El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 12:58 10/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Llegamos a la tercera y desastrosa entrega de los planes jugones anuales.
En esta ocasión toca Wii.

El año ha sido una puta mierda, hablando claro.
The Last Story lo vendí a los 4 días por el tostón que me resultaba. "Mejora en el capítulo XX" no gracias, bastante tengo que el cuento de cuna que me contaban, los combates soseras y las ralentizaciones everywhere.

Así pues llegó Rayman, con una rebaja. Y vaya gozada de juego. Me lo pasé al 100%, con sus fases chungas y su humor tan peculiar. Un buen plataformas y una versión más o menos aceptable comparado con las otras.

Pasaron largos meses y no había nada de mi gusto. No fue hasta verano hasta que le di la despedida final a esta consola. Beat the Beat Rhythm Paradise es una gozada, y tiene el honor de ser el primero de la saga que me paso al 100%, cabe señalar que para ello he sudado sangre en algunas pruebas que aún tengo grabadas en mis oídos.

También me he despedido de juegos como Tatsunoko por aburrirme y ser cogepolvo de estanterías y el timazo de Mario All-Stars Wii edition.

Y ya está. 2012 fue la muerte de Wii y esta es mi colección final a no ser que algún día se me de por comprar algo barato.






DESCARGAS

CV

- Paper Mario
- Super Mario RPG
- Super Metroid
- Super Mario 64
- Super Smash Bros
- F-Zero X
- Super Mario World
- Super Mario Kart
- Punch-Out!!
- Lylat Wars
- Kirby Superstar
- The Legend of Zelda: A Link to the Past

WiiWare

- World of Goo
- Bit Trip Runner
- Hydroventure
- Cave Story
- Lost Winds Winter of the Melodias
- Wario Ware DIY Showcase

Publicado: 18:41 09/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


El 2011, fue el año que me hizo reconciliarme con el mundo portátil de Nintendo y durante todo ese año, me dediqué a hacerme con todos los juegos que podían interesarme de Nintendo DS.

2012 no dio mucho de sí y tan solo adquirí 4 juegos que más o menos tenía en mente.

En los primeros meses del año calló Mario & Luigi 3, un juegazo como la copa de un pino y de mis favoritos de la saga. Haré un análisis en las próximas semanas.

Más tarde y tras pasarme por un CI, no pude resistirme a conseguir el último Fire Emblem que me quedaba por adquirir. Por 10 euros no había que pensarlo mucho. El juego es muy regulero como Fire Emblem y como ya lo analicé no le dedicaré mucho tiempo. Simplemente se hace aburrido y simple. Eso si, jamás perdonaré a NOE el habernos dejado a medias con las historia de Marth.

Mientras se acababa el verano, mi vena Laytonesca resurgió y como no iba a comprarme nada para Wii (    ... )  que mejor forma de emplear el dinero que en la cuarta entrega de la saga antes de adquirir la quinta. El juego es algo decepcionante en historia. Tiene muchos puzzles eso si, pero el bajón es considerable y más tras el futuro perdido, aún así es un Layton y no decepciona. Como ya dije haré la semana Layton en breve donde me explayaré con la saga.

Finalmente conseguí el último juego gracias a un amigo que tenía el Oro y el Plata y se deshizo del Oro. Al jugarlo me invadía la nostalgia pues era de lo mejorcito de la saga. Eso si, esta vez han aumentado la dificultad y añadido chorrocientas cosas que ni me interesan.

Y salvo sorpresa, mi colección de DS se queda así.




Publicado: 11:19 08/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Descargados:

- Pullblox
- Fallblox
- DK 94
- WarioLand II
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX


Es hora, como todos los años, de hacer balance de lo que ha dado de si el 2012. Un año algo pobre y con bastante crisis.

En esta primera parte me centraré en la única consola que ha llegado a mi casa desde que compré una 360 y de eso ya hace bastantes años.
3DS llegó de forma inesperada en Enero-Febrero de 2012 tras ser anunciado un día sin IVA en MM. La consola salía por unos 130€, un precio muy tentador si sumamos que con dos juegos la cosa no llegaba ni a 200€.
Así pues una 3DS blanca llegó a casa junto con Mario Kart 7 y RE Revelations.

Mario Kart 7 ya tiene una review, por lo que no me extenderé mucho. El juego es divertido, como todos los Mario Karts, pero se nota ya un estancamiento preocupante en la saga y cada vez va más enfocado a la comunidad online, que es donde más horas le he dedicado. Por lo demás, lo de siempre, falta de contenido, ctrl c, ctrl v 16 circuitos nuevos y ya tenemos nuevo Mario Kart, A su favor algunos circuitos son bastante buenos...el roster de personajes es sencillamente vergonzoso.

Resident Evil es sin duda uno de mis favoritos, le he dedicado un puñado de horas a pasármelo en diferentes dificultades, hacer misiones, el modo asalto con todo en rango S, un vicio. El 3D es sin duda lo mejor que hay para la consola. Como ya tiene análisis también tampoco me extenderé más.

Pasaron semanas de vicio hasta que calló con descuento de puntos y ante el rumoreado cierre de GAME, el Super Mario 3D Land.

Un futuro clásico con fases cortas y con aire Galaxydiano. El juego no es una maravilla pues abusa de reutilización de escenarios y alargarlo todo usando lo mismo una y otra vez. Pero es un juego adictivo, muy divertido y bien planteado. Por no hablar de que es de los pocos que mezcla juego y efecto 3D para enriquecer la experiencia jugable con fases muy creativas. Este año lo analizaré.

y finalmente llegó EL JUEGO UEGO EGO EGO EGO , el cual hizo comprarme la consola.
KID ICARUS UPRISING BITCHES.
Pese a que será de los primeros que analizaré este año y con una rejugada en proceso, el juego es una puta maravilla. No es perfecto. Los no entendidos en inglés se frustrarán al no poder leer los subtítulos y el control requiere su tiempo de adaptación. Por lo demás, KIU ofrece una experiencia jugable irrepetible, reseteando la saga y poniendo un universo enorme que explorar mientras aniquilas enemigos con Pit.
Todo el juego es una sorpresa tras otra y los capítulos, es decir el modo historia....nunca he visto nada parecido en un juego de Nintendo. Personajes bien perfilados y ultracarismáticos con una variedad de situaciones brutal. Pero hay más! el juego tiene un más que competente modo online que vale su peso en oro y todo ello aderezado con una cantidad brutal de contenido: más de 300 logros, trofeos,galería de sonido, dones, ofrendas, intercambio de gemas....casi un año después se me sigue desencajando la mandíbula.

Pasaron los meses y por cortesía de Vandal, me invitaron al evento Idéame en Madrid, que además de probar cosas bastante chulas y encontrarme la plaza Mii abarrotada de gente, me regalaron un código de descarga del juego Pullblox.

Y no pude estar más contento. Un  juego de puzzle simple y muy bien ideado con una dificultad ascendente llegando a ser uno de los juegos más jodidos que recuerdo. Para ser un juego descargable tiene una cantidad de contenido bien maja y encima editor de Pullblox pudiendo compartirlos con los códigos QR. Uno de los imprescindibles del catálogo sin duda.

A partir de aquí llego la inevitable sequía. Pasó casi todo el verano sin ningún juego que comprar. Momento que aproveché para darme el lujo de descargarme algunos juegos de la CV.

- DK 94: El juego de mi infancia y una obra maestra. Ya lo analicé hace meses.

- WarioLand II: Voy poco a poco (fase final de la ciudad) aunque no termina de engancharme del todo.

- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX: Muy grande este juego que dejé aparcado antes de las cuarta mazmorra.

Pasaron los meses y llegó Layton, con su quinta entrega ya.

Pese a que en unas semanas haré la semana Layton dedicada a la saga, hablaré por encima de el.

Tras la Llamada del Espectro, la saga ya empezaba a oler a quemado. Esta quinta entrega supone en parte un pequeño soplo de aire gracias al genial efecto 3D y su cambio gráfico para 3DS. Algunos puzzles y la historia que por fin empieza a alzar el vuelo. Eso sin contar los 365 puzzles que voy disfrutando poco a poco. Los fans de Layton no pueden dejarlo pasar.

Semas después no pude resistirme a barjar la secuela de uno de los juegos que más me sorprendieron: Fallblox

Por increíble que parezca, mejor que Pullblox, más intuitivo, más difícil y más puzzle gracias a su nueva mecánica. Ya me he pasado el modo historia, pero como el otro, el nivel de hijoputismo se destapa tras acabarlo. Espero que este año al menos uno de los dos sea terminado. Hay que tener los dos, así de simple. Joyas de 3DS.

Finalmente llegamos al último mes del año, donde sólo cayó el polémico Paper Mario. Como ya tiene análisis no diré mucho más de el. Divertido sin duda, pero con carencias graves que empañan el resultado final. La BSO es MUY buena. Una oportunidad perdida para hacer uno de los mejores Paper de la saga.

Publicado: 21:44 03/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con unas ganas locas de tener en mi 3DS Fire Emblem Awakening, analizo el último Fire Emblem que me quedaba.



Hace miles de años, los hombres y los dragones convivían en el mundo. Pero esa paz se rompió con una encarnizada guerra entre las dos facciones llamada La Batida. Con la ayuda de 8 guerreros legendarios; el Archisabio Athos, el Campeón Roland, el Berserker Durban, Santa Elimine, la nómada Hanon, el jinete Barigan, el héroe Hartmut y el Enigma Bramimond los dragones fueron derrotados. Tras esto, los dragones desaparecieron y los humanos se convirtieron en la especie dominante.

Gráficos



Un gran trabajo en las animaciones de combate, muy fluidas y aunque se hecha en falta algo más de detalle en personajes y mapeado, el resultado es bueno. Para las conversaciones se nos muestran las ilustraciones de los personajes con un estilo manga y aunque hay personajes bastante planos y genéricos, la gran mayoría son bastante carismáticos.



Sonido

El repertorio de temas alcanza más de 50 canciones. Algunas con más garra que otras, pero en general acompañan bien en cada tramo, usando las más interesantes en combates y en tramos de la historia importantes y las más ambientales y anodinas en el mapeado y menús del juego.

Duración

Con varios niveles de dificultad es de los Fire Emblem más asequibles para los novatos. Su curva de dificultad está muy bien llevada y tenemos 3 historias desde los puntos de vista de cada protagonista siendo el de Héctor la campaña más difícil, la de Eliwood la normal y la de Lyn la que hace las veces de tutorial y la más corta.
Como siempre algunos extras al terminar la partida y bastante rejugable.
En general bastante vida útil para un título portátil.

Jugabilidad y Diversión

Este Fire Emblem es bastante especial, en primer lugar fue el primero de la saga en llegar a nuestro territorio y en segundo es una precuela de otro juego que nunca llegaríamos a disfrutar en nuestro idioma, pero lo más importante es un Fire Emblem perfecto para iniciarse en la saga gracias a ser asequible para los novatos en juegos tácticos por turnos con un tutorial bastante extenso y detallado.

Para los ya iniciados sobran las presentaciones, Fire Emblem es un juego de Rol táctico por turnos donde nos movemos por escenarios cual tablero de ajedrez aniquilando a oleadas de enemigos.
Al principio contaremos con un grupo limitado de aliados, pero poco a poco podremos conseguir que se unan al grupo varios personajes, aunque a veces hay que hablar con ellos o cumplir una condición especial.
Otra característica es que si algún personaje cae en combate morirá para siempre.

La aventura comienza con un prólogo poniéndonos en situación y jugaremos la historia de Lyn que será la más corta y será un extenso tutorial para ir metiéndonos en faena. Tras hacerse a la jugabilidad podermos pasar a la siguiente campaña (Eliwood o Héctor) donde las misiones son más largas y difíciles. También hay misiones opcionales que aparecerán si cumplimos ciertas condiciones en el campo de batalla.

Normalmente el objetivo es eliminar a todos los enemigos del mapa, otras es llegar a un punto del mapa y otras defenderse durante un número de días determinado, dando así un poco de variedad.



Hay decenas de clases para los personajes, existen los curanderos, arqueros, paladines, jinetes pegaso, espadachines, ladrones. Cada uno tiene una afinidad a un tipo de arma que pueden ser espadas, arcos, hachas, lanzas, magias elementales, etc. y como en todo juego estratégico cada arma tiene una debilidad a otra, pero es fuerte frente a otras, siendo fundamental saber siempre que que unidad atacar al enemigo.

Las armas también son fundamentales ya que las hay de hierro, acero o plata, aumentando su poder y hay otras con propiedades peculiares como poder envenenar, atacar cuatro veces, hacer ataques críticos con más probabilidad, etc. Toda arma se acaba gastando con el uso y es fundamental el dinero que reunamos en las batallas o abriendo cofres para poder visitar las armerías esparcidas por los mapas y comprar armas y objetos varios.



Cada personaje es único y si muere lo hará para siempre. Conforme gane batallas, cada personaje irá ganando experiencia e ir subiendo de nivel para así subir sus atributos. llegado a cierto punto podremos cambiar de clase a nuestros personajes pudiendo manejar otras armas y ser más poderosos en batalla.

Los personajes pueden atacar directa o indirectamente a los enemigos dependiendo de la unidad y el arma que lleve y al acabar de mover a tus tropas pasará el turno de tu enemigo hasta que acabe no podrás volver a mover a tus unidades.
Siempre antes de cada batalla te dan opción de organizar a tu equipo, elegir quiénes participaran en la batalla, equiparles las armas y objetos, etc.



Los mapas son algo limitados, pero enormes en ocasiones y bastante variados. iremos por bosques, montañas, pueblos, castillos y todos con sus terrenos que afectarán al movimiento de nuestras unidades.
Los enemigos también serán bastante variados aunque habrá oleadas. Nuestros personajes podrán ser desarrollados con conversaciones de apoyo que hay que ir desbloqueando en las batallas, luchando y creando afinidad con otros personajes.

Siendo un título portátil, es un juego bastante profundo y con bastantes opciones. En el campo de juego estratégico es sobresaliente y de lo mejor que hay en GBA junto con Advance Wars y FF tactics.
La historia es algo ambigua, pero sus personajes terriblemente carismáticos y es lo suficientemente largo y rejugable como para mantenerte horas pegado a la consola.
Una gran joya y de los mejores Fire Emblem portátiles.

NOTA: 9

Publicado: 21:42 28/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Feliz Navidad! penúltimo análisis del año.



Bowser vuelve a hacer de las suyas. Esta vez se cuela en la anual fiesta de la pegatina del reino champiñón y provoca el caos, esparciendo las pegatinas reales por todo el reino y destruyendo todo a su paso. Mario tendrá que valerse con las pegatinas en las batallas y fases con la ayuda de su nueva amiga Tina, una pegatina real bastante marimandona que le ayudará en su aventura.

Gráficos

El paso a portátil le hace perder bastante detalle y definición, con dientes de sierra que se notarán más o menos si usas el 3D o una consola XL. Los escenarios también se presentan algo más vacíos de detalles. Por otro lado el juego cuenta con un diseño artístico notable con un uso ingenioso del papel y cartón parta todo lo que nos rodea. también el efecto 3D luce genial en la consola con una sensación de profundidad que pocos juegos alcanzan.



El juego está plagado de detalles como el uso para ciertas cosas del sensor de movimientos o el micrófono. El diseño de fases es muy bueno, con montones de rincones y secretos por explorar aunque se use las tan trilladas ambientaciones de bosques, volcanes, parajes nevados, etc.

Los enemigos y amigos clásicos de la saga nos proporcionan algunos gags bastante graciosos y el diseño de los jefes aunque no impresionan por su aspecto tan genérico, si son bastante duros de pelar. El mapa es simple pero aceptable, muy parecido a los de la saga New Super Mario Bros, pero algo más simple y de papel.



se echa en falta algo más de variedad en diseño en general de personajes, que se llega a repetir en exceso (demasiados Toads) aunque se distribuyan por zonas para cada ambientación. Los objetos reales están genialmente representados y en 3D.

Sonido

Quizás el apartado más brillante del juego y es que acústicamente es una delicia. Temas nuevos se mezcla con viejas glorias de forma sobresaliente y todo con un marcado estilo de jazzy jazz que dota al juego de una personalidad muy marcada. No hay voces, como es de esperar, ni si quiera Mario emite algún grito. Efectos correctos y algunos bastante buenos, sobre todo en los usos de las pegatinas especiales.

Duración

Con menos contenido que en otras entregas, pero mantiene la duración media de 20-25 horas para completarlo. Fases cortas con un buen diseño que invita a la exploración. Atascarse es algo bastante usual y a veces te sentirás perdido o sin saber que hacer. El juego tiene alguna que otra misión secundaria que sumará la duración hasta las 30 horas como completar el museo de pegatinas u obtener 8 logros.

Jugabilidad y Diversión

Lo primero que nos llamará la atención además del gran uso del 3D, es la frialdad con la que empieza todo. atrás quedaron los prólogos e inicio de historia cual cuento. Aquí nos despachan en 5 minutos con una breve introducción sin dialogo alguno y ya estamos metidos en el meollo del asunto reparando la ciudad.

Esto parece un preludio de lo que nos encontraremos a lo largo del juego, el concepto Paper Mario reducido al mínimo y simplificado, con algunas tímidas ideas que funcionan y otras que no del todo.



La historia brillará por su ausencia y las fases se irán sucediendo poco a poco tras conseguir llegar a la meta donde se encuentra un cometa estrella que abrirá un nuevo camino. No es lineal del todo, ya que muchas fases tienen dos metas que abren una ruta diferente e incluso al salir por primera vez al mapa puedes ir a cualquiera de los 3 primeros mundos aunque su diseño no te permita explorar mucho pues necesitas de ciertos objetos o pegatinas para avanzar antes.

También hay que mencionar el genial diseño de niveles, cortos pero bastante lleno de detalles y secretos como para tenerte varios minutos explorando cada rincón y obteniendo pegatinas aquí y allá.

Y hablando de pegatinas, serán el eje central del juego. Con ellas superaremos los puzzles y combatiremos y como toda pegatina, una vez usada la perderemos. Por suerte toda pegatina se puede volver a recuperar de una forma u otra, ya sea en tiendas, por los escenarios o en Villatina y su plaza para papelizar objetos. Y es que hay dos tipos de pegatinas y a su vez con diferentes efectos:

las pegatinas normales o de batalla que se usan para algún que otro puzzle y para los combates. Las hay a montones por todos lados y es raro que te quedes sin ellas. Las hay de salto, de martillo, de recuperación, de defensa. Poco a poco irás ampliando los tipos y descubriendo cuales van mejor para según que enemigos ya que hay saltos que te permiten pisar a enemigos con pinchos y otros que te permiten saltar a cada uno de los enemigos varias veces o cebarte con uno saltando varias veces, lo mismo pasa con el martillo. Todos los ataques tienen truco para causar más daño, como ya pasaba en los anteriores juegos. Pulsar el botón A en el momento adecuado hará que el daño sea mayor, si lo haces excelente quiere decir que lo has clavado y has usado la pegatina de forma correcta aunque dejan algo de margen para no fallar, aunque el daño no sea tan alto.

Hay que señalar que aquí no puedes elegir a qué enemigo atacar si hay varios, siempre atacarás al primero a no ser que uses una tirada (pagar con monedas el uso de una ruleta con diferente imágenes y si aciertas dos o tres dibujos del mismo palo podrás atacar dos o tres veces en el mismo turno respectivamente) que te permite atacar al segundo o tercer enemigo siempre que no hayan caído en el primer ataque.

Todas estas pegatinas tienen a su vez versiones más potentes, cuando avancemos en la aventura nos encontraremos pegatinas brillantes, con una potencia mayor. Más adelante aparecerán las radiantes que serán debastadoras, pero hay más como las megapegatinas brillantes o radiantes que vendrán de lujo contra los jefes aunque son las más raras y difíciles de encontrar.

Luego tenemos las pegatinas de cosas, objetos cotidianos que encontraremos por todo el juego como mecheros, neveras, tijeras, latas de refrescos, etc. que tendremos previamente que llevar a papelizar en la plaza de Villatina gratis y que si queremos volver a usarlas tendremos o bien volver al lugar donde encontramos el objeto o bien pagar en cierto escondite por el. Estas pegatinas son de uso muy exclusivo, en batalla serán demoledoras y cruciales contra jefes finales que tendrán cierta debilidad por algunas de estas pegatinas, pero también será pieza clave para la mayoría de puzzles en el juego aunque no siempre sea una solución obvia lo que dará lugar a ciertos momentos de frustración.

Todas las pegatinas se guardan en el álbum y como todo álbum, tiene un número de páginas limitado, al principio muy escaso, pero poco a poco podemos ir añadiendo más páginas y nos irá de perlas pues dependiendo del poder de estas, su tamaño también será mayor, consumiendo mayor espacio, por lo que a veces tendremos que administrar bien las que llevemos y ordenarlas (pulsando el botón start).



Otro aspecto vital es las batallas, que vuelven a ser por turnos, aunque no nos aporte experiencia ni subida de nivel. Algo realmente extraño y donde tocamos el primer punto negro del juego.
Salvo las obligatorias, combatir no nos apartará ningún beneficio real para el juego. Sólo monedas y la posibilidad de completar algunos de los logros en el futuro, pero ya está. Esto dará lugar que la fórmula se acabe quemando pronto y se haga repetitivo e incluso queramos evitar a toda costa entrar en combate pues nos obligarán a gastar pegatinas y el dinero que ganaríamos es lo suficiente abundante cómo para echarlo en falta.
Los jefes por otro lado son como puzzles en si. Derrotarlos como si de enemigos normales se tratase es casi imposible, por lo que tendremos que ir siempre con pegatinas especiales y fijarnos en ciertas pistas para adivinar contra que objeto es débil, ya sean una líneas, el escenario mismo o el aspecto del enemigo en si.
Dado que sólo podemos atacar una vez por turno, a veces se juntarán varios enemigos poniéndonos en apuros pese a que podemos bloquear todos los ataques con el timming correcto. Tendremos que usar una tirada de combate gastando dinero y tener suerte de conseguir dos o tres figuras aunque si empleamos más dineros podemos hacer algunas trampas cómo asegurarnos dos de las tres figuras o ralentizar la ruleta.



La historia como ya comentamos, es nula y sólo en ciertos momentos nos recordarán que estamos ante un Paper Mario y no ante un "Mario de papel". Esto se nota sobre todo en el tercer mundo que tiene el mayor peso argumental del juego y donde empezaremos a echar en falta esas situaciones hilarantes de anteriores entregas que nunca llegan o no acaban de arrancar una carcajada del todo, limitándose a un simple esbozo de sonrisa.
Humor hay, algunos chascarrillos y frases e incluso algunas situaciones en la historia darán pie a alguna risa, pero dista mucho de ser la genialidad de desarrollo que tenían otros Paper Mario que ganaban fuerza gracia a una historia más amplia, a personajes muy diferentes en diseño, más charlatanes y en escenarios más imaginativos. En Sticker Star estamos anclados siempre a los clásico. lugares clásicos con personajes clásicos por lo que la libertad de desarrollo se ve ampliamente limitada y se nota.

Teniendo esos dos factores como gran lastre, el resto del juego se deja disfrutar, pese a que en todo momento es inevitable mirar atrás y ver todo lo que se ha perdido por el camino (elementos RPG, humor, historia) aunque se gana también en otras cosas.



Una versión portátil de la saga bastante entretenida con algunas decisiones horribles con otras bastante interesantes, pero que le acaba faltando algo de alma para llegar a la genialidad de los Paper Mario de sobremesa, pero no por ello menos disfrutable y es que te mantendrá pegado a tu 3DS hasta que lo acabes.

NOTA: 7.5

Publicado: 17:58 15/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Los últimos análisis del año, también quiero hacer un especial de Layton pronto.



Dream Land vuelve a estar amenazada, esta vez por el reino de los espejos, el cual ha sido fragmentado en 8 partes, pero para sorpresa de Kirby alguien la hará lo mismo y le dividirá en 3 Kirbys más de distintos colores. Tendrás que adentrarte en el laberinto de los espejos e ir encontrando dichas partes custodiadas por los jefes finales.

Gráficos

Siguiendo el mismo motor de Knightmare in Dreamland, esta entrega perfecciona animaciones, fondos y colores haciéndolo más llamativo y bonito. Sin duda un gran trabajo, muy cuidado que se ve reforzado con montones de nuevas localizaciones y enemigos.



Si algo se le puede achacar es la nula IA de los otros 3 Kirbys cuando les pides ayuda o la más sangrante, el confuso mapeado que tendrás que desgranar por ti mismo y por el cual vagarás bastantes horas sin rumbo fijo hasta que vayas intuyendo como abrir caminos y saber a donde ir.



Como siempre menús simples e intuitivos.

Sonido

Como es ya clásico en la saga, se sustenta mucho en arreglos y remixes de temas clásicos. Por suerte tenemos bastantes melodías nuevas que ayudan a refrescar este apartado, así como una gran calidad de estos. Efectos de sonido correctos y todo bien recopilado en su apartado (que hay que ir desbloqueando) de sonido para oírlo siempre que quieras.

Duración

Gracias a su intrincado diseño y a la búsqueda de tesoros su duración puede superar las 9 horas si te atascas (que lo harás) en las laberínticas fases. Como en todo Kirby, tenemos unos cuantos minijuegos y algún modo extra, así como el multijugador con hasta 4 amigos (con sus cartuchos y el cable link) con los que superar la aventura o jugar a los minijuegos. Bastante completo y de los Kirbys portátiles con más contenido.

Jugabilidad y Diversión

Esta nueva entrega trae bastantes cambios estructurales, aunque lo que se mantiene intacto es la capacidad de Kirby de absorber a sus enemigos y copiar sus habilidades.
Básicamente regresan todas las habilidades de antaño y se incluyen un par nuevas, pero nada elevante ni rompedor, aunque si necesitaremos de ciertas habilidades para avanzar en el laberíntico mapa y abrir nuevos caminos, algo que le dota de cierto grado de profundidad jugable.



Entrando ya en materia, nuestro objetivo es encontrar los 8 fragmentos desperdigados por un mapa de estilo Metroid. Puede que suene raro, de hecho choca ver algo así en un juego tan simplista como Kirby y es que los niveles están plagados de diferentes rutas que te llevan de un mundo a otro (hay nueve) con montones de secretos, sitios ocultos y lugares inaccesibles hasta que vayas explorando poco a poco todos los escenarios.

Esto que suena tan bien no lo es tanto y es que la primera sensación tras las primeras horas de juego es de agobio, agobio por que no te explican nada, no hay una ruta clara a seguir y no llegas a comprender muy bien que te quiere indicar el mapa (que puedes consultar pulsando Start en cualquier momento). Tampoco ayuda que esté todo conectado de forma tan aparentemente inconexa y desordenada, pudiendo ir del mundo uno al tres como si nada, aumentando aún más la sensación de estar perdido.

El objetivo es llegar al jefe de cada mundo y encontrar así un fragmento de espejo al derrotarle, por el camino encontraremos salas que servirán de atajo y que conectarán los espejos principales del escenario principal con los diferentes mundos, lugar que nos servirá de cuartel general y hacernos una idea de que camino seguir.

El mapa es bastante lioso al principio y hasta que no juguemos más profundamente no iremos comprendiendo sus entresijos. En primer lugar, no se nos mostrará un mapa en sí, sino diferentes cuadrados oscurecidos e inconexos y otros de un color amarillo si son salas ya visitadas, pero no será hasta que encontremos un baúl con el mapa detallado cuando se nos muestre con lineas el número de salidas, la dirección, etc.
Tampoco tendremos que encontrar los interruptores que irán abriendo atajos a ciertos lugares para no tener que recorrer largos caminos.

Es un esquema que traba la jugabilidad clásica de Kirby, directa y sencilla, y que nos dará más de un dolor de cabeza y el cual tendremos que recurrir incontables veces a vistazos de varios minutos a los mapas para visualizar objetivos y caminos.

Para completar al 100% además hay muchas salas con cofres más o menos accesibles que nos darán temas musicales, colores para Kirby o mejoras de vida. Por suerte (y aunque el juego ni lo explica) estas salas parpadearán si tienen algunos de esos secretos, algo que facilitará nuestra ardua búsqueda.

Por lo demás el juego sigue igual que sus antecesores, parajes coloridos y animados con niveles plagados de enemigos a los que zurrar y copiar sus habilidades. Por suerte esta vez encontramos el apoyo de 3 aliados que podremos llamar con un móvil (si, con un teléfono) siempre que dispongamos de batería suficiente (que podremos ir rellenando recogiendo los cargadores por las fases. Aunque esta ayuda no será muy eficiente (muy listos no es que sean) nos ayudarán con los enemigos, copiando ellos también habilidades para usar sus poderes e incluso te ayudarán a recuperar vida dándote objetos de curación (y tu puedes curarlos con un cariñoso "beso"). En alguna ocasión te harán falta para abrir un camino, y otras veces será cierta habilidad concreta la que te ayudará a abrir otros caminos.



En general es un juego entretenido con sus minijuegos, su toque de siempre, el multijugador, pero que no acaba de cuajar su "laberinto de los espejos" ya que hacen que las primeras horas del jugador sean confusas y agobiantes. Por suerte y con paciencia le irás cogiendo el truco, pero eso no quita que la experiencia se vea mermada a causa de esto ya que le resta enteros al plano jugable convirtiendo a Kirby en una especie de Metroid cuando nunca debería serlo y menos para un juego que debería ser más rápido y directo.

NOTA: 7.5

Publicado: 13:50 20/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nueva Review de 3DS (La segunda ya). Esta vez es para el verdadero Resident Evil 6 y no la mierda que salió hace un mes.



Jill Valentine y su compañero Parker Luciani llegan a un buque abandonado en mitad del Mediterráneo llamado Queen Zenobia, al parecer, hacía 94 minutos, Chris Redfield y su compañera Jessica Sherawat desaparecían en su interior. Pronto se dan cuenta de que no están solos en su interior cuando son atacados por un extraño B.O.W.

Gráficos



De lo mejor que se ha visto hasta ahora en la consola de Nintendo. No sólo gráficamente luce espectacular, sino que tiene uno de los mejores efectos 3D, pudiendo intensificarlo hasta el punto de parecer que estás ahí dentro, aunque a veces maree un poco si abusamos de ello. Es cierto que se vale de trucos y efectos para aparentar más de lo que es, pero en conjunto luce muy sólido y detallado. Modelados muy buenos, una gran recreación del barco, efectos de luz, explosiones.
El mapeado está lleno de caminos y es en cierto modo algo laberíntico, aunque si miramos el objetivo en el mapa pierde la mayor parte de la gracia. Para otras fases seguimos con zonas lineales.
Las escenas de vídeo también son de gran calidad y muy bien montadas, a modo de película y narrativamente notable.



Quizás se le puede achacar la poca variedad de enemigos que se repiten en exceso, también las molestas ralentizaciones en zonas de carga como ascensores o puertas que dividen las zonas, que aunque jugablemente no nos afecte al ser zonas donde estamos parados, si afean un poco el resultado final del juego.

Sonido

Tenemos por primera vez en la saga un gran doblaje al Castellano, con voces de gran calidad, haciendo la experiencia más cinematográfica. Tras esta grata sorpresa nos encontramos con una buena BSO, con temas ambientales y tétricos para crear tensión con otros más rítmicos y con una gran calidad para los momentos de mayor tensión. Efectos de sonido muy buenos.

Duración

La historia es algo corta. Contada por capítulos (12 en total) y a veces se desarrollada paralelamente en dos y hasta tres localizaciones con distintos personajes, no dan para más de 10-13 horas. Aún así el juego es bastante rejugable y tenemos multitud de extras. Podemos superar en diferentes modos de dificultad la historia, encontrar las 30 huellas o cumplir los logros que nos propone el juego para desbloquear trajes o armas.



Fuera de este modo tenemos un adictivo modo asalto, que es básicamente las misiones y escenarios del juego, pero dispuestos de forma libre donde hay que llegar a una meta y con subida de nivel para el personaje, armas y enemigos, donde equipar una serie de mejoras a las armas y dándonos un rango al final de la misión, siendo el rango S el perfecto. Podemos optar por jugar sólo o acompañados (en el modo online) y elegir entre 3 modos de dificultad, aunque lo propio es ir avanzando poco a poco mientras subes de nivel.
Además tenemos funciones Spotpass donde nos activan logros o enemigos a matar en dicho modo o munición para el modo aventura.

Jugabilidad y Diversión

En un intento por volver a los orígenes, el juego nos ofrece ciertos elementos jugables del pasado de la saga. Sin embargo sigue siendo un Resident Evil de los de ahora (muy enfocado a la acción), pero por suerte y gracia a esos cambios, ni desentona tanto como los anteriores, alejándose de ser simplemente un juego de acción pero que no llega a ser un claustrofóbico Resident Evil de los de antaño.
Como resultado tenemos una entrega "extraña" donde deambularemos por un barco en cierta medida algo laberíntico, con puertas cerradas y llaves por encontrar, sin dejar de lado las zonas pasilleras donde avanzar hacia un único punto matando a hordas de enemigos, así como algún "puzzle" o momento que se sale de la norma.



El juego se centra en la historia de Jill Valentine y Parker, manejando a la dotada muchacha en la gran parte del juego, siendo Parker nuestro guardaespaldas, algo parecido a los papeles de Billy en RE0 o Sheeva en RE5. Sin embargo la historia dará saltos (no temporales en su gran mayoría) sobre lo que hacen otros personajes, tomando el control de hasta otros 3 personajes, como Chris y Parker. Esas fases se alejará del mapeado laberíntico y simplemente serán zonas lineales sobre los que avanzar y derrotar enemigos, por lo que la esencia jugable se queda a bordo del barco Queen Zenobia.

Lo primero que nos llamará la atención serán los increíbles gráficos y su efecto 3D, así como un gran doblaje a nuestro idioma que se agradece enormemente. Tras las primeras horas de juego, vemos que el control se adapta perfectamente y es sencillo, aunque si usamos el circle pad pro mejoraremos la experiencia, aunque no es necesario pues como decimos el control es bueno con o sin el. Iremos encontrando armas a lo largo del juego y aunque aquí no hay buhonero, si dispondremos de baúles donde guardar las armas pues sólo podremos llevar 3 de ellas con nosotros. Las mejoras las iremos encontrando por el escenario a base de investigación o eliminar ciertos enemigos. Dichas mejoras serán para mejorar ciertas características de ciertas armas, como la dispersión, la potencia, la capacidad o incluso aumentar el daño dependiendo de la distancia, aumentar la agresividad de los enemigos o aturdirlos, etc. Las posibilidades son muy amplias aunque cada arma sólo nos dejará insertar un número limitado de mejoras....



Pasear por el tétrico barco es una delicia, con una gran ambientación y zonas de lo más variopintas. Los enemigos acecharán en cada esquina y los hay desde los numerosos zombies normales a los más espectaculares enemigos finales. Uno de los momentos más tensos es el primer encuentro con el oficial de cabina o "meidei" donde una sobrecogedora voz (en castellano) aporreará una puerta que inevitablemente debemos de abrir para descubrir los efectos del nuevo virus. Momentos así los hay en otras ocasiones y son imapagables. Eso sí, los enemigos normales se nos hacen algo numerosos y repetitivos.

El barco además tiene zonas inaccesibles, donde será necesario cierta llave, como ya pasaba en anteriores juegos. Por lo que nos tendrán yendo y viniendo de un lado para otro según consigamos las llaves y tarjetas, es una pena que al mirar el mapa nos señale el objetivo, ya que le quita un poco de encanto al perderse y no saber a donde ir. También tendremos momentos de ingenio para abrir dispositivos o hacer que funcionen ciertas cosas en el que tendremos que usar la pantalla táctil para superar un pequeño minijuego. No llega a ser un puzzle y se hace algo repetitivo (aunque con dificultad ascendente cada vez que nos topamos con esta situación). Pero se agradece el detalle.

Entre nuestro inventario además de las armas equipadas, el cuchillo o las granadas, tendremos un extraño artilugio para escanear los escenarios. Esto que parece no tener mucha relevancia, lo es, pues lo usaremos para ver cosas que a simple vista no veremos. Al escanear los escenarios habrá zonas con círculos que nos indica que ahí hay algún objeto. En su mayoría munición (cosa que necesitaremos pues no es tan numerosa como en otras entregas modernas) hierbas medicinales o mejoras para las armas. Además hay 30 huellas de mano que encontrar y escanear (algo opcional) y lo más importante...ver enemigos invisibles...(y hasta aquí podemos decir). Por lo que este artilugio será un gran aliado en el juego. Además si escaneamos a nuestros enemigos, nos subirá un porcentaje que al llegar al 100% se reiniciará y nos obsequiará con una hierba medicinal, algo que en situaciones de emergencia viene muy bien.
Para recuperarnos por cierto, basta con pulsar el botón A, algo bastante ágil y rápido ya que habrá momentos en los que nos veremos en apuros. Cuanto más daño, más ensangrentada y gris se verá la pantalla, un detalle genial y que queda muy bien con el efecto 3D.



Pese a que la historia no es nada del otro mundo, esta genialmente narrada y mantiene al jugador expectativo sobre los hechos que se van sucediendo, con giros de guión y momentos bastante espectaculares. Cada vez que pasemos a un capítulo nos resumirán los momentos más importantes anteriormente jugados, un detalle genial.

El modo multijugador, local u online también se deja disfrutar, siendo bastante adicitivo si casas con el estilo de subir niveles de dicho modo. Aunque se puede hacer pesado y repetitivo a la larga.

Resident Evil Revelations resulta uno de los productos más cuidados de la consola, siendo el exponente en mucho de sus apartados y no podemos esperar a ver algo parecido y mejorado, puesto que pese a sus grandes cualidades tiene ciertos puntos a refinar, pero si en la primera toma de contacto han conseguido hacer algo así, lo que puede venir con una nueva entrega aprendiendo de los errores, simplemente puede ser brillante.

NOTA: 8.5

Publicado: 20:16 07/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Casi un año sin actualizar. En todo este tiempo han aparecido bastantes análisis sobre todo de GBA y DS. Pero lo más llamativo de esta edición es que además de estar actualizada, trae con sigo un cambio de estructura, ahora será más fácil localizar los juegos por plataformas. Espero que os mole.

OBRAS MAESTRAS



Super Metroid: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1324542032009
Super Mario World: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/1656332982009



Donkey Kong 94: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1306222092012



Super Mario 64: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1614272032010



Super Mario Advance 3: Yoshi's Island: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1054382552012
Advance Wars: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/214231562011
Mario & Luigi Superstar Saga: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/20205923112011
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/12531629102012



Resident Evil 4: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008
Metroid Prime: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008
The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009
F-Zero GX: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008
Metroid Prime 2: Echoes: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008
The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009



Super Mario Galaxy: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008
Super Mario Galaxy 2: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/2203561392010
Metroid Prime Trilogy: 9.8
Parte 1
Parte 2
Parte 3
World Of Goo: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/17541424122008
Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008
Super Smash Bros Brawl: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009



Fire Emblem Awakening: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/130026552013

JUEGAZOS



Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/20239912010



F-Zero X: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009
Paper Mario: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/1115591492008



Wario Ware Inc. Minigame Mania: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/1252581352011
Metroid Fusion: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/1439272742011
Fire Emblem: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/214412312013
Mario Kart Super Circuit: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/202424592011
Super Mario Advance 2: Super Mario World: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/134252952012
The Legend of Zelda: The Minish Cap: 9
blogs.vandal.net/78044/mm2/150352122011



Viewtiful Joe: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2120482962010
Pikmin 2: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1657341562008
Super Smash Bros Melee: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1740212062008
Soul Calibur II: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/14381016122010
Paper Mario La Puerta Milenaria: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/1712452092008
Super Mario Sunshine: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/2232475122008
Pikmin: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/131912312009
Donkey Kong Jungle Beat: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/17185612112008
Fire Emblem Path Of Radiance: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/112201112008
Eternal Darkness Sanity’s Requiem: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/230319332010
Metal Gear Solid The Twin Snakes: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/163433242011
Beyond Good and Evil: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/175542122011



Hydroventure: 9.5
blogs.vandal.net/78044/mm2/140711622012
Metroid Prime 3: Corruption: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1524531472008
Donkey Kong Country Returns: 9.4
blogs.vandal.net/78044/vm/2103277102011
Resident Evil 4 Wii Edition: 9.4
blogs.vandal.net/78044/vm/13521522112008
The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii): 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/2202131742009
Okami: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/232932172008
Punch-out!!: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/2027202932010
Little King´s Story: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/153542052009
Fire Emblem Radiant Dawn: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/163549852008
Wario Land The Shake Dimension: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/204563092008



Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/132681512013
Rhythm Paradise: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1917242072011
Ghost Trick Detective Fantasma: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/2346231022012
Advance Wars Dual Strike: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/1950413112012
Elite Beat Agents: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/153442182011
Mario Kart DS: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/1231291192011
Advance Wars Dark Conflict: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/160228622012
El Profesor Layton y la Caja de Pandora: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/130501332013
El Profesor Layton y el Futuro Perdido: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/132771532013



Luigi's Mansion 2: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/2030292632013

MUY BUENOS



Kirby's Fun Pack: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/132041512011



Metroid Zero Mission: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2144282162011
Advance Wars 2: Black Hole Rising: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2036248112011



SSX On Tour: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/144215832011
Animal Crossing: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1730161622009
Chibi-Robo: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1628321862008
1080º Avalanche: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2117201552009
The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1438541332009



Hotel Dusk Room 215: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2115521942011
El Profesor Layton y la Villa Misteriosa: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1445211232013



Kirby's Epic Yarn: 8.5
blogs.vandal.net/78044/mm2/1217393112011
Beat the Beat: Rhythm Paradise: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2003172572012
DJ Hero: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2010293172010
New Super Mario Bros. Wii: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/151655122009
Excite Truck: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1547562912009
Mario Kart Wii: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/230429452008
Trauma Center New Blood: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/124078122008
BULLY Scholarship Edition: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/02112652008
LostWinds: Winter of the Melodias: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/19185517112009



Resident Evil Revelations: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/13505020112012
El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1417511932013

NOTABLES



Super Smash Bros: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/120472082009



Wario Land 4: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/183022752011
Kirby Nightmare in Dreamland: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1522561552011
Kuru Kuru Kururin: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/17533025102011
Fire Emblem: The Sacred Stones: 8
blogs.vandal.net/78044/mm2/1154201102011



Wave Race Blue Storm: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1758545102010
Mario Power Tennis: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1717251122009
Starfox Adventures: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/220802212009
Luigi´s Mansion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/23293230102008
Mario Kart Double Dash!!: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/2131309102008
Viewtiful Joe 2: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1818442912013



Wario Ware Touched!: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/195622242011
Mario & Luigi: Partners in Time: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/19505431122011
Wario Ware Do It Yourself: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/193210542012
Last Window: El Secreto del Cape West: 8
blogs.vandal.net/78044/mm2/1955116102011
El Profesor Layton y la Llamada del Espectro: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1445561832013



Call of Duty Modern Warfare  Reflex: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/142043222010
MadWorld:8
blogs.vandal.net/78044/vm/2346122532009
Trauma Center Second Opinion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1544387112008
No More Heroes: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/223246652008
WarioWare Smooth Moves: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/202771872009

ACEPTABLES



Punch-Out!!: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1843448112010



Kirby y el Laberinto de los Espejos: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/17585715122012
F-Zero GP Legend: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/12494119102011
F-Zero Maximum Velocity: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1455391992011



Donkey Konga: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/14444529112010
Naruto Clash of Ninja European Version: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/17295430102010
Geist: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1417461762008
Battalion Wars: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/152249662009
StarFox Assault: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/210254122009
Wario Ware Inc Mega Party Game$: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/231363072009
Mario Golf Toadstool Tour: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/14563992009
Mario Smash Football: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1706531102009



Endless Ocean: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/190416592012
No More Heroes 2 Desperate Struggle: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2127542332012
Battalion Wars 2: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1352581522011
Metroid Other M: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2033223122010
Mario Strikers Charged Football:7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1303283092010
Wario Ware Do It Yourself Showcase: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/104514252010
Pikmin 2 NPC!: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1918222342009
Super Paper Mario: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1652432992008
Donkey Kong Jungle Beat NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/142112762009
Pikmin NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/mm2/131912312009
Another Code: R Más Allá De La Memoria: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/220226882009
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1932391122013



Fire Emblem Shadow Dragon: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2154521662012



Mario Kart 7: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/145352462012
Paper Mario Sticker Star: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/21421028122012

IGNOABLES



Sonic Advance 2: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/1854252382011



Wario World: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/224454772009
Final Fantasy Crystal Chronicles: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/1444617102008
Mario Party 5: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/20033719112008



Disaster Day Of Crisis: 6.5
blogs.vandal.net/78044/vm/18414629102008
Chibi-Robo! NPC!: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/135250212010
Resident Evil: The Umbrella Chronicles:6
blogs.vandal.net/78044/vm/1739436112009
Big Brain Academy Para Wii: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2210142342009
Mario Power Tennis NPC!: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/134756232009  
Wii Sports: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2021446122008
Sonic y los anillos secretos: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/1751552962008
Red Steel: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/142629992008



The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/16083510102011

FETOS MAL PARIDOS



Super Mario All-Stars: 25 aniversario: 4
blogs.vandal.net/78044/vm/222014682011
Wii Play:4
blogs.vandal.net/78044/vm/1443512252008
Need For Speed Carbon: 2
blogs.vandal.net/78044/vm/1613121352008

Publicado: 12:53 29/10/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Muerte al WAP WAP, es hora de analizar un Mario 2D de verdad. Una auténtica Joya.



Mario vuelve a la carga, esta vez los esbirros de Bowser han sembrado el caos en los diferentes reinos convirtiendo en animales a sus respectivos reyes. Nuestro bigotudo amigo deberá ir fase por fase hasta llegar al castillo y arrebatarle la varita mágica a cada Koopaling y deshacer el entuerto.
Un plataformas clásico que es considerado uno de los mejores juegos de Mario recibe una versión portátil para GBA.

Gráficos



Un gran trabajo con este port, comparado con Super Mario Advance 2. Aquí los colores son más vivos y se nota todo más refinado para emularlo en la portátil de Nintendo, quedando un juego sólido y bonito a la vista. Sin embargo es de los más flojos gráficamente por venir de una consola como NES a pesar de que fué mejorado en su época con la versión All-Star, pero sigue siendo bastante primitivo frente a Super Mario World o Yoshi´s Island. Artísticamente es sublime.
Mundos cargados de enemigos y peligros con un diseño de niveles grandioso, aunque algo cortos.
El Mapa se ha mejorado e incluyen fases extras muy complicadas, pero por medio del e-reader.

Además de estar en castellano los pocos textos se mejora el sistema de guardado.



Sonido

Todo lo bueno que los discretos altavoces de la consola pueden ofrecer. Temas míticos y de gran calidad que quizás se usen en exceso dada la cantidad de fases y la poca variedad de temas, aunque cada mundo tiene su tema propio.
Se incluyen voces digitalizadas para Mario y poco más.

Duración

Con 8 mundos, una dificultad bien ajustada y unas 90 fases. Aún así son fases extremadamente cortas de un minutos a dos de duración en su gran mayoría. Eso si adictivo y rejugable hasta el infinito además de algun que otro extra y secreto.
Como todo Mario Advance, incluye el clásico Mario Bros y el modo Mario & Luigi.

Jugabilidad y Diversión

Tras el lío de la "segunda" entrega fuera de Japón, la tercera parte sigue el esquema original, pero añadiendo decenas de novedades.

Nos encontramos ante un port para GBA de la versión mejorada del juego, es decir, la que incluía el cartucho Super Mario All-Stars para SNES. Por lo tanto no desentona mucho en la portátil y sus gráficos son bastante detallados y coloridos, de hecho, junto al Yoshi's Island, es de los que mejor lucen en la consola. Sin embargo el sonido ya es otra historia (gracias a los limitados altavoces de GBA), pero por lo demás es el mismo juego con algún añadido (pero no para los Europeos que no recibimos el e-reader) y poco más.

Las traducciones de los textos y las mejoras en el arcaico sistema de guardado (que en NES ni se podía guardar para pasar en All-Star a guardar en puntos de control como los castillos intermedios o finales) se agradecen.

Sobre el juego en sí poco se puede decir, es el refinamiento de la saga Super Mario Bros. Lo primero que nos encontramos es un mapa con selección de fases y con varios caminos y secretos. Siendo esta la primera vez que se incluye algo así en la saga. Además tenemos nuevos trajes para Mario como el traje Hermano Martillo, el traje rana, El Traje Mapache o el mítico Tanooki que se unen a los clásicos champiñones, estrellas o flor de fuego.
Cada uno con una ventaja especial (lanzar martillos, nadar bajo el agua más fácilmente o retrasar nuestra caída y dar coletazos).
Aunque también hay ítems raros y especiales como el ancla para impedir que el barco volador se nos escape, el ala P que nos ayuda a pasar volando una fase entera literalmente o una flauta que nos transporta a cualquier mundo.

Todos estos items son acumulables y podremos hacer uso de ellos en la pantalla de mapa y elegir el que necesitemos para así ir preparados en fases difíciles.



Tenemos también un medidor de velocidad que harán nuestros saltos más largos, aunque será más fácil perder el control en plataformas bien ajustdas.

El diseño de niveles es soberbio, además de numerosos (más de 90 fases). Con una curva de dificultad muy bien llevada, aunque a veces encontraremos fases fáciles intercaladas con otras diabólicas, pero gracias a los mapas, a veces podemos sortear ciertas fases y elegir otros caminos.
La única pega es que las fases son excesivamente cortas, es decir, que ninguna nos llegan a durar más de un par de minutos. Esto es algo que tampoco tiene que resultar negativo ya que dota al juego de una versatilidad jugable muy característica y hace que no se nos haga soporífero en zonas muy crudas repitiendo largos minutos fases muy largas. Y es que el juego no es precisamente fácil, estamos antes los Marios más jodidos de la saga, con fases verdaderamente desesperantes y que requieren muchas vidas e intentos. Por lo que la estructura de niveles cortos pero intensos casa perfectamente en su desarrollo.
Es por ello por lo que es vital hacernos con vidas y power ups a mansalva, pues los utilizaremos y mucho, es por ello por lo que en los mapas encontramos casas champiñón o minijuegos para abastecernos de ellos, la cosa no irá más allá de elegir entre 3 baúles (para los objetos) un juego de cartas de buscar parejas o montar un dibujo dividido en tres paneles móviles para obtener vidas.

También en los mapas encontramos enemigos que camparán a sus anchas y se moverán en cada turno por el mapa, podemos esquivarles o enfrentarnos a ellos, obteniendo una recompensa por esto último.

El control de Mario también es muy bueno y con las nuevas habilidades se aumenta el abanico de posibilidades. Los saltos ajustados y enemigos puestos para hacernos la vida imposible están a la orden del día.

Las ambientaciones también son muy variadas en ocho mundos visitamos sitios como parajes nevados, desiertos, zonas acuáticas, castillos, cuevas y los inevitables barcos voladores. Los enemigos finales también nos pondrán en aprietos, teniendo cada uno su propio estilo de movimientos y que deberemos de aprender para no acabar muertos. Eso si, se reutiliza mucho el mismo enemigo intermedio, al cual se le añade con cada nuevo enfrentamiento un nuevo movimiento.



Super Mario Advance 4 contiene uno de los mejores juegos de fontanero y es de agradecer las pequeñas y sutiles mejoras y extras, por lo que poco se le puede reprochar. Quizás el sonido, ciertos elementos capados en nuestra edición y que no nos dure más, pero por todo lo demás es una obra maestra.

NOTA: 9.6

Publicado: 13:06 20/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Antes de empezar la semana Phoenix, acabamos la semana Donki Monki con esta review.



Donkey Kong vuelve a hacer de las suyas raptando a Pauline, sin embargo esta vez Mario no sólo tendrá que esquivar barriles, DK se lo pondrá más difícil y tendremos que recorrer 9 mundos donde nuestra misión será encontrar una llave para abrir la cerradura y pasar al siguiente nivel.
Suena fácil, pero los niveles serán rompecabezas cada vez más complicados...y el cronómetro no será nuestro aliado.

Gráficos  

 


Un gran trabajo en este apartado con buenas animaciones, montones de elementos en pantalla, diversidad de enemigos, etc.
De vez en cuando pasa alguna cosa rara por la superposición de píxeles al coger la llave, pero son cosas puntuales.
La variedad de escenarios es altísimo y su diseño excelente. Por no mencionar los fondos, los cuales son casi siempre diferentes y representando de forma más o menos lógica el entorno del mapa en cuestión.
Tenemos a un Mario muy ágil con montones de posibilidades jugables así como un mapeado lineal, pero bastante atractivo y siempre ofreciendo nuevas situaciones.

Sonido

Un gran repertorio musical que casa perfectamente con el ritmo del juego. Temas épicos, de tensión o algunos más animados, pero todos de gran calidad y entrañables. Además hay gran variedad de temas diferentes e incluso reutilización de temas pero reversionados.
Efectos más que correctos.

Duración

Dependiendo de tu destreza y agilidad mental para superar las fases te puede durar entre 2 o 10 horas, sobre la mesa tenemos 9 mundos con ambientaciones de todo tipo y unas 100 fases. La curva de dificultad es exquisita y muy bien llevada.

Jugabilidad y Diversión

Pese a que las 4 primeras fases son un mero remake del Donkey Kong original, el juego no tarda en demostrar que estamos ante algo mucho más grande y ambicioso.

Tras salvar a Pauline, DK vuelve a llevársela y esta vez no será tan fácil llegar hasta el simio.
Cada fase tiene una llave, la cual hay que localizar y trasportarla hasta la puerta con cerradura por la que DK ha escapado.

Normalmente esto no supondría mayor problema de no ser porque la llave no está en sitios bastante accesibles o muchas veces al revés y es la puerta la que está protegida por un elaborado puzzle que es la fase en si y la disposición de los elementos.

Normalmente tenemos 3 fases de llaves, siendo la cuarta un enfrentamiento al estilo clásico (es decir simplemente llegar a donde está DK) entre Mario y DK, pero siempre añadiendo nuevos elementos para que estas fases sean siempre diferentes.



Tenemos una centena de fases y 9 mundos con temáticas típicas como parajes helados, desiertos o bosques, pero otros más raros como la ciudad, un barco o un avión. Esto repercute ya que los enemigos y  elementos del escenario se transformarán acorde al mapeado.

Hay multitud de obstáculos y enemigos que sortear y Mario es bastante frágil, no sólo no se nos permite recibir ningún rasguño (aunque portando la llave si somos, en cierta medida algo invulnerables)si no que tendremos que tener cuidado con las alturas, pues una caída puede resultar un buen batacazo que nos dejará planchados durante unos segundo o directamente morir. Esto viene dado gracias a la versatilidad de nuestro personaje en pantalla, Mario es un acróbata, puede hacer cabriolas, triples saltos, saltos laterales y hasta colgarse de lianas y cuerdas horizontales.

El juego nos da un gran abanico de posibilidades para poner en práctica este abanico de movimientos, que además son fáciles de dominar. Cada vez que nos enfrentemos a DK, nos mostrarán una secuencia de persecución entre Mario y DK donde nos muestran un nuevo elemento o pistas sobre lo que nos encontraremos en la nueva tanda de fases. Es así como poco a poco la cosa se va complicando y ya no sólo tendremos que tener en cuenta la llave y la cerradura: cintas transportadoras, interruptores, bloques de construcción momentánea (ya sean escaleras o vigas horizontales que se desvanecerán en unos segundos), martillos para destruir todo a nuestro paso o bloques para crear caminos en el aire. Todo esto hace que la dificultad se vaya enmarañando a cada paso haciendo cada vez las fases más duras.

El límite de tiempo es muy ajustado, en menos de 3 minutos tendremos que localizar la llave e ingeniárnoslas para sortear los obstáculos hasta llegar a la puerta. Si no lo hacemos, moriremos.



Por suerte tendremos bastantes vidas, al acabar una tanda de fases, dependiendo de la puntuación nos regalarán una vida por cada 100 puntos en dicho bloque de fases. Además en cada fase habrá 3 elementos desperdigados por la pantalla, que si conseguimos nos dará derecho a participar en una fase de bonus al final de la fase.
Así nos veremos con una treintena de vidas al poco tiempo de comenzar, algo bueno y malo a la vez, aunque en este juego prima más el ingenio y estrujarse el cerebro para superar la fase.

Poco se le puede reprochar a una joya, que a día de hoy sigue brillando con luz propia, jugablemente sigue siendo una delicia y no se nota anquilosado, es más, sorprende que un juego tan antiguo sea tan exquisito y bien ideado en diseño de fases y abanico de movimientos de Mario. Gráficamente sigue derrochando personalidad y buen hacer, sonoramente sigue siendo memorable y lo más importante, sigue enganchando al jugador como nunca.

De esos juegos por los que el tiempo no pasa.

NOTA: 10

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