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Categoría: Sin clasificar Publicado: 10:49 23/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Ya es suficiente. Tiempo hubo para saborear el último Zelda aparecido hasta el momento Skyward Sword. Así que ya es el momento de hacer una segunda votación con los nuevos newcomers de la saga que son SS y OOT 3D.
Esta es la lista original con sus votos y puestos. ¿Qué lugar ocuparán las nuevas entregas? sólo con tu ayuda podremos saberlo. BOTA! 14º Zelda II 40 votos Era algo que muchos intuíamos y es que la aventura bidimensional de Link es el patito feo de la saga. El último puesto es suyo. 13º Zelda: Phantom Hourglass 55 votos Maligno puede dormir tranquilo, la primera entrega para DS es para muchos en Vandal el Zelda más decepcionante de los actuales. 12º Zelda: Spirits Track 61 votos No muy lejos anda su hermano gemelo cerrando el círulo de los worst Zeldas evah. En esta ocasión ha jugado en su contra, a parte de ser hermano gemelo, lo reciente que es. Ahora viajamos a los puestos centrales, donde se encuentran títulos que ni son considerados malos, ni los mejores, yo lo llamo: EL LIMBO 11º The Legend of Zelda 84 votos El original e inimitable. Se ha salvado de estar más abajo, pero tampoco se le puede pedir mucho más. 10º Zelda: Minish Cap (o Two minish one cup) 92 votos Llegamos al top ten, y el pequeño Link con su molesto sombrero llegan a entrar por los pelos (chistes capilares) 9º Zelda Four Swords 100 votos Los votos empiezan a calentarse ya llegando a cifras altas, 100 votos ha necesitado este "Zelda que no es un Zelda" para colarse noveno. 8º Zelda: Oracle of Seasons 115 votos La aventura de Link en Gameboy color se queda cerca de su otro hermano. 7º Zelda: Oracle of Ages 126 votos Aunque lo vendían como una aventura que había que disfrutar junto con "Seasons", este es ligeramente más preferido en Vandal. 6º Zelda Wind Waker 161 votos Muchos han sido los votos recibido al Zelda barquitos, pero no lo suficiente para entrar en el top 5. Toon Link tendrá que intentarlo en otra ocasión. 5º Zelda Link's Awakening 162 votos Un voto ha privado al Zelda barquitos de entrar entre los 5 primeros, pero es esta aventura (que luego tuvo una versión Deluxe) la que se lleva el gato al agua. 4º Zelda Twilight Princess 170 votos Muchos apostaron por el, pero no consigue estar en el podio (hola maligno ). La aventura que también se puede disfrutar en Wii se queda con nada menos que 170 votos. 3º Zelda a Link to the Past 171 votos Reñido ha estado también este puesto, pero finalmente es el título de SNES (con versión GBA y en CASTELLANO) la que toma el tercer puesto. Ya solo quedan 2 y todos intuís cuáles son... 2º Zelda Majora's Mask 200 votos Muy cerca ha estado el que para muchos es el mejor Zelda que existe. Vandal lo reconoce con un merecidísimo segundo puesto. Ahora si AND THE WINNER IS......... 1º Zelda Ocarina of Time 229 votos No podía ser de otra forma, la sombra de este juego es y será muy alargada. Aunque MM le ha pisado a base de bien los talones. De todas formas, N64 puede estar orgullosa de tener los 2 mejores Zeldas, según los Vandaleros. 3DS Wii Publicado: 10:55 17/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
En anteriores episodios:
Nintendo Q1 Nintendo Q2 Nintendo Q4 Veamos lo que tiene preparado para Verano Nintendo en Wii: 2012 - Julio - Agosto - Septiembre 2011 - Julio - Agosto - Septiembre 2010 - Julio - Agosto - Septiembre 2009 - Julio - Agosto - Septiembre 2008 - Julio - Agosto - Septiembre 2007 - Julio - Agosto - Septiembre 3DS 2012 - Julio - Agosto - Septiembre Nintendo nos ha abandonado :_( Publicado: 17:34 13/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
No es la primera vez que hago una entrada sobre el futuro Smash Bros. La siguiente entrega será una entrega conjunta para 3DS y WiiU.
Ya hablé de los Newcomers, escenarios, etc. Pero es hora de hablar del cambio jugable que necesita y busca Sakudios para la siguiente entrega. Sakurai ya ha declarado varias veces, que una nuevo Smash debería traer consigo novedades sustanciales más allá de meter más personajes, más escenarios, más trofeos y más de todo. Poco se puede saber de momento sobre el rumbo que tomará la saga, pero esta es mi idea sobre a donde pueden ir los tiros. Entornos 3D U MAD? si, un poco. Es cierto que capar el estilo Smash Bros de siempre traerá consigo muchos inconvenientes, pero es lo único que podría darle nuevos aires a la saga y el referente es el multijugador de Kid Icarus Uprising. Quien le haya dedicado más de 5 horas al online se dará cuenta de las similitudes (salvando las distancias) con las saga de lucha. Aunque en esta ocasión tenemos escenarios "abiertos" y el poder se decide mediante las armas equipadas. Además encontramos objetos desperdigados y quien haya jugado al modo Supervivencia verá que es casi un Smash. ¿Cómo demonios se podría plantear tal jugabilidad en la saga? La respuesta es bien sencilla, en primer lugar cambiamos el mundo de Kid Icarus por montones de referencias a Nintendo, ponemos a los personajes con sus moveset (revisionados para el nuevo enfoque) y casi tendríamos la base. ¿Problemas? Si, salta a la vista, el multijugador local sería imposible...o tal vez no... Que sea una entrega a dobles para ambas plataformas sólo me lleva a pensar la posibilidad de usar las 3DS a modo de tabletomando, a parte de dicho Pad y el control de Wii (ya tendríamos 3, mientras uno juega en la tele, otro lo hace en su 3DS y otro con el tabletomando) ¿Podría ser posible? Ni idea, WiiU es un misterio, pero dado el hincapié que hace Sakurai por explotar esa idea sólo me lleva a pensar que ambas versiones serán casi idénticas quitando la potencia y mientras en tu 3DS juegas, puedes ir sin problema a la casa del colega a jugar a la versión WiiU sin restricciones. Al igual que en el modo online. Para aumentar la diversión, además se podría inclulir intercambios entre versiones, por ejemplo intercambiar pegatinas, trofeos y canciones a otros amigos que no hayan conseguido alguno, ya tengan 3DS o WiiU. Además de que los personajes serán personalizables, algo parecido a el emisario donde pegando pegatinas a la base del trofeo le atribuíamos al personaje varios hándicaps (más defensa, poder, etc). Esta claro que esto tendría que tener un gran mimo detrás como las armas de uprising y sus atributos para no dar lugar a chetados y penalizar cosas al mejorar otras. Así, en nuestra 3DS tendríamos a nuestro Mario con sus atributos y al ir a la casa de un amigo usarlo sin problemas. Finalmente Krom para newcomer Publicado: 11:03 04/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Si, ayer fue un gran día con el décimo aniversario de la increible y maravillosa Gamecube. Pero hoy es un día AÚN MÁS MARAVILLOSO.
En un día como hoy, hace cuatro años...nacío el grandioso y genuino Blog de markomaro, convirtiéndose con el tiempo en el mejor blog informativo y divertido de internet. Sobran las palabras para tal grandioso día que sólo se produce una vez al año. El Blog de markomaro seguirá al pie del cañón trayendo MAJICAS e increíbles entradas. JAPI BERDEI! Publicado: 13:30 30/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Parece imposible comparar ambos juegos una vez que pruebas ambos. Y es que tienen muchas similitudes entre sí, al igual que un gran hacer en el género. Son dos grandes juegos, aunque con diferencias aquí y allá. Algunas cosas Donki lo hace mejor que Rayman y viceversa.
¿Cuál es el mejor? No sería justo decir DKCR, así que creo que es conveniente resaltar sus bondades y gatillazos: Los juegos de memorización están en auge. Rayman: Lo primero y más llamativo es su apartado gráfico y artístico. Origins es una delicia visual (incluso si lo juegas en una consola como GUI). Cuidado, con animaciones fluidas y "redondito y colorido" todo. Artísticamente está a un nivel superior a todo lo que recuerdo en plataformas 2D, incluso de Wario, el cual recuerda mucho por el uso de dibujo a mano. Rayman tiene montones de capas de profundidad y con un gran diseño entre ellas, haciéndolo muy personal, donde las junglas o parajes helados tienen estilo propio. Me ha maravillado el mundo musical o el último con ese estilo industrial. Los fondos son una delicia. Vale está claro que gráficamente es sublime, pero no es todo oro lo que reluce. Entre los 11 mundos que ofrece, Rayman carece de variedad. Sólo encontramos 5 ambientaciones (más la secreta) haciendo que pasar por las más de 60 fases sea algo repetitivo en ese sentido. Pasamos por la jungla, un desierto con instrumentos musicales, una montaña...saben a poco pues hay demasiadas pantallas para tan pocas ambientaciones, pese a que cada una gire en torno a un punto en concreto (fases de mosquito, con scroll en movimiento, con rebotadores, etc.) El ritmo es muy ameno y más rápido que DK, en cada fase tenemos que recolectar hadas amarillas para que al final nos recompensen con Lums (5 o 3 en total en cada fase de las cuales hay que conseguir más de 200 para el 100%). Tenemos que llegar al final de la fase donde se encuentra una jaula de Lums que romper custodiado por los enemigos (hay que eliminarlos para que se rompa la barrera que le protege), a parte hay 2 jaulas más escondidas en el nivel en zonas ocultas (normalmente por debajo o alto de las fases donde la cámara no enfoca). Es algo fácil encontrarlas, pero algo que supera a DK es que estas fases vienen a ser las zonas de bonus del simio, donde eran sosas y repetitivas, siendo muy similares en concepto. En Origins estas fases donde liberar las jaulas serán siempre diferentes y muy curradas, con conceptos siempre nuevos y retantes. Al final tendremos 3 caras de Lums para completar la medalla, mientras que las otras dos serán para el número de hadas que hayamos conseguido (una con 150 y otra con 300, además si conseguimos la cifra de 350 nos darán una medalla). En fases de mosquito o jefes la cantidad será menos, al igual que jaulas que sólo será una, la del final. Además hay otro Lum más a conseguir tras completar la fase y es la de cronómetro, donde nos darán un tiempo para llegar a la meta. Aquí es obligatorio al menos superar el primer tiempo si quieres el 100%, mientras que en DK es todo opcional. Aunque Origins también hay un trofeo con un tiempo más ajustado, pero en Returns la cosa es más profunda además de ser mucho más difícil batir los tiempos. En coleccionables Origins queda por debajo frente a las piezas de puzzle o letras KONG de DK. Aunque Origins te mantiene en toda la fase recogiendo hadas o medallas de calavera (que dan montones de hadas) para poder sumar los 350 puntos. Cabe señalar que las medallas no están en sitios accesibles hay que tener a veces mucha destreza, además si nos dañan en el tiempo que tarda en sumarse las hadas de la medalla al marcador la medalla volverá a su lugar. Otro punto jugable en este aspecto son las grandes hadas con corona, que al cogerlas harán que las pequeñas se vuelvan rojas y canten de forma muy simpática por un corto periodo de tiempo y sumen el doble. En número de fases ambos andan bien parejos, aunque DK gana por bastante y además tiene mucha más variedad entre ellos. Lo mismo pasa para los jefes, donde Origins tiene bien pocos y se los guarda casi todos para el final. Siendo poco memorables la mayoría de ellos (de hecho los primeros ni parecen jefes). Jugablemente Origins es muy accesible, incluso simple, el repertorio de acciones es más escaso, corres, saltas y golpeas a lo que se suma el poder bucear, correr por paredes y techos con rampas que darán lugar a los mejores momentos de plataformeo y poder hacerte pequeño, este ultimo algo desaprovechado y sin mucho peso en el juego. El ritmo es ágil y rápido, de hecho podemos pasarnos las fases a toda pastilla donde parece que el nivel y enemigos están puestos para ello, algo que DK también hace, aunque con menos acierto al tener que pararte para accionar cosas, soplar o aporrear (es opcional, pero Origins te da la posibilidad de hacer buenos tiempos y a la vez coger casi todas las hadas al mismo tiempo) además de que las físicas del simio son algo lentas frente al atlético Rayman. En Origins todo es más fluido en este aspecto. La dificultad es más baja que la de DK, mucho más. Sólo las fases finales y puntos en concreto darán dolores de cabeza. Además de que aquí no tenemos vidas que gastar. Eso si las fases de scroll son muy divertidas y superan en amplio las de DK, son 11, saben a poco, pero son muy jodidas donde tienes que correr y sortear peligros mientras el cofre se va alejando sin pausa. Los check Points son más numerosos que los de DK, dividiendo las fases por puertas y facilitando la cosa al morir, algo que le resta cohesión, mientras que DK no tiene puertas ni divisiones. El control es perfecto, simple y ágil, aquí gana a DK por el simple hecho de no usar el sensor de movimiento, ya que con DK da problemas o corta el ritmo al tener que agitarlo para rodar, soplar y demás acciones (dando fallos a veces al querer hacer las cronos). En la BSO la cosa es ya más de gustos. Mientras que Origins es original, con melodías muy divertidas en su mayoría (con vocecitas canturreando) y algunas de grandísima calidad y belleza (las del mundo musical o los cantos orientales son muestra de ello), en DK tira del factor nostalgia quedando en su mayoría por debajo de los originales y los nuevos temas que aporta puramente ambientales y poco memorables, aunque hay gloriosas excepciones como el mundo 7 que ofrece temas muy buenos. En conjunto Origins dura unas 20 o menos al 100% y no da para mucho más. Donkey: Es un veterano en los juegos de memorización y el que dio pie a ciertas ideas de Rayman Origins. Como plataformas es grandioso, más aún si supone el regreso del simio al lugar donde brilló con luz propia. Sin embargo hay cierto puntos que no pudo refinar. En cuestión de fases es mucho más inmenso que Origins, tanto en cantidad como en calidad, no hay fase que se parezca a la anterior, en una te meten un pulpo, en otra un concepto nuevo, ambientaciones, nuevos elementos...hasta las fases de vagoneta y cohetes tienen elementos diferentes. Artísiticamente opta con un entorno plenamente 3D, no es tan vistoso como Origins pero es mucho más laborioso, varios fondos jugables y siempre con movimiento. Además es capaz de ofrecer siempre cosas nuevas para la vista, así como lugares muy imaginativos. Los enemigos comunes, eso sí, están a la par en ambos, poca variedad y muy repetitivos, aunque los de Dk tiene alguno más y aportan nuevas formas de matarles, mientras que en Origins son aporreblaes simplemente. Como ya dijimos la duración es mucho más elevada, no sólo por las cronos que son un mundo aparte donde invertir muchas horas (4 medallas diferentes y tiempos muy complicados que requieren saber las fases e intentarlo muchas veces) sino que además la fases de DK son más largas además de más numerosas. El mapa es algo parecido a lo que vimos en New Super Mario Bros Wii, tiene su encanto, en Origins pasamos a los trazos dibujados sin color y algo más simplista. Conseguir el 100% aquí es más complicado, los templos que abren la fase especial son realmente diabólicos frente a las 10 gemas de Rayman que le llega a la mitad de dificultad, aunque la fase especial de Origins es mucho más complicada que la de Returns. Además de las letras KONG y las piezas de puzzle que dan pie a una exploración mucho mayor que Origins. En desbloqueables DK gana, gracias a poder desbloquear ilustraciones, músicas, dioramas. En Rayman desbloqueamos aspectos alternativos para los 4 personajes simplemente. Algo que no se comentó en el apartado de Rayman es el multijugador, mientras que aquí es más un estorbo pues necesitas a gente con nivel y sólo para 2 jugadores, en Origins las risas están aseguradas con hasta 4 jugadores. Es muy parecido al de New Super Mario Bros Wii en muchos aspectos. El control sin embargo no es del todo satisfactorio, ambos juegos ofrecen varios tipos de control, mientras que el de Origins no tiene fallos, en DK tanto si juegas con el mando en horizontal como si lo haces con el Wiimote+Nunchaku tendremos que lidiar con hacer movimientos para acciones como soplar, aporrear el suelo y algo clave: rodar, una acción que se requiere para dar saltos con impulso y que dará algún que otro problema al aporrear el suelo en vez de rodar (ya que si estás parado golpeas el suelo y si corres rodarás). Algo que sufres en momentos puntuales y de forma más continua en contrarrelojes. Por suerte la segunda opción de control es algo más precisa al usar las manos por separado. La historia de ambos no es para tirar cohetes, son simplistas, aunque para el género que es no se espera más. La de DK está algo mejor pues tiene un fin, unos enemigos que tiene un plan, etc. En Origins empieza de forma absurda y así termina. Como curiosidad ambos juegos acaban igual, con una explosión y con los personajes cayendo por los aires. La BSO como ya se comentó está bien, pero tiene temas muy pasables y ambientales y los que provienen del pasado no llegan al nivel de lo esperado. No es mala ni mucho menos, pero es más criticable frente a la original de Origins (además que su toque de humor lo hace aún más memorable). Un gran acierto de ambos es la rapidez del juego, que aunque puedas morir infinidad de veces, en pocos segundo estás en el checkpoint intentándolo de nuevo. Aunque le resta puntos que Origins no tenga vidas y no tengas ese presión de haber gastado una treintena y tener que comprar más. Y hablando de vidas, Rayman sólo podrá aguantar un toque si conseguimos un corazón en la fase, mientras que DK tendrá 2 corazones y si tenemos a Diddy 4. Además podremos comprar una poción que nos volverá dorados y aguantaremos varios toques. Parece más fácil, pero no contamos con que Returns tiene un modo espejo donde sólo usaremos a DK y con sólo un corazón. En conclusión ambos son joyas del mundo de las plataf...memorización. Muy cuidados y con encanto. Mientras que DK ofrece mucha más profundidad y contenido teniendo 2 lacras ya comentadas y una dificultad endiablada, Origins ofrece algo fresco, más simple y adsequible pero también ameno y con su encanto especial. Me quedaría con Returns por estar más pulido y ofrecer más, pero Origins no estaría muy lejos. Publicado: 11:29 24/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
![]() Publicado: 13:14 19/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
En anteriores episodios...
Nintendo Q1 Nintendo Q3 Nintendo Q4 Veamos que nos tiene preparado la compañía líder en sobremesa... 2012 - Abril - Mayo - Junio 2011 - Abril - Mayo - Junio 2010 - Abril - Mayo - Junio 2009 - Abril - Mayo - Junio 2008 - Abril - Mayo - Junio 2007 - Abril - Mayo - Junio Y AHORA CON 3DS 2012 - Abril - Mayo - Junio 2011 - Abril - Mayo - Junio Publicado: 13:55 18/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Resúmenes de anteriores temporadas:
- Planes jugones Veraniegos - Planes Jugones Otoñeros - Planes Jugones Invieneros - Planes Jugones Primaveleros - Planes Jugones Playeros - Planes Jugones Lluvieros - Planes Jugones Nieveros - Planes Jugones Margariteros - Planes Jugones XOXEROS - Planes Jugones ZELDA GALAXY - Planes Jugones WARIO WARIO Tras un par de meses, Lo Pasado fue: - Hydroventure: Menuda sorpresa con el juego. Aunque ya tiene un extenso análisis, sin duda no se puede más que elogiar a tal juegazo. - Tingle el Pimpollo y el Vergel en Rupilandia: Pese a que me ha costado retomarlo, al final le di el tirón para acabarlo. Raro, pero con encanto y muy peculiar. Tingle no te dejará indiferente. - Mario Kart 7: De los Mario Karts más flojos. Circuitos buenos, pero con una preocupante falta de contenido. Además hacerse las 3 estrellas es muy fácil y todo está demasiado enfocado en el online. - Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser: Gran cierra de la trilogía RPGera que se pone a la altura del mítico Superstar Saga. Desarrollo variadísimo. - Super Mario 3D Land: Algo facilón, pero sin duda de los pocos juegos hasta ahora que sacan provecho a la 3DS. Aunque reutiliza vilmente contenido para alargar su duración, se hace muy ameno y divertido. - Resident Evil Revelations: La 3DS echó fuego. Esta vez con un spinoff de Resident Evil bastante potable, tanto que casi podría ser numerado. En lo técnico es un pepino, brutísimas 3D y con un doblaje al Castellano de lujo. Un desarrollo entretenido aunque no del agrado de todos. Y este es el planing para los próximos juegos que estarán en mi punto de mira... - Pullbox: Cortesía del evento Idéame, ya voy por los retos de la fase 3 y la cosa va ganando en dificultad. Simple, inteligente y adictivo. Juegazo! - Kid Icarus Uprising: El regreso de Pit ha sido apoteósico. Aunque ya el hype se ha bajado, sigo dándole al juego, con un 99,7% y casi 90 horas a sus espaldas. - Super Mario Advance 3: Yoshi's Island: De vez en cuando intento conseguir esos 100 que me quedan, nada fáciles D: - Mario VS DK: Bastante avanzado ya, no es mal juego, pero a años luz del original. - Fire Emblem: Aun ando por el comienzo, me pasé la historia de Lyn y por el capítulo 15 en la de Héctor y Eliwood. Eso es todo por el momento... ;D ;D ; D Publicado: 02:29 16/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Para una vez que me toca algo ni iba a hacer el feo y no ir. Así que después de pasarme 6 horazas en el bus y tragarme Kung Fu Panda 2, dos veces, llegué a la City de los sueños españoles. Después de una búsqueda por la zona para llegar al evento, al fin conseguí encontrar el garito, que de no ser por mi olfato troll, no lo hubiese encontrado (y porque seguí a un par de tipos con aspecto altamente Nintenderos). En primer lugar el espacio para probar los juegos era bastante pequeño, aunque al menos había bastante gente y se veia movimiento. Había jamelgas muy simpáticas y buen rollo. Algo que me decepcionó es que la mitad de los juegos, tenían ya varios años a sus espaldas: El pollo loco, swords and soldiers, Bit Trip... Al menos probé cosas nuevas e interesantes como el prometedor Retro City Rampage, Heroes of ruin o Vampire Crystal. Lo mejor sin duda fué cuando me dieron mis regalos. Un pin con mi nombre, una hoja diciéndome que podía usarme sexualmente en videos y fotos, un código de descarga para Pullbox y CARTAS DE QUID HICARUS!!!!!!!!!!!!!!! cortesía de Nintendo ![]() La MAJIA llegó cuando mi 3DS se volvió loca y empezó a pitear con la bombilla en verde, me hice en una hora como 30 encuentros con gente de todos lados, Media España, Francia, Paises bajos, EEUU... Gracias a eso me completé 3 cuadros de cromos y casi todo el rescate Mii. Y Eso no es todo, también tengo GEMAS everywhere del K.I.U, quitándome así las horribles marcas del panel de logros. Había gente de varios medios Españoles, como RABOgamers, DeeseWEE, distintos Blogs de videojuegos y un gran invitado, un tal Clopezi También me encontré con un tal Jorge de Vandal (¿Cano?)Para redondear al hardyexperiencia me grabaron en video e hicieron fotillos, así que mi paso a la fama está cada vez más cerca. A la noche me descargué el susodicho Pullbox y me vicié como una perra pasándome hasta la fase 2 y sus retos. OBRA MAESTRA! Al día siguiente tocaban otras charlas varias y el reto Pullbox, el cual hubo poquísima participación, más aún cuando tras dar los requisitos se fueron la mitad. El Domingo ya había menos gente probando juegos y la cosa se chapó temprano, aunque hubo bastante gente en las charlas que quedaban. La experiencia muy buena, sin duda, aunque Miyamoto no estuviese vestido de flamenco, comiendo tortilla y paella cuando dio su mensaje cual Rey el dia de Navidad. Los juegos ya me detendré a hablar en otra entrada menos troll. Publicado: 09:17 13/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
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