|
Categoría: Mi review Publicado: 17:51 29/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Después de varios análisis sobre juegos de Gamecube ya es tiempo de seguir con los de wii, he decidido hacerlo de este juego aprovechando las novedades de su próxima entrega que saldrá a finales de año.
Sinic se une junto a Shahra (un genio) para recuperar las páginas perdídas de las 1000 y una noches, no es un guión de oscar y la historia es prescindiblemente pasable, pero veamos el resto. Gráficos Curiosamente el juego sigue una escala de gráficos del montón hasta alcanzar un nivel más que aceptable en las últimas fases. Lamentablemente el gameplay puede hacerte desistir antes de llegar a ver dichos niveles. Algunos efectos estan bien, otros cantan mucho. Lamentablemente no te podrás parar mucho a ver los escenarios, pues Sonic corre lo quieras o no. Buenos modelados, enemigos repetitivos. Sonido Sonic sigue con su chlulería y sus monólogos, solo que ahora tiene conversaciones entre niveles junto a Shahra la mar de aburridos con sentimentalismo que no te llegan gracia a su "cinemáticas". Lo peor es que en medio de la fases tambien habalan entre ellos, escuchar a Shahra mientras juegas y oir "me mareooooo" te quita las ganas de jugar. En el apartado Sonoro un poco de todo, pero muy rockero en general y alguna que otra melodía del lejano oriente. Duración El Juego es largo, pasartelo, lo que es la historia en si son sólo 10 horas, pero si quieres el 100% te tirarás mucho más gracias a las misiones sin sentido, aburridas y algunas imposbles todo ello acompañado con un control que al principio te tira para atrás. Tiene minijuegos y desbloqueables, pero es un simple quiero ser Mario Party. Si no te aburres del juego antes verás con buenos ojos "sus cosas secretas". Jugabilidad y Diversión La primera toma de contacto es mala para casi todo el mundo, su control no es nada preciso, al ser on-rails se es dificil hacer cosas tan simples como saltar o ir hacia atrás. Por suerte poco a poco todo se va olvidando gracias a la obtención de nuevas habilidades que hace que el erizo sea un poco más manejable. Pero un juego debe de buscar en un 1º momento una buena impresión y no obligarte a pasarte el juego para disfrutar verdaderamente de él, es un gran fallo y hace que muchos dejen este título en el olvido. El conjunto de más factores como misiones estúpidas o una burda implementación de subidas de nivel como si de un RPG se tratase le hace poco atractivo pero si sabes sacarle el jugo hasta el momento en el que el juego muestre su encanto entonces te gustará, sino, inténtalo de nuevo Sonic. NOTA: 5 *Lo mejor -Fases finales con buen apartado gráfico. * Lo peor - Control mejorable, a veces odioso. - Misiones algo estúpidas - Pasarse al 100% díficil y poco atractivo. - la historia es prescindible, a veces hasta llegas a odiar a Shahra. - Que Shahra no acabe muriendo al final, lo unico de la "atractiva historia" era el morbo de que ella muriese, seríamos todos más felices. - La lluvia de pañuelos. Publicado: 20:40 26/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Brawlcaciones con brawl.
mi codijo hamijo. MP para agregarme. 3866 9433 9813 Publicado: 17:40 20/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
A pocos días de la salida del brawl ¿qué mejor que analizar el melee?, así me ahorro de hacerlo más tarde, le doy publicidad al juego...y aumentamos el mono ^3^
Gráficos El aspecto de melee a dia de hoy sigue siendo aceptable, Los modelados de los personajes estan a buen nivel y los escenarios cuentan con bastantes elementos móviles y lleno de detalles. Es cierto que también encontramos texturas reguleras por aquí y por allá y tras varios años sabemos que GC podía eso y mucho más. Los efectos de los golpes y demás le dan mucha vistosidad pero encontramos cosas en 2d. Otros elementos son simples a conciencia como varios escenarios o personajes, otros no (la fuente de los deseos es una fuente llena de píxeles).Las animaciones también son dignos de mención. Sonido Multitud de gritos, voces y efectos. Melee en este sentido es grande y lo demuestra con el sound test. Cierto es que aunque tiene muchisimos efectos de sonido, gritos para cada personaje, ovaciones, voces del comentarista, etc. nos encontramos con una OST a buen nivel, pero corta (y más sabiendo que nos viene con brawl), aún así los remakes son geniales y las melodías propias del juego suben el listón que era fácil de superar con su antcesor de N64. Duración Si hay una cualidad en la que sobresale este juego es en su duración, si no eres de lo que odias la mecánica de los smash, este juego te encantará.Lo que no se puede negar es en la grandeza de este juego y es que melee tiene modos de juego para aburrir, desde varios modos a un jugador, minijuegos como romper las dianas, multijugador configurable hasta la saciedad, golpear un saco de arena o los tipicos torneos. Melee es enorme, con muchisimas cosas que pasarte, con modos de dificultad y desbloqueables a mansalva. Además tienes trofeos que coleccionar y la colección asciende a más de 300 y algunos nada fáciles de conseguir. Su hubiera que analizar a fondo todos los modos de los que posee el juego pasarían varias horas. Por ultimo la diversión que ofrece el título y su profundidad te durarán años. ¿quién no sigue jugando al menos un poquito? Jugabilidad y diversión Melee no es un juego de lucha, es mucho más. No solo tienes que pegar a distro y siniestro, puedes mirar los trofeos, escuchar la OST, hacer fotos...etc. Las posibilidades casi no tienen limites y digo casi por que cosas como el online o un exteso modo a 1 jugador podrían haberse incluido.En el aspecto jugable poco se puede decir, cada luchador con su estilo de lucha y ataques especiales y varias técnicas que le dan profundidad a este título.Súmales objetos alocados con los que dar la vuelta al combate y te quedará un juego mono, pero como todo...se puede configurar ¿combates pokémon? es posible ¿combates entre gigantes? también ¿y a cámara lenta? of course... This is melee NOTA: 9.5 Publicado: 16:07 19/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 16:28 18/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Una familia con muchos problemas no se les ocurre otra cosa que regalarle a su hija (con un porblema agudo de creer ser una rana) un robot de no más de 9 cm. Chibi-Robo puede que sea pequeño, pero hará todo lo posible para ayudar a los Sanderson junto a su fuel amigo Tely. Prepárate por que descubrirás un mundo entero dentro de una casa, ayuda en las tareas de limpieza, resuelve conflictos familiares, ayuda a los juguetes que cobran vida cuando los humanos no están y llega hasta el final de esta adorable historia. Gráficos Texturas pobres se mezclan con colores vivos y modelados vistosos. En conjunto tiene una pinta bastante cartoon que le queda bastante bien, aunque los humanos no tiene bastante poligonaje al igual que los muebles y demás. la simpleza prima en el juego, pero el diseño ayuda a que sea agradable a la vista. Recuerda vagamente a un toy story. Sonido Cuenta con buenas melodías y efectos. Chibo-robo se moverá y dependiendo de varios factores sonará una melodía diferente. Por ejemplo de andar en el suelo a andar una alfombra o escalar, oiremos distintas melodía. también la melodía principal cambia dependiendo si andamos con enchufe en mano o no. Cosas como melodías del capitán zokoman o la legión huevo hacen que el juego tenga un encanto único. No hay voces, al menos no de un idioma que exista, hablan frases inteligibles que al principio te hacen gracia, pero a la larga te dará dolor de cabeza. Duración La historia gira alrededor de conseguir tu objetivo, que son varios a medida que avanza el juego. La 1º es llegar a ser el número 1 en chibiclasificación, para ello ayuda a tu famila o juguetes para ganar puntos de felicidad, explora para obtener monedas y recoge basura y limpia la casa. Además de tener misiones secundarias y minijuegos. El juego te durará alrededor de las 25 horas. Jugabilidad y Diversión El juego es una mezcla de plataformas con toques de rol y algún que otro género que no desvelaré para quien no lo haya jugado. Si lo juntas todo te queda un juego notable con carisma y único. Todos los personajes son carismáticos e importantes y con sus problemas y tramas que deberás de ir resolviendo poco a poco, cuando un personaje resuelva todos sus problemas te dará una pegatina en motivo de agradecimiento. Los momento más brillantes son en los que te sientes tan pequeño, subir a una estantería es una aventura, llegar hasta la cama toda una odisea y subir unas escaleras mejor no hablar. la casa tiene montones de secretos y lugares a los que llegar, hay montones de cosas que haces, recoger basura, encontrar chupetes rana o puertas dimensionales. El contol no tiene complicaciones y es de lo más acertado. Cuentas también con un amplio abanico de objetos con los que ayudarte como un cepillo para las manchas del suelo, un minicóptero para planear y otras cosillas... También deberás de tener en cuenta el día y la noche pues en el juego también va pasando el tiempo y hay cosas que solo podrás hacer en un determinado momento o personajes que aparecerán dependiendo de si es de día o de noche. Además y por último destacar el original uso que tiene el juego para ponerte las cosas más difícil y es la batería: chibito tiene una batería (algo obvio) que irá menguando con las acciones que realice, dar pasos resta 1, escalar le restará unos cuantos números a tu batería y su te caes el resultado puede ser fatal, si tu batería llega a 0 te desmayas, ¿qué hacer?, pues chibi-robo no tiene un enchufe colgando por gusto, encuentra en enchufe en la pared y recarga tu batería (y guarda el juego ya de paso). El conjunto de este juego lo hace especial, los personajes y la historia de un pequeño robot que cambia el mundo...bueno más bien el hogar de una familia que debrá aprender muchas cosas de este mudo y pequeño personaje, pruébalo y si no queda satisfecho chibi-robo le limpiará la casa. NOTA: 8.5 Publicado: 14:17 17/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Análisis del juego más esperado de Vandal, tras esto ni la review de MGS4 será rival.
Reimi tiene una misión, debe de acabar con una poderosa organización que planea atentar contra los dirigentes de distintos paises. Pero algo sale mal y Reimi es capturado y lo peor es que es separado de su cuerpo, quedando reducido a un simple espectro. Por suerte no está todo perdido y Gigi (un fantasma de una niña) te ayuda a escapar y poder recuperar tu cuerpo, para ello debes avanzar poseyendo tanto objetos como seres vivos. Gráficos El aspecto del juego es cutre tirando más a por una N64 que a una GC. Por suerte no sangras, pero si te hace heridas. Hay cosas feas, cosas reguleras, cosas buenas y muy pocas cosas bonitas. Los personajes cumplen, cuando posees algo la camara se muestra en 1º persona y hay veces que esa vista te muestra cosas como ver una tele por dentro, una bombilla y demás cosas curiosas. En momentos de tiroteo la IA es inestable, a veces es desastrosa y te los pules y otras parecen no morir nunca. De vez en cuando hay relentizaciones, pero solo en momentos de accion y donde hay muchos enemigos y por suerte esos momentos abundan poco. Cuando eres espectro la pantalla muestra un efecto curioso que le da vistosidad,pero a algunos le dañará la vista. Sonido Hay voces, pero pocas conversaciones. Los personajes se limitan a decir alguna palabra y poco más. Alguna canción mola, pero es en el multi donde oirás las mejores piezas. Las voces cumplen en los momentos narrativos de la historia. Efectos normaluchos de disparos y gritos repetitivos. Duración El juego la 1º vez tiene una duración aceptable de entre 10-15 horas. Obviamente luego es más facil pues lo que te suele retener (las fases de puzzle donde debes de pensar o como poseer a tal persona) ya te las sabes. Tiene un multijugador curioso que varios modos y posibilidades y no esta nada mal, algunos extras desbloqueables. Jugabilidad y Diversión Aqui es donde reside el meollo del asunto: la posesión. El juego tiene una mezcla de géneros bastante raros sin saber a que estas jugando realmente. Los momentos de puzzles son escasos, también tenemos las fases donde debemos de buscar la manera de poseer a tal persona pues no podremos hasta que su aura sea roja ( un ser vivo con aura blanca es imposible de poseer, si es amarillo es que esta asustado y si es rojo podremos meternos en su cuerpo) por ellos debemos de asustar a lo que será nuestro recipiente pues siendo espectros tenemos vida limitada que va menguando con el paso del tiempo. También la variedad de situaciones le da puntos a favor, momentos como los baños de las chicas, la huida en moto o algunos enfrentamientos finales hacen que no vendas el juego solo por ver los gráficos.Manejaremos todo tipo de armas (metralletas, escopetas, pistolas, recortadas, francotiradores y hasta un extintor) por lo que no se hará nada aburrido, eso si munición ilimitada y cada cuerpo tiene un arma característica que no puede ser remplazado. En resumen que en este apartado destaca entre los demás que van tirando a regular. NOTA: 10 - - - - - - - - que nooooooooooo NOTA: 7 Publicado: 12:17 17/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
como ya hice con su 2º parte dejo esta guía. doy por finalizada las reviews de esta saga...a esperas de una 3º entrega...
Publicado: 15:06 16/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Lo siento para los que esperen la review del Geist xD un juego de ese calibre necesita tiempo para ser analizado.
Bueno ahora y aprovehcando que acabé el Pikmin lo analizo. Olimar sufre un accidente mientras viaja por la galaxia. Su nave se hace añicos y va a parar a un planeta inóspito llena de mortífero oxígeno. Tiene 30 días para encontrar las piezas de su nave y huir antes de que su traje deje de protegerle de ese peligroso gas. Por suerte unas extrañas criaturas le ayudarán en su tarea. Gráficos Además de ser muy buenos, son preciosos y cuenta con algo que su 2º parte no tiene, un efecto en pantalla que lo hace más vistoso y los pikmin tienen sombras (y no son circulares). Pero en definitiva son similares ambas partes. De nuevo el agua y algunos enemigos se llevan el premio, buen nivel. Sonido Melodías ambientales, relajadas, tranquilas y de vez en cuando crean tensión...pero muy de vez en cuando.Como siempre nada de voces o diálogos.De nuevo los rugidos de los enemigos o los de los pikmins son hacen sentir culpables de su muerte. Duración Tal vez el aspecto más negativo. El límite de días le da un aire más estrategico para planificar qué hacer, pero también te ponen trabas a la hora de disfrutar el juego y acorta su duración. No puedes explorar alegremente, el tiempo pasa quieras o no. Aún así es un aspecto característico de este título que lo diferencia de su 2º parte. Acabartelo será más o menos aceptable, es algo corto, también es difícil planificar o enfrentarse a los múltiples enemigos y las piezas cada vez te lo tendrás que currar más hasta llegar al final...pero no deja de ser corto. Tienes un modo desafío, pero aún así te quedarás con ganas de más, pues este juego es adictivo. Jugabilidad y diversión Tanto la mecánica como los obtáculos que debemos sortear estan pensados exhaustivamente para que planifiquemos nuestras acciones y que tarea asignar a cada pikmin, cada uno con diferentes habilidades: Amarillos (transportan rocas bomba y saltan más alto) Rojos (mejores luchadores y resistentes al fuego) o Azules (capaz de andar por el agua. Tu deberas asignar las acciones de los pikmins o controlarlos parcialmente con la cruceta C, con el B los llamas si estan desatendidos. Además tu misión será conseguir la repoblación de los pikmins y crear nuevos, pues sin ellos prácticamente no podrás hacer nada. En definitiva un juego especial y único que te mantendrá hasta el final pegado al mando...un final que no querrás que llegue pues dirás adiós a estas simpáticas criaturas, por suerte no tendrás que esperar a volver a verlos, su 2º parte está esperándote más y mejor. NOTA: 9 Publicado: 16:57 15/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
hace tiempo ya puse videos de los boss finales ahora la review del juego.
Olimar vuelve por segunda vez al planeta donde se encontró a las extrañas criaturas a las que llamó pikmins. Pero esta vez viene preparado con un compañero con suministros de sobra y con la nave reparada y sin rasguños, su misión: sacar a su compañía Hoccolate S.L de la quiebra buscando tesoros desperdigados por todo el planeta. Gráficos Gráficamente es un juego bonito, tal vez lo sea más en los exteriores donde la luz y la vegetación hacen su aparición. En las cuevas la cosa baja un poco pues es todo más oscuro y al ser en el subsuelo nos encontramos algunos niveles bastante curiosos. los enemigos lucen mejor que en la 1º parte y mucha más variedad. En resumen pikmin elevado al cuadrado. Mención especial para el agua.Algunos escenarios exteriores os sonarán. Sonido Como es costumbre de ninendo los personajes no hablan..parlotean un idioma parecido al que vimos en Luigi´s mansion. Las melodías son mas numerosas que en su primera parte, más efectos de sonido y en general buen nivel. los pikmins parlotean de vez en cuando. lo peor...escuharles morir...sufrimiento y dolor. Duración Es más largo que su 1º parte. Además de explorar los exteriores, es en las cuevas donde se centra esta segunda parte donde nos enfrentaremos a varios niveles hasta llegar al boss final de turno. nos encontramos con 2 nuevas variedades de pikmins que abren nuevas posibilidades: los morados con su fuerza y los blancos, venenosos y capaz de encontrar tesoros enterrados, además hay otra variedad, pero mejor no decir nada. Hay montones de tesoros que conseguir y nos llevará lo suyo completar el 100% además que la dificultad va en aumento hasta la batalla final. Si te lo pasas tienes un modo multijugador o un modo desafío y en este ultimo la posibilidad de jugar coperativo. Una enciclopedia de flora y fauna así como la de los tesoros que nos encontremos. En definitiva el juego redondea a su 1º parte en todos los aspectos. Jugabilidad y Diversión En este Pikmin podemos hacer básicamente lo mismo que su predecesor, salvo que la habilidad de los pikmins amarillos sigue intacta (saltar más alto) salvo que ahora no pueden transportar rocas bomba, por el contrario tienen la capacidad de resistir la electricidad.Con la unión de Luis al grupo ahora puedes hacer varias cosas a la vez, ganando en dinamismo y pudiendo hacer más cosas en un día. Además se añaden nuevos comandos como la posibilidad de elegir el pikmin a usar sin necesidad de separarlos o usar esprais que aumenta la fuerza de tus pikmins o inmovilizan al enemigo. Lo demás sigue intacto y mantiene la esencia pikmin.El juego consigue que adores a esos bichos y te hace idear estrategias para salir vivo de una cueva o hacer lo máximo en un día. Si te gustó la 1º parte esta te encantará, si no...siempre puedes probar, no pierdes nada. NOTA: 9.5 Publicado: 12:38 10/06/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Pero que dios es este juego, brillante de principio a fin. CAPCOM 2º parte ya!!!!! ZI?? |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido