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Categoría: Mi preview Publicado: 22:21 26/02/2020 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() En "70 horas o más"... Con bastantes cosas hechas, todos en rango 20, final bueno, sidequest completas y creo que la mayoría de recados y muchos logros con sus trofeos. La verdad es que ha sido una grata experiencia donde sólo le puedo achacar la ausencia de traducción y que se explote muy poco el recorrer más zonas de Tokyo. Por lo demás uno de los mejores RPG de ATLUS y muy buen desarrollo de personajes pese al cringe que genera su envoltorio de idols, pero si te quedas será por su adictivo gameplay y su versatilidad a la hora de levear a tus personajes/Carnages. NOTA: 8.5 Publicado: 15:19 26/11/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Juego pasado en "45 horas o más" con todos los Boos, gemas y logros. Me han faltado capturar a 3 fantasmicos de esos en el online, pero tras gastar más de 20 horas en dicho modo y ver lo mierder que es y lo absurdo para capturar a cada uno de esos 9 fantasmas, capturar a 6 ya me parece todo un logro. Sin duda lo peor del juego junto con logros absurdos comehoras. Por suerte el juego principal, el modo historia, es buenísimo peeero se le ve que no es capaz o no quiere ir más allá para entrar al terreno de los pesos pesados de Nintendo y por ello creo que se queda prácticamente a la par que Luigi´s Mansion 2 en 3DS, ambos hacen cosas muy bien y también tiene pequeños fallos que lo alejan de ser obras maestras y al respecto de LM3 tenemos plantas enteras desaprovechadas, ideas que no se extienden (lo del último power up es de chiste), combates contra fantasmas comunes muy mejorable y soso y una evolución de la historia que deja a la de LM2 como obra maestra. Por suerte se le nota ambición en el apartado gráfico donde pega destellos propios para convertirse en lo mejor de la consola y arregla ciertos defectos del segundo como la aparición de fantasmas diferentes a cada planta a modo de jefes que son sin duda la mejor parte del juego, también el modo cooperativo es un gran handicap. ![]() en "55 horas o más" No es que me lo haya pasado de nuevo...casi que me lo pasé al 100%...bueno sí que lo hice, hasta todos los logros online desbloqueando las 3 piezas secretas de la aspiradora...pero no pude completar la colección de fantasmas raros en el online me quedaron 3 y es que era un coñazo ya que sólo salía en la plata 5 de la torre de 10 piso y era tan aleatorio que siempre me salían los mismos por no hablar del manquismo que pulula en este juego jodiéndote la partida sin ni si quiera llegar al piso 5...así que desistí. Por suerte ahora que tenía tiempo me dispuse a intentarlo de nuevo...para mi horror vi que con la nueva actualización habían incluido además 4 nuevas especies de fantasmas raros por lo que me faltaban 7 fantasmas....pero no todo era malo, además con la nueva actualización habían incluido la torre de 20 pisos haciendo que la aparición de estos fantasmas fuera más fácil en los pisos 5, 10 y 15 por lo que era algo más rápido y aunque el manquismo seguía era algo menor. Aunque he dedicado más horas de las que me gustaría a este modo por fin pude completar la galería de fantasmas raros y espero no volver a tocar este modo pero me huelo a nuevos fantasmas en la próxima actualización...sea como fuere, ahora sí, juego terminado. ![]() en "65 horas o más"...sí ya se que hace unas semanas me lo pasé pero es que tras la actualización añadieron ooootros 5 nuevos fantasmikos raros de esos online lo que se ha traducido en 10 horas extras en ese modo sufriendo por que aparecieran estos nuevos y no repetidos. Aunque tengo que admitir que esta vez no ha sido tan horrible gracias a ciertos truquitos guiño guiño pero espero que ya no metan más fantasmas de esos. NOTA: 9 Publicado: 14:07 29/09/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Juego pasado en ????? horas, porque Switch tiene un sistema de mierda de seguimiento de tus juegos y el tiempo que les dedicas (3DS snifff) con todos los corazones, caracolas y demás. Sólo me faltaría la última tanda de mazmorras de Dampé que...no dan nada así que eso que me ahorro (horrible añadido siendo la única novedad real del juego). Juego precioso y remake más que fiel de todo un clásico y uno de los Zeldas portátiles más querido por los fans (que por lo que se ve no jugaron a los Oracles), pero tras esa fachada de cute y kawaii se esconde un juego que con los estandartes de Switch y en el año 2019 se queda flojo....el juego es muy bueno, pero excesivamente corto, encorsetado y facilongo por lo que en un visto y no visto te has pasado en 4 tardes un Zelda que te han cobrado...60 pavos....por...10-15 horas de contenido? Entiendo que han querido tocar lo mínimo para respetar la obra original, pero podrían haber hecho cosas para meter más chicha de una forma u otra, Samus Returns parecía otro juego del lavado de cara que le dieron subiendo su duración a más del doble del original, Fire Emblem Echoes igual, Superstar Saga + Secuaces de Bowser metía una historia paralela con gameplay diferente con +5 horas y así con unos cuantos más. Este remake tiene....el modo héroe, un editor de mazmorras (horrible, aburrido y soso todo sea dicho) y algunas caracolas y piezas de corazón más que en su mayoría están repartidas por minijuegos que ni añadirán ni una hora adicional del total, es lo mismo que hicieron los de GREZZO con su penúltimo trabajo, el "remake" de Luigi´s Mansion en 3DS que se toco poco....pero incluso con un juego tan limitado como este metieron logros, marcos nuevos en los retratos, un modo multijugador, vamos que se lo podrían haber currado más con Switch.... El juego sigue siendo una joya, pero entre eso y las horribles bajadas de frames que sufre el juego en las zonas exteriores me hace sentir que es un producto que podría haber tenido más mimo. Quizás para los remakes de los oracles y que metan ambos en el mismo cartucho por 60 Euros, así no dolería tanto como lo que han hecho con este Zelda.... NOTA: 8.5 Publicado: 13:13 21/09/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Juego pasado con un 106% en "45 horas o más" No me extenderé mucho pues quiero dedicarle un buen análisis, pero sólo decir que me parece de los mejores indies que he probado desde Shovel Knight y de los mejores "Metroidvanias" en años. Espero esa secuela como agua de mayo. Los jefes, la dificultad, el diseño del eeeenorme mapa, el lore, los miles de secretos...todo me ha parecido perfecto. Joyita de juego. Publicado: 10:37 28/08/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Madre mía la cartera, si en 2018 fue una puta mierda para mi en Switch en cuestión de lanzamientos, ahora parece todo lo contrario. No se cómo voy a hacerlo para comprarlo todo y sobre todo...sacar tiempo ya que mi backlog de Switch crece de forma preocupante. A esto añadele que quiero comprarme la SWITLE en Septiembre y vengo de comprar el Fire Emblem y el Hollow Knight en Julio...
Astral Chain Tenía mis dudas, pero ahora con los análisis creo que no me quedan dudas de que es un juegazo y cómo me huelo distribución mierder habrá que darse prisa.... Spyro Reignited Trilogy Llevaba un año esperando este port. Llega de la peor forma posible pero bueno...pasaré por el aro, parece que está bien currado el port. Tetris 99 La edición física del GOTY de Switch con modo en solitario y offline y la excusa perfecta para pagar por el online un año sin que me den sarpullidos. Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca Otro port que quería de hace tiempo, pero este lo tengo dudoso...todo dependerá de cómo de bien salga el port, porque de momento no se ha visto mucho ingame. The Legend of Zelda: Link´s Awakening Mi Zelda de 3DS robado y despojado para ponerlo en Switch a costa de un filtro cute HD y con problemas gordos de carga de escenarios, pero....mira que cute es ese link! Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido - Edición Definitiva Prefería mil veces la edición de 3DS, pero bueno...parece que realmente es una edición definitiva. Cómo duele tener 5 Dragon Quest en 3DS y tener este colgado en Switch sin retrocompatibilidad....nunca os lo perdonaré Nintedo & S-E Luigi´s Mansion 3 Mi juego más esperado de este año, espero grandes cosas de el así como los grandes momentos que me dio el 2 en 3DS siendo de mis juegos favoritos de la consola. Estoy seguro que esta entrega se colará en mi top 5 de Switch sin muchas complicaciones. Pokémon Escudo Aunque esta generación me esté produciendo más miedo que otra cosa, de momento tienen el beneficio de la duda a no ser que las reviews lo pongan a parir, cosa que dudo, pero muchos cambios los veo a peor y las novedades no son tan novedosas.... Y eso es todo...de momento....porque cada segundo vivo con miedo de que Nintendo anuncie un Direct y anuncien MÁS mierda que quiera y necesite y lo peor...para este año...NO por favor!. Lo mejor es que casi todo se ha juntado en Septiembre así que los 3 últimos meses vas a ser más tranquilos para mi en cuestión de gastos y tiempo para ir pasándomelo todo así que seguramente pueda terminar el año con más de un 50% de todo esto pasado. Publicado: 21:27 20/08/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Bueno, juego pasado en unas "75 horas o más" con la ruta de Dimitri. Me ha encantado toda la segunda parte que compensa las horribles 30 horas de social mierder de la primera, esto si que era Fire Emblem, con batallas épicas y carnicerías de antiguos alumnos. La misión final muy tocha y bastante loca, aunque una vez eliminas a ciertos enemigos se hace algo más llevadero, no obstante me ha costado como 14 de los 15 retrocesos del pulso dragón y estaba ya cagado al final por si me comía algún crítico y cometía algún error que me haría repetir el mapa que me ha costado como casi 2 horas el final satisfactorio, pero muy classic Fire Emblem, creo que esta es la ruta más típica aunque no quita que tenga grandes momentos en la trama y gran desarrollo de personajes, Dimitri me ha parecido un gran personaje que tras el timeskip me ralló un poco su actitud, pero en cierto punto ves las cosas con perspectiva y acabas por comprenderle. Sobre mis alumnos, los amo a todos, pero sobretodo a Mercedes con la que me acabé casando, Sasuke...digo Félix, una máquina de matar en solitario, Ashe y el putazo que se tira todo lo que tenga chochete. Me he empezado una partida + con la intención de ver que ofrece los ciervos dorados...pero ha sido llegar a la parte del monasterio y...NOPE, se me han quitado las ganas de comerme esas 20-30 horas de la primera parte tan de seguido, quizás en unos meses o en 2020 cuando no haya tantos juegos que en septiembre no veas... Me ha rallado cierto momento en la batalla final cuando Secreto: (Pincha para leerlo) Mis mayores quejas más allá del cutrerío gráfico que presenta y la primera parte que ya he mencionado y se hace muy coñazo, son la dificultad (aún en difícil me ha sido un paseo en el 90% del juego), los mapas, repetitivos como ellos solos, sin mucho componente estratégico salvo momentos muy puntuales y eeeeenoooormes, haciendo que muchas veces tardes más de una hora en completarlos. Por suerte el juego tiene muchos puntos a su favor que lo hace muy adictivo, mención especial al subidon en narrativa y carga argumental que mete el juego tras los juegos de 3DS (aunque el Valentia ya hizo bastante para llegar a este punto). Publicado: 14:13 15/07/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Modo historia pasado al 100% (todas las tareas completadas y Figura de Mario) en....NO SE CUÁNTAS HORAS PORQUE EL HISTORIAL DE JUEGO DE LA SWITCH ES UNA PUTA MIERDA . Muy buena experiencia (mucho mejor que el 90% de los New Super Mario Bros) con montones de niveles de todo tipo, muy divertidos, bien diseñado y un modo historia bien cuco. Ahora bien hay 2 cosas negativas: - La primera y no muy grave es el tema de las vidas y el game over...qué sentido tiene ponerte un contador de 5 vidas cuando estas no son acumulables? es absurdo ya que no hay penalización cuando gastas las 5 y haces game over ya que directamente puedes volver a intentarlo en la fase...un poco absurdo creo yo, en el de 3DS por ejemplo sí podía llegar a las 99 mientras avanzabas por los mundos.... - La segunda es la pérdida de los logros/retos de 3DS....sí aquí hay condiciones especiales para acabar un nivel...pero no es lo mismo ya que es necesario para llegar a la meta y los niveles que hacen uso de esto no llegan ni a los 15. En el de 3DS tenías 2 logros y uno de ellos oculto hasta que no completabas el primero y normalmente mucho más chungo, dotaba al juego de rejugabilidad para las fases ya que cuando te la pasabas volvías luego para sacar sus dos logros para las medallas...aquí en el 2 no he repetido ninguna fase porque el dinero que dan va de sobra y no hay incentivo para rejugarlo más allá de que te guste X nivel. Por lo demás una buena secuela, pero me pasa como con Splatoon 2....aún queda mucho camino para mejorar y llevar dichas sagas al terreno sobresaliente...mientras se quedan en juegos muy notables, pero ni tan mal vaya. Creación de Niveles ![]() en "355 horas o más" sí, he pasado de pasarme sólo el modo historia el año pasado llegando apenas a las 20 y pico horas...a hacerme un supermundo de 40 niveles (más 10 extras). Y es que con la última actualización se ha añadido bastante chicha como power ups para usar la jugabilidad de Super Mario Bros 2 y Land y hasta poder usar a Link con eróticos resultados. Esto y pequeños ajustes y novedades lo hacen subir enteros, pero la estrella de todo esto es poder crear tu juego de Mario o Super mundo y compartirlo con el mundo. Algunos habrán notado que hace unos meses mi blog está algo parado y es que me metí de lleno en la creación de un juego entero de Mario (40 Niveles) en Mario Maker 2. De primeras muchos sabrán que los DIY no son lo mio y me aburren, pero esta experiencia (que no creo que vaya a repetir) me ha servido para experimentar lo difícil que es el desarrollo y la creación de videojuegos y es que aún teniendo las herramientas la cantidad de horas de testeo, probar que todo salga bien y que los jugadores no se pasen de listos y encuentren cosas que tu no habías previsto ha sido bastante duro, pero también ha sido divertido. Al principio pensé en crear cosas originales, mis primeros niveles eran jodidos y llenos de fallos, con el tiempo me di cuenta que si seguía así lo acabaría dejando hasta que encontré que era más divertido para mi recrear o trasladar experiencias de otros juegos de Nintendo a Mario Maker 2 y ojo aunque hay niveles algo calcados a los originales, la mayoría son reinterpretaciones de varias sagas de Nintendo en Mario Maker 2, algunas han sido experiencias muy difíciles de recrear dadas las limitaciones del propio juego y me ha servido para entender mejor las herramientas de las que se disponen. Y muchos niveles no son perfectos, algunos seguirán teniendo bugs y zonas donde los jugadores podrán saltarse cosas, pero cada nivel lo he perfeccionado y editado hasta la extenuación hasta quedar satisfecho y este es el resultado, espero que os guste! Como es un coñazo estar andado con códigos para cada nivel mejor buscarme por el nick markomaro. Bowser ha derrotado a Mario en la línea temporal del héroe caído. Ahora Mario está encerrado y sólo tendrá 1 intento para poder escapar y poder cambiar el futuro...su primer objetivo obtener las 3 monedas y obtener la llave, derrotar a Bowsy y salir vivo de los calabozos. Super Markomaro World: 2YV-NYH-7TG Podéis intentar pasaros los 40 niveles por separado o jugar el Super Mundo y si queréis comentar algún nivel en cuestión tanto para cosas buenas como cosas que pueden fallar soy todo oídos. Estos son los niveles: MUNDO 1 1-1 The Great Scape 5-9 (DK GameBoy/ Fácil-Medio) SMW RX8-S88-9LG 1-2A Forsaken Fortress (Zelda Wind Waker/ Fácil-Medio) SMB3 D2G-DKG-SSF 1-2B Fire Emblem Three Houses (Original/Fire Emblem Three Houses/ Medio) SMW PPP-JBB-18G 1-3 Punch-Out!! (Punch-Out!!/ Medio-Difícil) SMB 8BC-DYH-X0H 1-4 The Origami King (Paper Mario The Origami King/ Difícil) SMB3 MUNDO 2 2-1 Mariotroid (Original/Metroid/ Medio-Difícil) SM3DW HQ1-7HM-N5G 2-2 Uprising (Original/Kid Icarus Uprising/ Medio) SMB Q7V-DJJ-SFF 2-3 Stormy Shore (DK Returns/ Medio) SMW GTX-0H3-D1H 2-4 Irate Eight (DK Tropical Freeze/ Medio-Difícil) SMB3 WDP-Y1D-J2G 2-5 Dragon Roost Cavern (Zelda Wind Waker/ Medio) SMB J0H-8P9-YPG MUNDO 3 3-1 Ride The Ski Lifts (Yoshí´s Island/ Fácil-Medio) SMW YRL-7XF-JGG 3-2 Iceberg 7-9 (DK GameBoy/ Fácil-Medio) SMB 4QF-VNL-NNF 3-3 Airplane 6-7 (DK GameBoy/ Medio-Difícil) SMB DL3-5M2-NWF 3-4 Animal Crossing (Animal Crossing/ Medio) SM3DW R4B-FP9-GBG 3-5 VS Morton (Original/DK GameBoy/ Medio) SMB 99B-JN0-BQF MUNDO 4 4-1 Battle in Corneria (Original/StarFox/ Medio) SMB3 4XD-SX2-MFF 4-2 Built To Scale (Rhythm Paradise/ Fácil-Medio) SMB GTL-3PB-RJF 4-3 Shoot-´Em-Up (Rhythm Paradise /Medio) SMB N2R-BDP-DFF 4-4 Rainbow Ride (Mario 64/ Medio-Difícil) SMW DQ1-M9H-YYG 4-5 Lemmy Ware Inc. (Original/WarioWare/ Medio-Difícil) SMB B36-XL0-PMG MUNDO 5 5-1 Your Galaxy (Original/Mario Galaxy/ Medio) NSMBU 673-YDQ-VQG 5-2 Lylat Wars (Original/StarFox/ Medio) SMB3 J2X-BFB-NPG 5-2B Rainbow Road in Mute City (Original/F-Zero/ Fácil-Medio) SM3DW 6MP-HNT-WCG 5-3/4 PNF 404 (Original/Pikmin/ Medio-Difícil) SMB LT3-VD8-BPG 5-5 VS Meta Ridley (Metroid Prime 3/ Medio) NSMBU MUNDO 6 6-1 Wreck Train (Wario Land Shake/ Fácil-Medio) SMW Y3V-N0X-78G 6-2 Gotta Catch\\\\\\\'em All! (Original/Pokémon/ Medio-Difícil) SMB 5FK-VXJ-KSG 6-3 Wario´s Trouble (Original/Wario Land / Medio) SM3DW KR7-NN0-BLG 6-4 Disturbing Tomb (Wario Land Shake / Difícil) SM3DW PH8-MLB-WJF 6-5 Wendy & Fracktail (Super Paper Mario/ Fácil-Medio) SMB3 TPX-L9N-QRG MUNDO 7 7-1 The Legend of Link (Original/TLO Zelda / Difícil) SMB BHX-QKF-Q8G 7-2A Muncher Marathon (DK Returns/ Difícil-Muy Difícil) SMW HQR-JQ1-TJF 7-2B Luigi´s Mansion (Luigi´s Mansion / Difícil-Muy Difícil) SM3DW B3L-430-72H 7-3 Tiny Huge Forest (Mario 64/ Difícil-Muy Difícil) SMB 259-XDY-G1G 7-4 Iggy´s Gourmet Race (Kirby/ Medio) SMW LTF-M0M-W7G MUNDO 8 8-1 Bianco Hills (Mario Sunshine/ Medio) SMB3 L9H-LK7-00H 8-2 Mario Kart 9 (Original/Mario Kart/ Fácil-Medio) SM3DW 4X8-2SY-71G 8-3 Make Shells, Throw Shells (Yoshi´s Island/ Fácil) NSMBU QC3-X1H-WHF 8-4 The True Arena (Original/Kirby/ Medio-Difícil) NSMBU 9WW-8NT-QJG 8-5 The Final Battle! (Original/Super Mario Bros./ Medio) SMB 4B7-V2K-6VF Aparte tengo algunos niveles musicales (que usé para perfeccionar este estilo y poder hacer los niveles de Rhythm Paradise) y niveles bastante jodidos de los que creé al principio, para los más masoquistas xD. Y poco más, una experiencia agradable que no creo que vuelva a repetir (odio los DIY) aunque creo que he amortizado el juego a base de bien ![]() NOTA: 8 Publicado: 14:40 25/05/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Más bien RE-Pasado en su versión de Switch, en unas "30 horas o más" y con el 200% como buen Monkey. Juegazo antes ahora y por siempre, Retro onde andas? se les echa de menos pero parece que vamos que tener que esperar al menos dos años más hasta ver algo nuevo de ellos...aunque espero que en este E3 Donki Monky de la sorpresa.... El que quiera saber lo que pienso del juego en sí ya analicé su versión de WiiU en su día. NOTA: 9.5 Publicado: 12:32 28/04/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() En "unas 35 horas o más" con el 100% en todo. La verdad es que tengo un sabor agridulce con el juego, algo que esperaba que desapareciera con el paso de los niveles y su aumento en dificultad, pero no ha sido así, el juego ha sido una constante de luces y sombras hasta el final siendo el trabajo de Good Feel que menos me ha gustado a pesar de parecerme un juego Notable, pero no me veo rejugando a este juego al 100% por segunda o tercera vez cómo si me ha pasado con Wario, Kirby o el otro Yoshi, y es que el juego artísticamente es una maravilla, el diseño de niveles muy bueno con ideas siempre nuevas y constantes siendo las fases finales además algo jodidas, parte del postgame también ha sido una grata sorpresa, pero luego llegamos a las sombras donde nos encontramos de primeras una BSO que deja bastante que desear ya sea por extensión y por variedad, pero este es un mal menor comparado a la cantidad de paja por la que el juego te hace pasar (no obligatoriamente) para conseguir el mayor porcentaje del juego. En primer lugar las fases reverso son una estupidez que se basa en recorrer las fases rápido buscando los Poochitos, no hay reto, no cambia nada, sólo ir al revés de la fase mientras ves los trucos del decorado. Y también esa mecánica que nos vendieron al principio donde anverso y reverso toman el papel principal del juego cambiando y superando puzles para descubrir cosas....ha desaparecido por completo con momentos muy puntuales (minijuegos) lanzando un huevo a una nube para conseguir una flor. Sin duda decepcionante. Pero lo que más me ha quemado del juego es la cantidad, abundante, innecesaria y exagerada de PAJA que hace gala el juego. Ya no sólo vas a repetir una fase si te has dejado alguna flor, moneda roja o si no has conseguido llegar a la meta con los 20 puntos de salud...también está el tema de recorrer la fase al revés ya comentada, pero es que además luego el juego te propone la divertida en innecesaria búsqueda de objetos de cartón "escondidos" por los escenarios por lo que te tocará recorrer de nuevo la fase, pero es que ADEMÁS posiblemente luego te pregunte por otro objeto escondido en la misma fase y es que ADEMÁS es posible que te pregunte por encontrar 3 cosas y ADEMÁS escondidas en diferentes fases de la misma región (teniendo que repetir la fase que ya repetiste, y repetiste otra vez y que seguramente ya repetiste de nuevo)...pero es que ADEMÁS luego tendrás que buscar a bebé Cartuñez en TODAS las fases una vez termines el juego, teniendo que repetir todas las fases (por si no tenías suficiente). Como digo todo es opcional, pero un dolor de culo y muy mal planteado para sacar el 100%, hubiese cambiando gratamente esas 10 horas de mis 35 buscando estupideces por simplemente UNA cosa que buscar en cada fase y listo. E incluso no sería tan problemático si todos estos objetos se pudieran ya conseguir desde el primer momento en las fases, tu pudieses ver el catálogo e ir coleccionándolas a la par que superas las fases y avanzas en el juego, así exploras y no te ves obligado a volver una y otra vez ya que muchas veces es frustrante como ves objetos que sabes (y de hecho así es) que te preguntarán en el futuro. Para no dejarlo todo tan negativo, decir que los niveles son muy divertidos en general, las fases de retos muy chulas (pena que no haya demasiadas) y que Good Feel se puede atrever a hacer plataformas de todo tipo que les sale bastante bien (DK quizás). NOTA: 7 Publicado: 14:07 24/03/2019 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() En 28 horas y 11 minutos para sacar el 100%. Buen port con añadidos bastante decentes que mejoran la experiencia del juego original que era muy entrañable. Es un port muy similar al de Poochy & Yoshi, también para 3DS ya que añade dos minijuegos nuevos (un autorunner con Dedede y uno de eliminar enemigos con Metaknight). También añaden sombreros que otorgan a Kirby habilidades, algo que lo acerca un poquito a los Kirbys clásicos y aunque pierde el modo cooperativo, a cambio tenemos un modo "difícil" donde podemos hasta morir como nos descuidemos ya que un pequeño diablillo nos perseguirá por los niveles y tendremos 5 puntos de vida además de perder las cuentas que tengamos....no es que sea la revolución, pero se agradece un modo así en un juego que es muy muy fácil. Por lo demás es el mismo juego de Wii, se ve y se mueve bien en la 3DS con los obvios sacrificios gráficos y se sigue manteniendo su doblaje al castellano. Pero por lo que será recordado es por ser el último juego de Nintendo para 3DS. muy SAD hoy, me voy a llorar. NOTA: 8.5 |
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