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Categoría: Mi review Publicado: 19:23 23/09/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
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Publicado: 19:28 27/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Y otro análisis para 3DS....el siguiente será un retro análisis pero tan troll que causará sarpullidos.
![]() Link es un joven Kokiri que aún no tiene hada. Lo que no sabe es que está a punto de embarcarse en una de las mayores aventuras de la historia de los videojuegos. Una obra maestra para Nintendo 64 que por fin recibe el tan ansiado remake, para Nintendo 3DS. Gráficos Gráficamente luce bien, con un efecto 3D bastante bueno, pero con una arquitectura demasiado heredada de Nintendo 64 con muchas texturas planas, borrosas o irregulares. Se ha tocado lo más grave, como los modelados de los personajes (Link ya es Link) que ahora ya no son un amasijo triangular o los interiores de las casas, donde se han explayado a gusto pasando de salas vacías a habitaciones llenas de detalles y objetos. ![]() La iluminación y sombreado sigue tan desfasada como entonces, con sombras circulares o en el caso de Link, dos palitos que se mueven dependiendo de donde este la iluminación. La paleta de colores se ha suavizado, haciendo el juego menos oscuro y más colorido, quizás demasiado. Lo que es imperdonable es que a día de hoy no hayan tocado cosas tan vitales como el paso del tiempo, que en el original era de todo menos creíble ver como la luna o el sol se movía a la velocidad de la luz. Pues en el remake sigue igual, del mismo modo que la reaparición de enemigos o plantas a los pocos segundos. ![]() Podemos resumir que es un trabajo correcto globalmente, la tasa de frames lo hace mucho más atractivo a nuestros ojos frente al original, mucho más tosco, aunque tenemos que decir que no se libra de los bajones en ciertos momentos y la pequeña puesta a punto en carga poligonal le queda bien, pero pensamos que se podría haber tocado muchas más cosas en general. Sonido Aquí poco hay que comentar ya que los cambios realizados son mínimos. Básicamente es la misma banda sonora original con sutiles cambios en efectos de sonido y poco más. Al menos en los créditos nos regalan un tema orquestado, menos da una piedra...o no. Duración Con 9 mazmorras y una Hyrule bastante extensa y con bastantes secretos que desentrañar. Es cierto que hoy en día el juego ya está desfasado en ciertos aspectos, pero sigue siendo laborioso ver como una obra maestra sigue perdurando por los años con mazmorras míticas como las del agua, el volcán o el desierto. La dificultad no es que sea alta y menos si eres de los que han jugado a este juego hasta la saciedad, pero hoy en día puede sorprender a algún que otro jugador novato en la saga. Por suerte, tras pasártelo se desbloquea el modo Master Quest, donde todo está espejado, los enemigos quitan el doble y algunos puzles están modificados. La cantidad de sidequest es correcta, algunas bastante largas como la búsqueda de Skulltulas doradas, obtener todas las piezas de corazón o la obtención de la espada de Big Goron. También y como única novedad en esta versión, podremos enfrentarnos a todos los jefes finales para batir tiempos. Jugabilidad y Diversión A estas alturas no hay que explicar mucho sobre los entresijos jugables de la saga Zelda, y menos si nos referimos a la obra culmen para muchos de las entregas en tres dimensiones. Lo interesante es exponer los cambios que se han introducido aquí. Como ya hemos comentado el juego original está intacto y se ha cambiado lo mínimo, para bien o para mal, por lo que el desarrollo del juego se sucede idénticamente al de su entrega original. ![]() Los cambios más destacables, lejos del efecto 3D que podremos regular y que le sienta bien, vienen de la mano de la interfaz jugable. Como recordaréis en el original teníamos que pausar el juego para abrir el menú y navegar en una especie de cubo visto desde dentro en cuatro apartados: Objetos, mapa, equipo y canciones y medallones. también luego podíamos guardar. Gracias a esta revisión se ha mejorado mucho esto, a la par que agilizado gracias a la doble pantalla, en primer lugar porque se limpia la imagen ya que toda la información aparece abajo, dejando libre al jugador la pantalla de arriba para apreciar los escenarios sin corazones, barra de magia u objetos seleccionados de por medio. Y luego está la comodidad de no tener que andar pausando el juego cada dos por tres para realizar cambios en el equipo, objetos seleccionados o simplemente mirar el mapa o información útil. En este aspecto sólo podemos decir cosas buenas, aunque tiene una pega y es que se hace todo de manera táctil, algo que no agradará a muchos que podrían preferir un control de botones, pero lo cierto es que gracias a estas decisiones se ha agilizado mucho el juego con por ejemplo 4 objetos seleccionados listos para usar o sacar la ocarina al instante que es de uso intensivo sin necesidad de andar equipándola ya que ahora tiene su propia pestaña para pulsar en la táctil y usarla al momento. ![]() Otro de los problemas que encontrábamos en el original y que se hacía patente en la mazmorra del lago o la del cementerio, es el uso de la botas como equipo en vez de objetos. Esto originaba angustiosos minutos pausando el juego para equipar o desequipar las botas de hierro o pegaso. Esto se ha subsanado en la revisión haciendo algo tan simple como dejar las botas como objetos asignables. El giroscopio también tiene un pequeño papel en el juego, de forma opcional podemos o bien apuntar en primera persona de modo clásico o bien usar el giroscopio de la consola. Lo cierto es que no es nada desagradable usarlo, es más, se hace la mar de intuitivo e incluso hace más fácil el apuntado. Un detalle que no pasa de curiosidad pero que está ahí. ![]() Otro sutil cambio es la modificación de cierto objeto que vibraba cuando había algo oculto cerca, algo que usaba el rumble pack de Nintendo 64 y que en la consola virtual acababa siendo inútil al no tener vibración dicho mando (al contrario que las versiones de Gamecube y su mando). Además de cambiar su diseño se ha cambiado su función con un simple parpadeo en la pantalla indicándonos si hay algo raro cerca. También se ha incluido una piedra Sheikah al lado de la casa de Link y en el templo del tiempo que hace a modo de superguía. Nintendo, que últimamente esta muy preocupada por esas personas que nunca han jugado a videojuegos, ha decidido que un clásico como Ocarina of Time necesita de dicha función para que no se sientan perdidos. Un añadido que muy pocos van a usarlo, pues rompe toda la magia de descubrir las cosas por ti mismo. ![]() Tenemos una de las grandes obras maestras de los videojuegos en formato portátil y por fin traducido a nuestro idioma, que ya es decir. pero como remake se queda algo flojo. Se ha adaptado un poco a los tiempos que corren con cambios sutiles pero funcionales, pero lejos de ser un remake en toda regla pues la herencia de su versión original sigue demasiado patente en cada rincón. Aún con todo es un gran juego y una digna versión para 3DS. NOTA: 8.5 Publicado: 22:15 08/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otra Review más para 3DS!!!
![]() Mario, Luigi, la princesa Peach y el maestro Kinopio son invitados a la paradisíaca isla Pijama. El viaje se ve accidentado ante la aparición de un nuevo enemigo, el Conde Pesadillo que no trama nada bueno y acaba por secuestrar a la Princesa y se la lleva al mundo de los sueños. Sólo el holgazán de Luigi puede abrir los portales al mundo de los sueños descansando en ciertos puntos. Pero la trama se complicará aún más ante la aparición de un viejo "amigo". Gráficos El paso a las 3D, lejos de hacerle perder su identidad, le hace un gran favor a la saga. Sigue manteniendo su humor, sus locos diseños y ganando en colorido, calidad de escenarios así como de espectacularidad gráfica (sin muchos alardes eso sí). ![]() El efecto 3D sin embargo es bastante insustancial en la mayor parte de la aventura, pudiendo lucirse sólo en los combates y poco más ya que para ciertos momentos molestas (de hecho el juego te da posibilidad de desactivarlo en esos momentos). El mundo de los sueños es una maravilla onírica, con los bordes de las pantallas difuminados y lleno de detalles en los fondos o que se salen de la pantalla. ![]() Algo que no nos ha gustado es la calidad de los sprites usados para Mario, Luigi y en general para todos los personajes, que se ven algo borrosos, desentonando con los escenarios que se ven nítidos y detallados, pese a que sus animaciones siguen siendo geniales, pero es algo que se podría haber refinado algo más pensamos. Los menús siguen siendo tan reconocibles como siempre aunque para variar los mapas (cuando los inspeccionamos en la pantalla inferior) aun pueden mejorar bastante Sonido Se posiciona como la mejor banda sonora de la saga, y es que la calidad de sus temas es altísimo con melodías muy pegadizas y alegres, así como algún que otro arreglo de temas antiguos. La pega es que las zonas son tan grandes y largas que estaremos tantas horas en una zona que acabaremos aborreciendo alguna. También es digno de mención que casi todo tema tenga una variación musical para el mundo de los sueños, incluido el de los combates. Sigue lastrando lamentablemente la lacra de la poca variedad de temas por combate y es que para la cantidad de estos, 2 temas más el de los jefes finales se antojan escasísimos para un juego tan largo. Duración Estamos ante el título más largo de la saga. Ya no sólo porque su historia principal dure casi el doble que Superstar Saga o Viaje al Centro de Bowser, sino porque la cantidad de objetivos secundarios también ha aumentado bastante con añadidos tan suculentos como un sistema de logros o la búsqueda de almohadas (que la mayoría no son necesarias para proseguir en la aventura), todo esto con las ya clásicas búsquedas de judías, coliseo, minijuegos varios para obtener rangos, etc. Además y para sorpresa de muchos se ha incluido un modo difícil al acabártelo realmente duro, así como una gramola para disfrutar de su gran banda sonora incluso si cerramos la consola. Jugabilidad y Diversión La saga Mario & Luigi es una de las más representativas en el terreno portátil de Nintendo desde que salió la primera entrega allá por GBA. En cuatro entregas hemos visto una clara evolución jugable y de mecánicas, pero siempre fiel a sus raíces. Dream Team Bros coge mucho prestado de las anteriores entregas, sobre todo de la última entrega de DS, Viaje al Centro de Bowser, puliéndolo y a la vez ofreciendo cosas nuevas y un claro cambio artístico y de diseño con el paso a las 3D que al final le han sentado la mar de bien. ![]() La historia es bien simple y lo cierto es que le cuesta arrancar ya que por alguna razón, Nintendo ha decidido plagar las primeras 5 horas (o incluso más) de tediosos tutoriales. Algo que los nuevos agradecerán, pero a los veteranos las causará frustración ver cómo le explican por cuarta vez hasta como pulsar los botones A y B. Y es aquí cuando nos acercamos al primer punto negro del juego: los tutoriales son tantos y tan numerosos al principio que llegan a sacar de quicio y no ayuda precisamente como decíamos que la trama avance tan lento. También es bastante dañino ver como además te destripan ciertos puzles en la aventura por el simple hecho de guiarte de la mano en casi todo momento. Tendremos que pasar muchas horas hasta que el juego se afloje y te permita más libertad, pero quizás ya sea demasiado tarde y tu visión del juego no sea muy positiva. ![]() El sistema de combate se mantiene intacto, es por turnos y con los clásicos comandos para dañar y lo más importante, para evitar los ataques enemigos, todo eso añadido a los espectaculares ataques tándem que debemos de desbloquear encontrando 9 piezas en cada zona. El martillo y el salto siguen siendo indispensables aunque el timming ha variado un poco. Mientras estemos en el mundo real, los combates serán normales, lo ya visto en la saga. Pero al introducirnos en el mundo de los sueños, Mario estará sólo ante el peligro, aunque respaldado por Luigi soñador que dará algo de poder (se fusiona su vida y puntos tándem) a los ataques de Mario y con ataques especiales espectaculares y ejecutados de forma muy divertida (usando el giroscopio de la consola). Como novedad, también se da la posibilidad en determinados momentos de mover a Mario de arriba hacia abajo para esquivar ciertos ataques, así como mirar en varias direcciones para rechazar a los enemigos que ahora pueden venir desde los cuatro puntos cardinales. Esto le da mayor versatilidad y hace más ameno los combates contra enemigos, que ahora están a un nivel sobresaliente. Es realmente respetable que con cuatro entregas aún se consigan crear enemigos y patrones de ataque nuevos y divertidos con los que aprender a esquivar y con variables según ciertos factores. Esto sin embargo se empaña un poco por culpa de ofrecer escenarios tan amplios, resintiendo estos combates que se pueden llegar a hacer algo repetitivos por encontrarnos con los mismo enemigos una y otra vez (algo que se hubiese arreglado o con más variedad o con zonas no tan largas). ![]() El mundo de los sueños también se queda un poco en agua de borrajas, ya que a diferencia del interior de Bowser, estas zonas están aisladas del resto y en su mayoría no llegan ni a las 3 salas, siendo un cúmulo de minipruebas con los que probar de forma superficial los elementos Luiginarios o sus poderes y rescatar a la almohada de turno. No se puede negar que es divertido y que sean poco profundos se agradece ya que las zonas y puzles del mundo real ya son los suficientemente largos como para ofrecer un mundo de los sueños intrincado, aunque hay veces que lo serán, sobre todo al final. El uso de los poderes de Luigi en el mundo de los sueños es espectacular y cada vez gana más versatilidad, el problema es que en la mayoría son usados de forma muy escueta y da la sensación de que se podría aprovechar más. Por suerte en los tramos finales se mezcla el uso de varios elementos y poderes de Luigi en el mundo de los sueños, siendo muy satisfactorio superar estas zonas. ![]() El contenido adicional es bien generoso y se agradece que prácticamente sigan intactas todas las ya introducidas en anteriores entregas. Ahora se han añadido la búsqueda de almohadas (más de 40) y lo mejor de todo, una serie de retos con los que ganar puntos y que estarán ligados al combate de los enemigos (no recibir ataques durante 10 turnos, conseguir 10 excelentes, eleminar a un tipo de enemigo sin recibir daño). Lo cierto es que a la larga se repite el mismo patrón y nos hubiese gustado que fuesen más variados, pero se agradece el añadido e incentiva a luchar con los enemigos hasta conocerlos al detalle. ![]() El diseño de niveles también ha ganado enteros gracias al paso a 3D, con zonas con orografía diversa y caminos varios. Ya no parecen cajas de zapato con salidas a los lados, si no que es todo más creíble, sobre todo al incluir fondos para darle cohesión y credibilidad al mapa. La única pega es que se ha querido aprovechar al máximo estas zonas y se han pasado un poco con la duración de la exploración de estas zonas, quizás en culpa por querer meter tantas cosas que acaba por aburrir al jugador. por ejemplo podemos tirarnos varias horas en el desierto, mientras exploramos las amplias zonas, resolvemos el puzle principal para luego introducirnos una innecesaria búsqueda de 4 cosas (o lo que sea, pero varias cosas por recolectar) para luego ir al mundo de los sueños para liberar a las almohadas obligatorias, todo esto salpicado por una gran cantidad de combates, algún que otro jefe intermedio, uno final y seguramente un combate largo (y lento) de colosos. Así y teniendo en cuenta que la trama no se desarrolla del todo y de forma tan lenta e inocua, consigue por frustrar al jugador y aburrirlo en ciertos tramos, aún incluyendo a cada paso nuevas mecánicas y cosas que descubrir. También los nuevos personajes están bastante desaprovechados y los momentos divertidos o alocados brillan por su ausencia en la mayoría del desarrollo del juego. ![]() Podemos concluir en líneas generales que Dream Team Bros es un buen juego, sin duda ofrece calidad en todo lo que ofrece, pero no llega a cuajar del todo en el jugador por culpa de querer incluir tantísimas mecánicas con un ritmo demasiado lento además de alargar de forma a veces innecesaria algunos tramos. Dentro de la saga, lamentablemente no llega a la lucidez de las mejores entregas, aunque si es cierto que es infinitamente mejor que Compañeros en el Tiempo. También gracias a la cantidad de extras se le puede sacar bastante partido y el modo difícil quizás sea un buen incentivo para los que busquen un reto mayor ya que el juego (normalmente toda la saga) es bastante sencillo. Quizás una quinta entrega enmiende estos pequeños pero primordiales errores de ritmo de esta entrega, pero dentro del catálogo de 3DS brilla con suficiente fuerza, pese a no ser de los mejores del catálogo. NOTA: 8 Publicado: 21:35 22/07/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Seguimos con 3DS....ahora para un juego descargable de la eShop.
![]() Unas sugerentes hermanas escapan de la cárcel y Patricia, una policía decidida, deberá de capturarlas de nuevo a lo largo de más de 15 fases. Gráficos Un apartado muy cuidado para ser un juego descargable. Un trabajo casi perfecto con el píxel, con personajes detallados, con animaciones muy fluidas y de gran calidad. El estilo artístico es muy característico donde predominan los fondos industriales. Quizás por ello se haga algo monótono a la larga, aunque intercalan fondos distintos, pero peca de escasa variedad. ![]() El diseño de fases, al principio simplón, luego mejora exponencialmente, con tramos muy inteligentes. Los elementos jugables son simplistas, pero eficientes. El efectos 3D, por otra parte añade espectacularidad visual a un título 2D, todo un hito viendo otros precendentes con resultados muy discretos, aquí el efecto de partículas parece que se sale de la pantalla, del mismo modo que cuando nuestro personaje queda pegado en nuestra pantalla. Sonido Una banda sonora exquisita, con mucha fuerza y temas bien "cañeros". Le falta algo de variedad ya que van rotando siempre los mismos 5 temas principales. Las voces son muy sugerentes (aunque no pasan de una frase al inicio de la fase) y los efectos de sonido geniales. Duración El gran punto flaco de juego. En unas 4 horas lo puedes completar, tiene varias fases extra y el hándicap de los retos de tiempo, pero difícilmente te dure más de las 10-12 horas en total para sacar el 100%. La dificultad es buena, pasando a difícil si intentamos batir los tiempos y conseguir rango estrella y es rejugable dado que las fases duran un par de minutos. Pero globalmente echamos en falta unas cuantas fases más. Jugabilidad y Diversión Con una mecánica sencilla y con tramos jugables muy interesantes, Mighty Switch Force! se presenta al jugador como un plataformas con ciertos elementos para hacerte pensar mientras avanzas. Su principal característica y que las primeras fases se encargarán de mostrarnos de forma sutil, es la posibilidad de activar o desactivar con nuestro casco ciertos elementos de las fases para pasarlos al fondo de la pantalla o hacerlas tangibles pasándolas a nuestro fondo. Esto hace que se abran o cierren caminos o se creen plataformas del mismo modo que poder hacerlas desaparecer. Tendremos que rescatar a las 5 hermanas desperdigadas por la fase y una vez conseguido encontrar a nuestro policía mecanizado para superar el capítulo. tendremos 3 corazones, aunque podemos recuperar vida si los enemigos sueltan tarjetas de corazón y aunque no está basado en la lucha de enemigos ni pretende que nos paremos mucho a ello, los que hay nos parecen bien poquitos y poco variados. ![]() Poco a poco se irán introduciendo más elementos, como los propulsores direccionales o los bloques de color con el que jugaremos bastante en ciertos puzles. La pega es que una vez introducidos en escena, el resto de fases serán del mismo palo, pero algo más difíciles, pecando de cierta repetitividad, inadmisible para un juego tan corto. Cada fase se suele centrar en una de estas mecánicas y es una pena que no jugueteen más con varias de ellas a la vez. Todo esto tiene un peligro y es que a veces los elementos del fondo serán un arma de doble filo y es que pueden aplastar a Patricia entre la fase y el cristal de la pantalla si los traemos justo donde está ella, perdiendo una vida...y cuanto más avancemos, las fases estarán más predispuestas para que eso ocurra, con plataformas bien puestas y momentos que exigen buena coordinación. ![]() La pantalla de abajo es bien anecdótica, mostrando información básica y un mejorable radar para localizar a las hermanas. En resumen, es un juego bueno, sin muchas pretensiones para encandilar al jugador pero entretenido para pasar un buen rato. Es demasiado corto y falto en ideas por lo que quizás el precio sea algo elevado. Eso si técnica y sonoramente es genial. NOTA: 8 Publicado: 20:31 17/07/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es hora de analizar otro juego de 3D, que está onfire, muy onfire.
Es hora de volver a la apacible vida de Animal Crossing, esta vez nos mudamos, pero por cosas de la vida pasaremos a ocupar el puesto de alcalde del pueblo. Así comenzamos la rutina: pagar la casa y sus ampliaciones, cazar, recolectar, coleccionar, construir y un sin fin de cosas que nos tendrán pegados a la 3DS durante mucho tiempo. La saga vuelve a una portátil recuperando su salud tras el descalabro de Let's go to the City. Gráficos ![]() Gráficamente sigue teniendo ese aspecto inocente y simplista, pero no quita que por fin y tras 4 entregas, se hayan atrevido a meter alguna que otra floritura gráfica. Los árboles ya no son esos sprites feos, el suelo tiene un efecto voluminoso bastante majo, las paredes y algunos elementos de la casa exterior tienen buenos efectos y hasta los bichos/peces están mejor recreados que nunca. Aunque sigue siendo muy simple en el modelado de los personajes y objetos (seguimos con flores planas y alguna que otra cosa algo cutre), se han mejorado bastante los avatares y presentan un toque más estilizado, que dejará de ser rechoncho para ganar unos centímetros más. ![]() Sonido Relajada banda sonora, típica de la saga. Quizás se hace algo molesto el idioma "animalcronesco" a la larga y aunque cada hora suena un tema nuevo, dependiendo de nuestros hábitos de juego, podemos llegar a aborrecer algún tema. Por suerte Totakeke sigue en forma con temazos de todo tipo y sus sesiones DJ son tremendas. Duración Un juego en el que pasar horas y horas diarias. A mínimo que te atrape, te verás encendiendo la consola día a día manteniendo una "segunda vida" en tu pueblo. Además no sólo tendremos que preocuparnos de las colecciones (más ampliadas que nunca: Bichos, crustáceos, Peces, muebles, complementos...) si no que ahora podremos visitar la isla y jugar a sus minijuegos (un buen puñado y variados) escanear códigos QR de diseños, ocuparte de tu labor de alcalde construyendo un sin fin de proyectos dándole a tu pueblo un toque de personalización no visto en la saga, el online o incluso visitar las casas de otras personas con las que te cruces por la calle, además de unas medallas (logros) que le dan un poco de "objetivos que cumplir" al juego. Jugabilidad y Diversión Entrando en materia, Animal Crossing es una saga algo especial. No tenemos un objetivo y es un juego que se va ampliando poco a poco, abriéndose al jugador, para que día a día tenga un aliciente para jugar. Es tranquilo y pausado por lo que no es para todo tipo de público, sobre todos para los que busquen retos o un objetivo que cumplir con dificultad añadida, aquí simplemente viviremos una segunda vida en un pueblo, con sus rutinas y sus quehaceres diarios, descubriendo y redescubriendo sus mecánicas. Teniendo esto en cuenta los jugadores que no entren en esta mecánica verán un juego soso e incluso aburrido donde no hay nada que hacer. ![]() El comienzo, cierto es, si que es lento y tardaremos unos días hasta que las posibilidades de juego aumenten. Los nuevos tendrán que pasar este bache para saber si es su tipo de juego o no ya que empezaremos eligiendo pueblo y nuestro aspecto, para más tarde pasar a vivir en una cutre tienda de campaña y sin un duro en nuestros bolsillos, además tendremos que ganarnos la aprobación de nuestros pocos vecinos para ser alcaldes. No podremos hacer mucho, coger conchas o fruta y venderlas y empezar a relacionarnos con nuestros vecinos. Más tarde recibiremos nuestras primeras e indispensables herramientas: pala (desenterrar cosas y hacer agujeros para enterrarlas), caña de pescar, la red para cazar insectos, una regadera o un hacha. Empezaremos a hacer donaciones al vacío museo y ya de paso completar las colecciones de bichos, peces, crustáceos y obras de arte. También sacaremos tajada vendiendo las cosas repetidas y compraremos cosas en las pocas tiendas abiertas. Cuanto más juguemos más cosas descubriremos, los eventos diarios, las visitas de ciertos personajes, los recados de nuestros vecinos. Pagaremos la deuda para empezar a vivir ya sí en una casa (de esos de 20 metros cuadrados) e ir amueblándola. Conseguiremos ser alcaldes y podremos empezar a construir nuestros primeros proyectos (por defecto) como farolas, bancos, etc para poner el pueblo bonito. Con el tiempo podremos visitar gracias a Tórtimer (que se ha retirado) la isla, donde conseguir frutas exóticas, jugar a minijuegos y ganar monedas para comprar objetos exclusivos y hacernos con un buen pellizco. Además poco a poco nuestro pueblo será más acogedor y se mudarán al pueblo más animales con los que interactuar. Es entonces cuando el juego empieza a coger ritmo. ![]() Cuando quieras darte cuenta ya llevarás un par de semanas enganchado, pero lo expuesto anteriormente es simplemente la punta del iceberg. New Leaf es un juego inmenso en contenido y posibilidades, más que en anteriores entregas y su ritmo de juego se ha agilizado pasando del par de horitas diarias en anteriores entregas para duplicarlo entre unas cosas y otras (viajes a la isla, rutinas diarias de recolección, Proyectos municipales, diseño, caza de bichos/peces/crustáceos, opciones online, decoración, compras y varias novedades que mejor que descubras por ti mismo). Cuando pases el primer mes, las cosas primordiales como la recolección de fruta, hacer los recados de los vecinos o completar las colecciones pasarán a un segundo plano, pero estarás enfrascado en nuevos quehaceres como trabajar en una cafetería, la hibridación de plantas, escanear códigos QR para obtener o hacer diseños, hacer tu pueblo y mantenerlo perfecto, meterte en el mercado de nabos o ampliar tu casa hasta límites insospechados, por no hablar de completar y decorar tu casa para obtener una buena puntuación. ![]() Como novedades principales ahora podremos bucear (con un traje de buceo que tendremos que conseguir) y así capturar crustáceos. También y es obvio, la labor de alcalde nos dará un grado de personalización del pueblo nunca antes visto. Ahora podremos darle nuestro propio estilo y elegir qué y dónde construir las cosas (menos las casas de los vecinos) pero lamentablemente son predefinidas, aunque la cantidad de proyectos y su coste es bastante generoso y algunos te dan elección de estilos diferentes (como el tipo de puente, las farolas o el ayuntamiento) por lo que será una tarea titánica dejar nuestro pueblo perfecto. También tenemos personajes que ahora han cambiado de profesión y han abierto nuevas tiendas, tampoco faltan las nuevas caras con propuestas interesantes. La casa de sueños es una novedad curiosa donde podremos visitar mediante códigos y por internet ciertos pueblos, aunque es más para ver ya que nada de lo que hagamos allí se quedará guardado. En reciclaje de bártulos podremos vender cualquier cosa, pero además podremos poner a la venta muebles u objetos para el disfrute de otros vecinos o visitantes. Además Al podrá personalizar muebles e incluso hacer ciertas cosillas con minerales, bichos y hasta fósiles que quedarán muy bien en nuestra casa. Ciertas tiendas se ampliarán y abrirán otras nuevas, dándole mucha vida al juego cuanto más completo esté: tienda de zapatos, peluquería, jardinería, ropa y complementos, inmobiliaria (podremos cambiar el aspecto exterior de la casa incluso) y hasta un club nocturno donde bailar a ritmo de la música. Juego y consola se fusionan haciendo un dúo perfecto, las olvidadas monedas obtenidas por pasos tienen un hueco aquí para comprar unas galletas de la suerte y obtener ciertos objetos que sacarán una sonrisa a los coleccionistas, gracias a la función Spotpass recibiremos regalos mensuales o eventos especiales, hasta recibiremos casas y pueblos de demostración. Y esto no es todo, la cámara de 3DS tendrá cierto uso para la función código QR, para copiar diseños de otras personas, aunque sea muy limitado el espacio de diseños para usar (que por cierto podremos en todo momento sacar fotos del juego pulsando L+R para enviarlas a los amigos o subirlas a Internet). Incluso si nos cruzamos con alguien con el juego, la función Streetpass hará su trabajo, quedando grabada su casa (y viceversa) en cierto lugar para poder verla, conocer al aldeano, su código del sueño, sus logros... y hasta pedir muebles que queramos de esa casa (limitado y no pueden ser cosas exclusivas o raras que no están en venta). En definitiva, que se ha pensado en todas las opciones posibles de la consola para enriquecer la experiencia. Sobra decir que el efecto 3D queda bien, aunque nada espectacular. ![]() En cuanto al online poco se ha profundizado, da algunos fallos, más de lo que nos gustaría. Seguimos con las visitas de no más de 4 amigos. Podremos jugar en local o por Internet y nos falta un chat de voz que por alguna razón no está, cuando 3DS tiene micrófono incorporado (cosa que Nintendo parece olvidar). Por lo demás, un uso correcto y mención especial al chat incorporado, algo rudimentario, pero sorprendente para ser de Nintendo, donde podemos chatear con los amigos en tiempo real que estén conectados sin necesidad de que estén en nuestro pueblo, aunque para ello primero tendremos que tenerlos como amigos en la consola y luego que hayan visitado el pueblo y haberos agregado como favoritos. En la línea de Nintendo y su protección online. Por suerte podremos jugar con desconocidos en la isla si así lo queremos y podremos hacer buenas migas con ellos y hasta invitarnos a su pueblo. Lo malo es el límite autoimpuesto de amigos de la consola y luego el de el juego para amigos favoritos, una pena. ![]() Se podría hablar mucho más del juego, pero con este repaso queda claro que es un juego con mucho que ofrecer y disfrutar. Ya todo depende de si es tu estilo de juego o no. Sin embargo tenemos que hacer un aviso a los veteranos de la saga. Mientras que muchos se sentirán como en casa en esta entrega, disfrutando de sus novedades, otros seguirán pidiendo cambios en la saga sustanciales en sus mecánicas y es que por muchos NEW que ponga en el título, New Leaf no es una vuelta de tuerca en la saga, sus novedades complementan el concepto Animal Crossing, pero es simplemente el refinamiento de 3 entregas (o cuatro) anteriores. Podemos afirmar eso sí, que es el mejor, más completo y agradable de jugar, más allá del primero que supuso una revolución en su concepto, pero está claro que no todos querrán volver a hacer lo mismo por cuarta vez por muchos añadidos o mejoras que impementen. En ese caso réstale uno o dos puntos de interés al juego pues es el mismo perro con un collar más bonito y adornado. Esperemos que el siguiente si suponga un cambio sin perder su esencia y a pesar de todo, este Animal Crossing tiene aún mucho camino por depurar además de algunas cosas que son criticables (el poco espacio para los diseños, los suelos adornados que hacen desaparecer las cosas, el chat de voz, etc.). Lo que si se puede afirmar es que New Leaf es indispensable en el catálogo de 3DS. NOTA: 9 Publicado: 15:08 04/07/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Al final acabé vendiendo el juego, el cual además de no llamarme mucho como para rejugarlo y su ritmo lento, le chaparon el online y la aparición de las versiones Ultimate me hicieron pensar que este juego en mi colección de Wii, estaba de adorno.
Pero al menos le dedicaré una Review rápidilla a modo póstumo. ![]() Tu eres un cazador novato que llega a una aldea que es asolada por unos fuertes terremotos. En seguida te piden ayuda para que averigües la causa de los cada vez más frecuentes seísmos. Pero antes deberás de conseguir equipo y armas y es así como comienza tu aventura, cazando monstruos para obtener mejores armas y armaduras y volverte un cazador experimentado. Gráficos Para ser de Wii no está mal. No están muy detallados y algunas texturas cantan bastante. No tiene ciclo día y noche real, por lo que la iluminación y el sombreado es bastante discreto. Lo mejor son las animaciones de las criaturas, muy logradas y las ambientaciones de los mapas, muy logrados (hasta que llegó Xenoblade). Lo peor es el diseño de escenarios a modo de caja de zapatos, con tiempos de cargas cortos, pero frustrantes ya que a veces te jugaran una mala pasada en combates donde te lanzan hacia el límite del escenario volviendo hacia atrás. ![]() Sonido Bueno sin más. Algunos temas épicos y efectos de sonido correctos, pero por lo demás, casi no destaca. Duración Muchas horas, demasiadas para avanzar en un juego que aunque tiene un objetivo claro: derrotar al causante de los terremotos en la aldea, con la cantidad de misiones y el online (que ya no tiene) lo alargan hasta que te aburras. Te puede durar entre 30-50 horas dependiendo de lo veterano que seas con la saga y se multiplica si le quieres sacar todo el jugo. Jugabilidad y Diversión El planteamiento del juego es bien simple. Derrotar monstruos cada vez más fuertes para mejorar tu armamento ofensivo/defensivo, además de recolectar todo lo que encuentres para crear medicinas, pociones o trampas superando misiones cada vez más difíciles y farmeando muchas horas. El ritmo de juego es lento y una misión puede durar entre 15 o 45 minutos. No hay mucho más por hacer a parte de lo ya comentado. ![]() tenía online, pero lo cerraron en pos de las versiones Ultimate. Y el sistema de control por defecto (Wiimando + Nunchaku) dejaba que desear, por suerte soporta el control de mando clásico pro.que mejora la experiencia. Sin embargo la resolución del juego hacía ilegible la fuente de los textos y los dientes de sierra se hacían notar. ![]() Sin ser la revolución de la saga, Tri supuso el paso a las consolas Nintendo de la saga, aportando ciertas novedades (nimiedades como el buceo con control mejorable o nuevas criaturas y armas) y a mínimo que su mecánica te atrape te encuentras con un juego notable. NOTA: 8.5 Publicado: 10:40 30/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega otra Review para 3DS que está onfire y desatada con Pintaka. recomiendo leer El análisis de Wii que es donde más se profundiza.
![]() Los Tikis, unos nuevos enemigos, emergen de las profundidades del volcán de la isla de Donkey Kong y empiezan a controlar a todas las criaturas para robar las bananas de la isla, incluidas las de nuestro simio. Por alguna razón, la hipnosis no funciona con los primates, así que Dk y su fiel amigo Diddy comenzarán un recorrido por la isla para llegar al fondo del asunto. Gráficos ![]() Se ha conseguido un gran trabajo en el port a 3D. Prácticamente todos los elementos del original están ahí. Sin embargo se ha tenido que reducir la resolución, las texturas (con sombras más redondas y negras que nunca) y lo más grave, reducido la tasa de frames por segundo a treinta frente a los suaves sesenta de la versión Wii. Esto llega a ser algo molesto en ocasiones, te llegas a acostumbrar, como todo en este mundo, pero se notan a veces leves tirones y salta a relucir que la máquina no puede mover con soltura el juego, algo lógico, pero que el resultado es aceptable y como decimos tiene mérito que no se haya sacrificado mucho más, quedando como uno de los juegos más brutos de la consola y muy vistoso. El efecto 3D es realmente bueno, más viendo el resultado en otros plataformas 2D de la consola. Se aprecia la profundidad de forma notable y con algunos momentos increíbles como olas o bichitos que parecen salirse de la pantalla. Los dientes de sierra, fieles amigos de 3DS, sigue notándose bastante sobre todo en la XL. En resumen podemos decir que el trabajo en bueno, sólo lo lastran las limitaciones de la máquina que afean el resultado con esa poca fluidez y resolución. ![]() Sonido Pocos cambios por aquí. La banda sonora sigue siendo la misma, es decir, buena. Ya dijimos que el original tenía buenos temas, pero que en general le faltaba fuerza en la mayoría de temas nuevos, así como algunos arreglos de temas originales. Otros simplemente son geniales como la mayoría de los temas de la fábrica o la de las fases del barril cohete. En esta versión sin embargo hay sutiles cambios. por ejemplo en la selección de mundo, que ya no tiene temas dinámicos al cambiar de una zona a otra, si no que se cortan y empieza uno nuevo. otro añadido es la tonadilla al conseguir un orbe en los templos que es nueva. Pero en general todo se ha mantenido. Duración Como el original, estamos ante uno de los plataformas 2D más longevos. El juego está plagado de detalles, coleccionables y extras. Unos ocho mundos que rondan las 9-10 fases cada una, luego en cada fase podemos reunir las cuatro letras KONG para acceder a los templos luego o conseguir las bien escondidas piezas de puzzle para desbloquear extras. Tenemos el exigente modo espejo para hacer una segunda vuelta y los incombustibles contrarrelojes donde sacarle el máximo partido al diseño de niveles, con varias medallas según nuestras marcas. Además en esta versión se ha añadido un mundo nuevo completo para hacer compañía a la fase final del juego original. Son ocho fases nuevas bastante intensas y sobre todo muy bien diseñadas, incluyendo nuevas mecánicas que no se vieron en el original. Sin duda es un juego que superará con creces la media de duración de otros de su género. Jugabilidad y Diversión En lo referente a la jugabilidad, el juego sigue intacto. No se ha recortado nada y se agradece el nuevo control tradicional. Una de las cosas más criticadas de la versión Wii es que aún incluyendo dos tipos de control, ambas hacía uso del sensor de movimiento, teniendo que agitar el mando para golpear, soplar y rodar. Esto nos daba algún que otro disgusto sobre todo en contrarrelojes. Ahora en 3D tenemos un control 100% tradicional con botones. Tenemos dos tipos también, pudiendo controlar a DK con la cruceta o el stick, cambiando alguna distribución de las acciones en los botones, pero ambas muy satisfactorias. Ya depende de cada uno elegir el que más se amolde a sus gustos. ![]() Por lo demás es el mismo juego, mismas fases, misma jugabilidad. por lo que se puede resumir con que es un juego de plataformas brillante, de lo mejor que ha salido en los últimos años en cuanto a plataformas bidimensionales. Cada fase es única y plagada de detalles, elementos móviles, escenarios que se destruyen o cambian a nuestro paso. Todo está en constante movimiento y en armonía creando jugosos momentos para el jugador. Los jefes finales quizás flojean, al igual que los enemigos genéricos del juego, que carecen de garra como para que sean memorables. Otro aspecto de flaqueza es el uso algo excesivo de la fases con carreta/cohete sobre todo en el cuarto mundo. El modo multijugador sigue estando presente, pero esta vez es algo más difícil de disfrutar. Se necesita a otro amigo con consola más juegos para disfrutar del cooperativo. Algo también lógico pues el modo descarga es muy limitado y estamos hablando de jugar a un juego completo a dobles. ![]() ¿No probaste esta maravilla en Wii? no deberías entonces dejarlo escapar ahora, fue de lo mejor de la consola y lo sigue siendo a día de hoy. No es el DK Country Returns 2 que esperábamos, pero es una nueva oportunidad de darse más a conocer. Para el que ya disfrutara del juego en Wii, realmente no hay motivos de peso para volver a el, sólo pequeñas mejoras o añadidos. Sólo depende de si desea disfrutar del mundo extra, la portabilidad o el 3D, que son buenos, pero tiene que tener en cuenta que el precio a pagar, más allá de los 35€, son los problemas técnicos que sufre y de los que hemos hablado que empequeñecen un juego enorme. con todo eso, es el mejor plataformas 2D de 3DS. NOTA: 8.5 Publicado: 13:53 22/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega la hora de una retro-review. Hacía mucho desde la última, pero el juego lo merece.
El topo Muddy lleva una vida apacible con su familia, pero un día un malvado granjero llamado Jinbe secuestra a sus hijos y a su mujer. Muddy debe entonces ir en su busca a través de puzzles y mundos diversos. Pero no lo tendrá fácil pues no podrá avanzar a no ser que destruya los obstáculos y salidas con bombas y vencer a varios enemigos. Gráficos Es un juego que comparte ciertas características y elementos del motor usado para juegos como Link's Awakening. El resultado es bastante bueno, aunque algo limitado por la estructura del mapa y escenarios. El juego está dividido por mundos y estos a su vez por cuadrículas en un mapa. Cada cuadrícula es un puzzle que hay que superar y estos suelen tener multitud de elementos, ya sean enemigos, objetos con los que interactuar, etc. La característica más llamativa es que podremos excavar en ciertos puntos de los escenarios (suelos blandos) para acceder al subsuelo creando túneles o para poder acceder a zonas de la superficie inaccesibles en apariencia. El trabajo es bastante satisfactorio y el diseño de niveles cada vez más complejo. Gráficamente está muy cuidado aunque el subsuelo es algo más vacío por motivos obvios pero con una amplitud de posibilidades. Las ambientaciones son las típicas que acostumbra Nintendo (nieve, bosques) y aunque tiene 8 mundos, repiten algunas ambientaciones, quitándole algo de variedad al conjunto. Los enemigos finales son tan diversos como inteligentes en su diseño. Sonido Melodías con encanto pero algo repetitivas. No hay mucha variedad globalmente, habiendo varios mundos que repiten los mismos temas, lo que unido al tipo de juego que es (pudiendo quedarse uno atascado bastante tiempo en algún puzzle) se nos harán algo cansinas a veces. Duración El juego te puede durar unas 10 horas más o menos, pero hay ciertos tramos difíciles que te tendrán bastante tiempo pensando así que puede variar dependiendo de tu astucia. Para sacar el 100% en los niveles tampoco requiere mucho esfuerzo pero te motivará para mantenerte alerta a cada nuevo escenario para conseguirlo todo. También como curiosidad tiene un modo para dos jugadores bastante entretenido con el que pasar buenos ratos. Jugabilidad y Diversión Estamos ante un juego de Puzzles con pequeños toques de aventura. Principalmente nuestro objetivo es ir superando una serie de fases que están seccionadas en un mapa. Para acceder a la siguiente fase adyacente debemos de llevar una bomba a la salida que estará obstruida para detonarla. Los primeros mapas son simples, cada fase está conectada a la siguiente hasta llegar al jefe de ese mundo y la amplitud del mapa no supera las 10-15 secciones. Al principio es fácil, pues sólo unos pocos enemigos y obstáculos como agujeros nos dificultan el paso, pero luego la cosa se complica de manera exponencial. Muddy tan sólo puede arrastrar o empujar objetos, pero la cosa tiene más miga de la que parece. La mayoría de los objetos sólo se pueden empujar hacia adelante a excepción de la bomba o los barriles. Además de esto podremos emplear nuestra fuerza para lanzar esos objetos y que rueden hasta toparse con un obstáculo. Esto es útil para aplastar enemigos que se encuentren en su trayectoria, pero también nos dará bastantes problemas pues los agujeros son un problema ya que si cae la bomba en un agujero desaparecerá y volverá al punto de partida, no es el caso del barril, que si cae en uno lo taponará, algo que nos beneficiará en algunos puzzles, pero en otros nos resultará un incordio, taponando un posible acceso al subsuelo a veces de vital importancia. Esta habilidad de lanzar se puede hacer hacia adelante o hacia atrás y esto es importante porque al hacerlo podremos sortear agujeros si nos ponemos sobre ellos y lanzamos el objeto hacia nuestras espaldas. Como buen topo, Muddy tiene la habiidad de excavar y será pieza clave en el juego pues la superficie estará interconectada con el subsuelo fusionándose en fases avanzadas para dar lugar a puzzles realmente inteligentes. Podremos hacer túneles y agujeros siempre que sea posible, pero no podremos taponarlos luego, por lo que hay que pensar bien donde empezar a hacer el agujero y donde salir para que luego no nos encontremos con problemas. Si por mala suerte nos equivocamos podremos volver a la fase anterior para restaurar la fase, al estilo Zelda con sus enemigos. Si por un casual nos quedamos atascados, atrapados o sin saber avanzar, podremos salir de la fase quedando guardado nuestro avance, del mismo modo podremos ir a cualquiera de los 7 primeros mundos desde el primer momento, aunque es preferible seguir un orden pues la escala de dificultad está genialmente medida y su tutorial muy bien planteado y ordenado (prácticamente hasta el mundo 5 estamos aprendiendo mecánicas nuevas). El diseño del mapa guarda algún que otro secreto o rutas optativas, cosa que se va acentuando en mundos avanzados. Nuestra misión principal es llegar a la sala del jefe, pero podemos a veces encontrar desvíos para encontrar objetos que nos ayudarán, como el mapa, un radar de objetos, una poción por si flaquea nuestra energía o una "mano" que nos permitirá superar una fase de ese mapa al instante. Tenemos sólo un corazón, y por cada golpe se nos descontará un cuarto de este. Hay corazones escondidos bajo el suelo a veces, pero en todos los mapas tenemos en uno o varios puntos la ayuda del Abuelito topo (que además deja carteles por todos lados para enseñarnos cosas) que nos dará consejo y restaurará nuestra energía. vendría a ser como una fuente de las hadas de los Zeldas. No sólo tendremos como objetivo superar los mapas. Podremos obtener una puntuación de hasta 100% en cada uno. Básicamente es sencillo hacerlo. La mayor parte del trabajo consiste en visitar todas las salas del mapa, encontrar los objetos escondidos y destruir todas las coles (veinte en total) del mapa lanzándolas a los agujeros. Otros veinte puntos vendrán de la mano del minijuego del granjero Jinbe, uno por cada mundo y normalmente escondido en el mapa. En el tendremos que destruir las coles con un límite de tiempo y con el granjero Jinbe persiguiéndonos y tapando cualquier agujeros que vea a su paso. Si nos golpea se nos restan varios segundos. Es un minijuego de mecánica simple, pero bastante desesperante ya que no será fácil pues el granjero no es tonto precisamente y nos pondrá al límite. Al llegar a la sala del jefe nos toparemos con enemigos tan dispares entre sí, como originales. Las batallas son realmente inteligentes y variadas, basándose todas en un tipo de mecánica diferente lo que unido a un desarrollo plagado de puzzles cada vez más difíciles y enrevesados lo hace una delicia para los amantes de este tipo de juegos. Las escenas tras superar a un jefe son bastante entrañables. Es un título con muchos años ya a sus espaldas, pero sorprendente en su mecánica y desarrollo. Está muy bien pensado y nos dará momentos muy agradables junto a el. tiene un modo para dos jugadores muy curioso y aunque se hace corto, nos durará unas 10 horas. Hay que probarlo si o si, pues es una pequeña joya de GameBoy que quizás pasó algo desapercibido. NOTA: 8.5 Publicado: 18:52 14/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Hace mucho desde la última actualización y ya he analizado varios juegos desde entonces.
Mejorando un poquito la búsqueda por plataforma e incorporando los pocos juegos de 3DS que he analizado. WiiU...bueno...:risas: OBRAS MAESTRAS Super Metroid: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/1324542032009 Super Mario World: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/1656332982009 Donkey Kong 94: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/1306222092012 Super Mario 64: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/1614272032010 Super Mario Advance 3: Yoshi's Island: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/1054382552012 Advance Wars: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/214231562011 Mario & Luigi Superstar Saga: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/20205923112011 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/12531629102012 Resident Evil 4: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008 Metroid Prime: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008 The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009 F-Zero GX: 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008 Metroid Prime 2: Echoes: 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008 The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009 Super Mario Galaxy: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008 Super Mario Galaxy 2: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/2203561392010 Metroid Prime Trilogy: 9.8 Parte 1 Parte 2 Parte 3 World Of Goo: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/17541424122008 Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008 Super Smash Bros Brawl: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009 Fire Emblem Awakening: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/130026552013 JUEGAZOS Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/20239912010 F-Zero X: 9.1 blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009 Paper Mario: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/1115591492008 Wario Ware Inc. 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Es hora de analizar EL JUEGO de 3DS. Me lo he pasado, pero tengo la sensación de que este juego estará mucho tiempo a mi lado. Es desde ya mi entrega favorita de la saga...aunque no es todo tan bueno como parece. Más abajo el por qué.
Tras un confuso vídeo inicial, el príncipe Chrom y su hermana Lissa se encuentran con un/a misterioso/a personaje amnésico tirado en el suelo que no recuerda ni su nombre, ni cómo ha llegado a ese lugar. No tardará mucho en unirse a ellos, que son un grupo de custodios que se encargan de mantener sus territorios a salvo del ataques de maleantes. Pero todo se complicará tras la aparición de un portal que traerá una oleada de zombies (Resurrectos) con el único fin de aniquilar a los humanos. La cosa se complicará aun más cuando el país vecino intente derrocar a la reina de Ylisse por medio de sucias tretas. Chrom y sus amigos tendrán que hacer frente a todas estas amenaza pidiendo alianzas, pero en el trasfondo de todo esto se esconde un plan mucho más oscuro que pondrá en peligro el futuro de todo el mundo y un misterioso personaje que se hace llamar Marth nos pondrá en sobreaviso de lo que se nos avecina. Gráficos ![]() Quizás el apartado menos apetitoso del juego. Sigue faltándole algo más de trabajo en los combates y modelados 3D, pero lo cierto es que ha ganado en espectacularidad en las animaciones y su fluidez, siendo toda una gozada verlas. Además se ha mejorado considerablemente los combates, los cuales se pueden seguir desactivando, pero ahora podremos pasarlos a cámara rápida, pausar, verlo en primera persona, mover la cámara, etc. En cuanto a los personajes, tenemos que señalar que presenta un aspecto SD (Super deformed) en las escenas de lucha y vídeo ( en el mapa se ven como personajes/iconos pixelados), que al principio choca mucho y se ven algo ridículos pues parecen no tener pies, aunque lo que realmente pasa es que sus extremidades inferiores van empequeñeciéndose hasta hacer los pies minúsculos, dando la sensación de que no tiene. Es una decisión rara y que no queda muy bien, pero que a la larga te dejarás de fijar. Los mapas siguen caracterizándose por su simpleza, pero ahora se han mejorado considerablemente los entornos, siendo todo mucho más creíble y por que no, dándole mucha más vistosidad. Rayos de luz, humo, un mar que refleja el atardecer, los copos de nieve, tormentas de arena, lluvia. Lo cierto es que los escenarios han ganado mucho con el efecto 3D y con una mejoría en el detalle de sus elementos (los árboles que se mecen al viento y soltando hojas o las águilas que planean por el escenario y la sombra de las nubes. Por otro lado el diseño de los personajes rompe radicalmente con los diseños de antaño, tenemos personajes mucho más estilizados, con elementos más contemporáneos en sus atuendos como llaveros, cacerolas, botones, etc. Pero tras varias horas amarás este nuevo estilo, más jovial, colorido y desenfadado. Además no están tan anquilosados como antaño. Cada personaje tiene múltiples expresiones faciales y la cantidad de personajes tanto principales como enemigos hacen que todo sea más variado ya que hay prácticamente la misma cantidad de personajes aliados como de enemigos (y hablamos de los típicos guerreros en los mapas, todos tienen un diseño distinto dependiendo de su clase o raza). ![]() Los fondos ahora están más ubicados en los entornos tridimensionales, dejando las ilustraciones en un segundo plano (aparecen pero en menor medida). Tenemos también, y es algo que ya es común en la saga, unos vídeos generados por ordenador de gran nivel, bastante espectaculares. Es una pena que sean tan escasos, pues verlos es una delicia y más con el efecto 3D. ![]() La interfaz también ha sido cambiada sin perder su esencia, pero ahora todo es mucho más actual y vistoso con sus múltiples iconos y rótulos coloridos. En general el juego y su estilo gráfico se asemeja mucho más al anime japonés actual, su colorido es una muestra de ello, pero no es nada exagerado, es más, le sienta realmente bien al juego ya que nos da la misma sensación de vistosidad que con las entregas portátiles frente a los apagados y descoloridos de sobremesa. Sonido El doblaje Inglés, sin ser malo, palidece ante la Japonés y dado que se nos da opción de poder elegir entre ambos, nos quedamos con este último por su calidad y variedad. En cuanto a la banda sonora sólo podemos decir que es brillante. Es diferente a lo ya visto en anteriores entregas, pero la calidad de sus temas así como su epicidad y puesta en escena hacen un combo explosivo en algunas misiones que nos tocarán la fibra. Además hay que destacar que cada tema de combate tiene dos versiones, una más simple cuando estamos en el mapa y otra de combate que sonará con variaciones y más potente. Tenemos más de 50 temas que en conjunto forma una banda sonora suculenta que podremos oír detenidamente al completar el juego (y es algo que harás pues muchos temas no te los podrás quitar de la cabeza). Duración En contenido es uno de los Fire Emblem más completos. Con más de una veintena de capítulos en la historia principal, tenemos que añadir otros tantos opcionales y de una dificultad mayor a las obligatorias, además de las escaramuzas aleatorias y el contenido opcional por spotpass tales como unidades de anteriores Fire Emblem para reclutar, encuentros con otros jugadores, el nivel de fama, multijugador, etc. Gracias a la vuelta de las conversaciones de apoyo tenemos una infinidad de posibilidades y conseguir desbloquearlas todas requerirá mucho tiempo. Nuestra partida puede durar unas 20 horas si vamos a lo básico, pero también influye el modo de juego (con o sin muertes) y su dificultad. Además se puede triplicar la duración si queremos profundizar en todo su contenido anteriormente expuesto y eso si contar los DLC semanales para el que se quede con ganas de más. Jugabilidad y Diversión Con tantos años a sus espaldas, es bastante loable que la saga Fire Emblem se haya mantenido intacta en su jugabilidad. Algunos cambios introducidos se perdieron, otros se hicieron canon, pero lo cierto es que siempre se ha cimentado en una base fuerte y Awakening sigue respetándola, incluyendo varias novedades y reintroduciendo otras olvidadas de una manera muy convincente haciendo que el juego aporte al jugador una experiencia muy enriquecedora y adictiva. En primer lugar, lo básico. Fire Emblem es una saga de Rol táctico por turnos. Nos moveremos por el escenario a modo de tablero de ajedrez teniendo en cuenta los tipos de unidades, su movilidad (los terrenos afectan el rango de movimiento) y la clase y el arma que tengan. Para luchar hay que entrar en contacto directo con el rival o bien si es una unidad de ataque indirecto como arqueros o magos (o con objetos arrojadizos como jabalinas o hachas de mano) ponernos a una casilla de distancia, ahorrándonos un posible contraataque del rival. Habrá armas más poderosas que otras (bronce, hierro, plata...) y se gastarán con el uso. También tener en cuenta el triángulo de armas (espadas, hachas y lanzas) ya que una es más poderosa frente a otra, pero más débil frente a la restante. Además cuanto más usemos un tipo de arma, mayor será nuestra destreza con ella. Subiendo de nivel (E,D,C,B y A) y así poder empuñar armas más poderosas y hacer más daño con ellas. Al vencer enemigos, ganamos experiencia y subiremos de nivel, subiendo nuestros atributos. Llegados al nivel 10 podremos cambiar de oficio con un segundo sello o cambiar de clase para hacernos más poderosos con un sello maestro, aunque podremos subir como máximo al nivel 20 o al 30 con ciertas unidades especiales. Si matan a algún personaje nuestro, este morirá para siempre, es decir, no podremos volver a usarlo. Es una de las señas de identidad de la saga, haciendo único a cada personaje y obligándonos a velar por su seguridad, pensando bien las estrategias. El primer cambio introducido tiene que ver con esto. Ahora se ha rebajado el nivel de dificultad, pese a que seguimos teniendo los modos experto y lunático que no pierden el grado de exigencia tan alto de la saga. Pero ahora se ha pensado mucho en los jugadores inexpertos o que no se le den bien este tipo de juegos, con un modo fácil y la novedad más importante, la posibilidad de elegir en cualquier modo de dificultad que nuestras unidades no mueran si son vencidos. Con este abanico de posibilidades ya no hay excusa, abriendo la saga a todos los jugadores y que elijan su estilo de juego. ![]() En las batallas tenemos varias novedades muy suculentas. Los apoyos, pilar que se ha ido consolidado con cada entrega, vuelven y son potenciados llevándolo a un nuevo nivel. Cuando luchemos podremos dar apoyo entre unidades si son aptas para ello y se encuentren adyacentes a esta. Cuanto más combates ganen las unidades y se encuentre acompañado por otros aliados, más aumentará el nivel de apoyo entre ellas. Esto nos beneficiará pues aumentarán por ejemplo el porcentaje de golpe, crítico, esquiva, etc. Pero además esa unidad nos prestará apoyo en la batalla pudiendo atacar al enemigo e incluso protegernos de ataques rivales para no sufrir daño. Para subir el nivel de apoyo tendremos que conversar (si llegan al máximo) con las unidades que hayan participado en la batalla en el menú conversaciones fuera del mapa (o en los preparativos de batalla). Empezaremos por el nivel C y podremos llegar al nivel A de apoyo afianzando la relación en batalla con suculentas ayudas e indispensable en niveles altos, siendo ambas unidades más cooperativas entre ellas. Además si son unidades de distinto sexo y si tienen afinidad, podremos llegar al nivel S de apoyo, lo que conlleva que ambas unidades contraigan matrimonio. Esto abrirá un nuevo mundo de posibilidades que mejor descubrir por uno mismo. ![]() Muy relacionado con lo anterior, también tenemos la posibilidad de unir dos unidades. Ya no podremos rescatar como antaño a unidades en peligro, pero podremos unirlas que vendría a ser lo mismo, pero con varios beneficios. El primero, que es más fácil subir el nivel de apoyo entre unidades unidas. Y la segunda dependiendo de la unidad y su nivel de apoyo podremos subir durante esa unión las estadísticas del personaje principal de forma considerable además de la posibilidad de que esa unidad ataque o nos proteja. No menos importante también es la posibilidad de ganar experiencia para esa segunda unidad si esta ataca y daña al enemigo, aunque la unidad principal será la que se lleve el mayor pellizco. Por suerte la unidad secundaria no recibirá daños, sólo la principal, pero bastará con usar el comando relevar para cambiar la posición de ambas abriendo bastantes posibilidades tácticas.. ![]() El juego viene plagado de contenido. Volvemos a tener un mapa por el que ir avanzando y abrir rutas alternativas. Aunque una vez pasado un capítulo, no podremos volver a acceder a esta, pero de forma aleatoria o comprando cierto objeto, aparecerán Resurrectos en distintos puntos de mapa, pudiendo disputar escaramuzas en los mapas. La dificultad variará dependiendo del modo de dificultad y el capítulo en el que aparezcan y su función es la de obtener sacos de dinero (para venderlos en tiendas) derrotando a algunos de estos enemigos y la de entrenar a algunos personajes y subir experiencia si lo ves necesario. También aparece en el mapa y de forma aleatoria la mercader Anna, aunque en todo mapa pasado hay una tienda con variados productos, será sólo cuando aparece Anna cuando podamos hacernos con gangas y utensilios raros. Se puede dar el caso que se junten en el mismo mapa dos Resurrectos (aumentando el número de enemigos) e incluso Resurrectos con la mercader Anna, dando lugar a una misión de rescate (con una compensación por hacerlo). Las misiones de la historia principal sin embargo son bastante planas. A diferencia de anteriores entregas, aquí básicamente sólo tendremos que o derrotar a todos los enemigos o al jefe. No tendremos misiones de huida, de aguantar ciertos turnos defendiendo o con niebla de guerra. Esto choca bastante con el diseño de niveles que es muy variado, pero que se echa a perder por la falta de variedad de objetivos para la victoria. La historia por otro lado es bastante típica y tópica, y pese a que se permite el lujo de dar algunas sorpresas y giros, tendremos la sensación de que no está a la altura de lo visto en entregas de sobremesa. Quizás por el enfoque más alegre del juego, pero eso no lo exime de ciertos momentos de la historia y diálogos algo bochornosos. Por suerte la relación entre unidades está muy bien cuidada, cada unidad con una personalidad bien marcada y con una cantidad de conversaciones que darán lugar a momentos de todo tipo, ya sean serios o profundizando en estos, con información de su pasado, algunos momentos de humor y de amor... Por ello pese al cojeo de la historia, los personajes consiguen mantener a flote el barco. Aunque es un factor muy replochable y que llega a decepcionar. ![]() Jugablemente en cambio es un manotazo de aire fresco, con los cambios antes mencionados, con un refinamiento de la fórmula y con una interfaz más amigable e intuitiva. Tenemos el título de la saga más ameno y adictivo gracias a su nueva base jugable. Ya no tendremos unidades encorsetadas, es decir unidades que llegan rápidamente al nivel máximo y que tendremos aparcadas o la típica que nos dan al principio que se queda en fases avanzadas inservibles. Todo gracias al nuevo sistema de promoción de unidades. Ahora tendremos dos tipos de sellos: El segundo sello y el sello maestro, que se encuentran en cofres o derrotando a enemigos durante la aventura o bien comprándolos en tiendas desde cierto punto del juego. Como ya sabéis, en Fire Emblem existen multitud de oficios o clases básicas como arqueros, jinetes, magos, ladrones, etc. Una vez llegado al nivel 10 (máximo nivel 20) podremos promocionar la unidad con un sello maestro para cambiar de clase y mejorar sus atributos. Al hacerlo mejoraremos mucho a esta unidad, podrá incluso usar distintas armas pero subir de nivel costará bastante más. Pero ahora podremos elegir una segunda opción, usar un segundo sello, la unidad no promocionará a una clase superior, si no que "saltará" de una clase básica a otra dependiendo de sus posibilidades. ¿Y qué sentido tiene esto? pues aprender habilidades, mejorar las estadísticas predefinidas de la unidad y que esta no se estanque en la obtención de experiencia tan rápido. Las habilidades, que ya hicieron alguna aparición que otra en anteriores entregas, ahora resurgen tomando una importancia vital. Cada clase tiene unos tipos de habilidades fijas, las básicas aprenden una habilidad al nivel 1 y al 10 y las promocionadas al 5 y al 15. Una unidad puede tener activas hasta 5 habilidades, pudiendo borrar las que no queramos aunque en el apartado habilidades en el menú del mapa podremos gestionarlas si tenemos muchas más de 5 para una unidad. Esto que puede parecer una nimiedad, no lo es tanto. Hacerlo puede hacer que una unidad con un punto débil como la resistencia pueda subir este atributo cambiando a una clase donde su punto fuerte sea ese. Y de paso obtener jugosas habilidades como aumentar la probabilidad de golpe, mejorar temporalmente atributos a los aliados, atacar primero si tienes poca vida, hacer críticos más a menudo. Las posibilidades son enormes y muy variadas pudiendo personalizar las unidades de forma mucho más estratégica y exclusiva. También hay unidades especiales y se transformas que no usan armas comunes, que pueden subir hasta nivel 30 o que tienen ciertas habilidades exclusivas. Estas también pueden saltar de clase, pero hacerlo conlleva a la pérdida de estas habilidades especiales. Si ya de por si es bastante largo con la aventura principal, las escaramuzas y los capítulos opcionales. El juego tiene una ingente cantidad de contenido opcional por spotpass. Recibiremos diariamente unidades para reclutar de anteriores entregas como Blazing Sword, Sacred Stones o Path of Radiance. Unidades que nos sacarán la vena nostálgica y que serán más o menos fuertes. Vencer y reclutar a algunas no es nada fácil, aunque podremos pagar como segunda opción e incluso comprarle los objetos que tengan equipados. También si nos cruzamos con otro poseedor de 3DS podremos luchar con su avatar y sus tropas. Lamentablemente el diseño de estos personajes extra son bastante deficientes, se nota el poco empeño de caracterizarlos y que están creados partiendo de una base común con algunas modificaciones para caracterizarlos de forma discreta. También recibiremos cada 2 semanas un nuevo mapa, con personajes reclutables muy interesantes. También armas legendarias y objetos varios obteniendo puntos fama (es decir venciendo a unidades de spotpass o luchando en escaramuzas). El modo multijugador es majorable, es una opción más, pero muy limitada y descuidada teniendo en cuenta los títulos de DS. Por otro lado tenemos contenido semanal de pago, es decir DLC. Dado que es una opción, no entraremos a analizar este contenido, pero estará ahí para el que lo quiera. Habrá mejores o peores, algunos realmente estúpidos como para conseguir dinero, otro más interesantes y útiles como subir mucha experiencia o con conversaciones interesantes y otros que simplemente pondrán situaciones absurdas. Es difícil no sentirse abrumado ante la cantidad de opciones y posibilidades jugables. El juego ha ganado mucho, pero como ya se ha expuesto ha perdido cierta grandeza en otros de sus apartados por el camino como son la historia y la variedad de misiones. Por suerte sigue teniendo una calidad desbordante en todos sus apartados y sus pequeñas mejoras y suculentas novedades dotan a este título de una jugabilidad directa, fácil, adictiva y versátil convirtiéndolo en un gran título y todo un referente. Es sin duda de lo mejor que te puedes encontrar en la cada vez más brillante Nintendo 3DS. NOTA: 9.6 |
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