online es simple: mundial o regional pudiendo elegir rivales igualados o aleatorios. Faltan opciones y a veces da algún problema de conexión. La búsqueda de los más de treinta tripulantes será una tarea de paciencia pero muy curiosa de obtener por los diferentes efectos en las estadísticas de los submarinos, así como sus diseños. También hay bastantes submarinos y diseños alternativos que desbloquear. Jugabilidad y Diversión El primer Steel Diver era un juego bastante mejorable, por suerte Sub Wars encauza varias ideas y lo lleva a una mecánica simple pero que puede dar mucho juego en el futuro. Todo se basa en batallas tácticas subacuáticas contra otros submarinos, obviamente las misiones (dos gratuitas y las demás de pago) nos ponen en diferentes situaciones como pasar por aros o eleminar barcos, pero nada que sea digno de mención ni tenga un hilo conductor no en vano es un tutorial encubierto para afrontar las batallas en línea. ![]() El control de los sumarinos (táctil o manual) es muy lento lo que le da seña de identidad dando realismo a la jugabilidad, son submarinos después de todo, no coches de fórmula uno, por lo que sumergirse, avanzar o lanzar torpedos y que impacten no tendrá un efecto inmediato. Tendremos una palanca para el avance con diferentes velocidades si está en el punto medio permanecerá inmóvil e incluso podremos navegar marcha atrás. La otra palanca determina la profundidad para ir a la superficie o sumergirse. En cuestión de armas no iremos muy sobrados, cada submarino tiene un número de torpedos determinados que irán el línea recta desde nuestra posición y son lentos, por lo que tendremos que predecir los movimientos de nuestros enemigos para acertar con ellos. La alternativa es usar un torpedo teledirigido, pero sólo podremos almacenar tres de estos y a diferencia de los normales no se reponen al gastarlos por lo que tendremos que reponerlos encontrando cajas amarillas de munición por el escenario o al eliminar a algunos rivales. Nuestro grado de puntería será vital y si somos certeros de la lejanía infligiremos más daño. Los submarinos también tienen un sonar muy útil para localizar a los demás, pero su uso prolongado delatará nuestra posición. Así mismo tendremos el Masker, que sirve para "desaparecer" durante unos breves segundos y confundir a los rivales o huir sin ser visto. El problema es que su uso gastará aire y si nos quedamos sin tendremos que subir a la superficie para reponerlo y volver a usarlo, lo que nos convierte en blancos fáciles. ![]() Aunque no tiene chat de voz, el juego tiene un curioso modo de escritura: el código morse, como en la vida real nos comunicamos dando pitidos cortos o largos (tendremos una plantilla del abecedario con su morse). Otro aspecto a tener en cuenta son las estadísticas de las submarinos si no pagamos tendremos los dos más simples, luego hay bastantes más interesantes. Pese a que sus características vienen de serie hay una forma de cambiarlos y son por medio de tripulantes. En el juego, a veces nos encontramos con puntos morados en los mapas que indicará que hay un tripulante para ser salvado en la superficie. Estos más de treinta tripulante serán vitales pues cada uno tiene una caracterítica ya sea mejorar el blindaje, la velocidad subacuática, sel número de torpedos, etc. El problema es que usualmente también bajan una característica por lo que las posibilidades son muy amplias a la hora de elegir tripulantes en nuestro submarino, sólo hay un pequeño detalle...y es que cada submarino sólo permitirá cierto número de tripulantes, si no pagamos sólo podremos elegir dos y si pagamos a más potencia más capacidad de tripulantes. Es aquí cuando surge el gran quid del juego y su énfasis de Pay to Play. Si pagas, tendrás mejores prestaciones y mayor capacidad ofensiva: mejores submarinos y más tripulantes que asignar para mejorar sus estadísitcas, es obvio que la destreza también cuenta, pero se forma un abuso de poder para los que desembolsan dinero. Es cierto que podemos buscar partidas con rivales igualados, pero no deja de fragmentar a los jugadores Vip con los "gratuitos" La propuesta es como mínimo curiosa y adictiva si casas con su lenta pero táctica jugabilidad. Merece la pena una descarga para ver lo que ofrece, pero tienes que tener en cuenta su naturaleza online "Pay to Play" que fragmenta a los jugadores. Con un poco más de ambición podría llegar a ser una saga la mar de interesante. NOTA: 7 1 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 14:58 24/03/2014
El núcleo jugable está pulido y es interesante pero en cuestión de contenido y opciones es esquelético. A ver si sacan nuevas entregas que exploten el concepto. Participa con tu Comentario:
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