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Publicado: 12:44 30/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Llega el primer Top Vandal de año, con mucho escozor y ausencias sangrantes.
3DS 9,62 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Antes: 335 votos Ahora: 360 votos Abre el año siendo de nuevo el mejor valorado por los usuarios. Cuidado con bañarse en esas aguas radiactivas! ![]() 9,48 Resident Evil Revelations Antes: 149 votos Ahora: 175 votos Baja un poco la media, pero sigue segundo. ¿Serán las versiones HD igual de buenas? ![]() 9,38 El profesor Layton y la máscara de los prodigios Antes: Ahora: 20 votos La quinta entrega de Layton por fin consigue el mínimo de votos para entrar y se cuela nada menos que en el tercer puesto. ![]() 9,35 Kid Icarus: Uprising Antes: 111 votos Ahora: 126 votos Malos tiempos para Pit, que ha sido pateado del podio.... ![]() 9,22 Super Mario 3D Land Antes: 155 votos Ahora: 179 votos En el centro de la lista se mantiene el insaciable Mario. ![]() 9,15 Rhythm Thief y el Misterio del Emperador Antes Ahora: 23 votos Otra novedad, esta vez para el juego musical de SEGA. ![]() 9,09 Theatrhythm Final Fantasy Antes: Ahora: 31 votos El siguiente es otro juego musical, el FF musiquitas. ![]() 9 Super Street Fighter IV 3D Edition Antes Ahora: 93 votos La versión portátil que acompañó de lanzamiento a la 3DS consigue aferrarse a la lista. ![]() 9 Dead or Alive: Dimensions Antes: Ahora: 54 votos Y cierra el top 10 otro juego de lucha...con muchos pechotes! ![]() Wii 9,67 Super Mario Galaxy 2 Antes: 330 votos Ahora: 349 votos Parecía que nunca llegaría el día, pero ambos hermanos galácticos están empatados en el primer puesto. ![]() 9,67 Super Mario Galaxy Antes: 772 votos Ahora: 790 votos El mejor juego de Wii se ve en una lucha contra su hermano menor por el primer puesto. 9,64 Metroid Prime Trilogy Antes: 176 votos Ahora: 182 votos Por fin Samus consigue entrar en el podio con su recopilación de juegazos. ![]() 9,63 The Legend of Zelda: Skyward Sword Antes: 422 votos Ahora: 459 votos La euforia Zeldil ya pasó y Zelda morritos baja puestos poco a poco. ![]() 9,60 Xenoblade Chronicles Antes: 257 votos Ahora: 272 votos Sigue quinto y algo me dice que con el anuncio de X recibirá más votos y amor por los usuarios. ![]() 9,47 The Lengend Of Zelda: Twilight Princess Antes: 711 votos Ahora: 731 votos Nada nuevo por aquí. 9,47 Super Smash Bros Brawl Antes: 412 votos Ahora: 441 votos Brawl consigue empatar con Zelda. 9,45 Monster Hunter Tri Antes: 186 votos Ahora: 192 votos Sibe un poco pero se queda donde siempre. ![]() 9,30 Fire Emblem Radiant Dawn Antes: 96 votos Ahora: 98 votos Sigue molándole el riesgo de estar al borde de la lista. 9,27 Okami Antes: Ahora: 93 votos A poco le ha durado a DK el décimo puesto. Amaterasu se consigue colar de nuevo en el Top. TOP 10 GC Resident Evil 4 The Legend of Zelda: Twilight Princess The Legend of Zelda: The Wind Waker Metroid Prime Paper Mario: La Puerta Milenaria Super Smash Bros. Melee Tales of Symphonia Resident Evil Baten Kaitos Fire Emblem: Path of Radiance POKE TOP 10 DS Pokémon Edición Negra y Blanca 2 Pokémon Edición Negra y Blanca Harvest Moon: Islas del Sol Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations Chrono Trigger Pokémon Oro y Plata Harvest Moon DS The World Ends With You Ghost Trick: Phantom Detective Publicado: 18:18 29/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Se acerca una tormenta, pero antes hay tiempo para una Review.
La historia de Joe continúa y ahora deberá de impedir una invasión alienígena a la tierra capitaneado por el Emperador Oscuro. Deberá de viajar por diferentes películas en busca de los 7 óscars. Por suerte esta vez no estará sólo, su novia Silvia será su mayor aliada en su aventura gracias a sus peculiaridades en el combate. Gráficos Sigue la misma estela del anterior, aunque más depurado. Escenarios en dos dimensiones pero con diferentes capas de profundidad bien usados y Gráficos Cel Shading bastante vistoso con estética cómic. Por lo demás sigue igual, aunque se ha refinado cosas aquí y allá y algunos diseños han mejorado, cómo el de los enemigos comunes (Gedow) que ahora tienen más variables según la época en la que estemos y se hacen menos monótonos, así como unos escenarios más elaborados. Los jefes sin embargo no rallan el gran nivel del primero. Los efectos de los VFX siguen siendo igual de vistosos y rompedores en pantalla, dando espectáculo. Menús y demás prácticamente iguales al anterior. Las cinemáticas siguen teniendo alguna lacra. Sonido En esta entrega se potencia bastante la música electrónica, aunque volverán temas antiguos y algunos nuevos serán de rasgueo de guitarra y con bastante fuerza en general. Lo mejor es que van usando un estilo diferente para cada capítulo, coincidiendo con los lugares que visitamos (de estilo Japonés, selvático, navideño, etc.) La voces siguen igual de buenas, repitiendo la gran mayoría del anterior y algunas nuevas igual de hilarantes y que les dan a los personajes (villanos o no) un encanto especial. Efectos contundentes y muy buenos. Duración Sigue siendo un juego corto aunque muy rejugable. Volvemos a los 7 "mundos" divididos en actos (normalmente 3 más el jefe final). Nos puede rondar las 6-9 horas dependiendo si nos atascamos en algún acertijo. Por suerte tendremos modos de dificultad que van desde el normal al modo Ultra V bastante jodido. Y para finalizar se ha incluido unos 36 retos debloqueables nada fáciles que van desde conseguir una cantidad de puntos o eliminar a X enemigos a cosas más concretas como esquivar espadas o luchar en condiciones especiales. Jugabilidad y Diversión Viewtiful Joe 2 sigue prácticamente la misma premisa del primero. Nos moveremos por las fases en 2D y machacando a todo enemigo que se ose interponerse en nuestro camino. Estamos ante un Beat em up clásico, pero con ciertas peculiaridades. La más obvia es el uso del VFX, un poder que podremos usar siempre que nuestra barra VFX este llena hasta un mínimo. Esta barra se puede agrandar recogiendo 50 rollos esparcidos por toda la fase. Esta nos dará la posibilidad de ralentizar el tiempo para esquivar balas, golpear más fuerte o superar obstáculos en los escenarios. No sólo eso si no que pronto se nos sumará el "Match Speed" que nos permitirá movernos y golpear a velocidades de vértigo y impregnarnos de un aura ardiente o el Zoom para amplificar el daño, hacer una útil patada giratoria, una caída en picado o un salto giratorio. Todo esto ya les sonará a quien jugara a la anterior entrega, Joe sigue prácticamente intacto en movimientos. La que trae cambios es la incursión de Silvia a la batalla. Equipada con una pistola (que luego serán dos) tendrá un estilo de lucha bastante diferente. Sus poderes especiales son casi los mismo de no ser por la incorporación del "Replay". Este movimiento que suplanta al Match Speed nos permite golpear 3 veces seguidas, causando más daño y lo más importante, fusionarla con los otros poderes para superar el 90% de los puzzles del juego aunque tiene una pega y es que se nos puede volver en nuestra contra pues si recibimos daño usándolo, recibiremos el golpe multiplicado por tres. Y es aquí donde viene lo malo. El juego se sustenta básicamente en el uso de Silvia para resolver prácticamente todos los puzzles, la gracia estará en saber exactamente que hacer (algunos puzzles más ingeniosos que otros) y los usos de Joe serán demasiado parecidos al anterior. Es más en batalla, resultará más efectivo usar a Joe, quedando su compañera relegada al uso de los puzzles y algún jefe que requerirá de sus pistolas. Esquivar ataques de nuestros enemigos será cruciar ya que sera entonces cuando muchos de ellos acabe expuestos a nuestros ataques. Normalmente nos mostrará el símbolo de una calavera enemiga en una altura media o baja, indicándonos el tipo de ataque que realizará. Nosotros podremos o bien agacharnos para los ataques medios o dar un pequeño salto para los ataques bajos. Tras hacerlo con éxito, el enemigo quedará aturdido, momento en el que podremos dar un buen expectáculo de golpes y poderes. Aunque esto se complicará con enemigos que nos atacarán de forma sucesiva y tendremos que memorizar sus patrones de ataque para poder esquivarlos todos. Dependiendo de nuestro estilo de lucha, los combos y demás recibiremos V puntos que podremos canjear en una tienda que se nos mostrará entre actos para potenciar nuestras habilidades. Podremos comprar más corazones, bombas, bumeranes, nuevas habilidades, potenciar las ya existentes, comprar vidas o hasta una segunda oportunidad si nos quitan todos los corazones. La pega es que a más mejoras, el producto subirá exponencialmente de precio. Así que habrá que comprar con cabeza. La estructura jugable también es la misma. Los escenarios se dividen en eventos que nos impide el avance si no lo superamos. Casi siempre suele preceder a un puzzle que nos impide el avance, otras son enemigos ya sea derrotar un número concreto hasta obtener una llave o un jefe intermedio con unos patrones de ataques que memorizar y de los que valernos para atacar con nuestros poderes. Por el escenario, además de los rollos, encontraremos hamburguesas con los que recuperar la salud, pócimas que nos darán poder VFX durante un tiempo, vidas o monedas V para obtener puntos. Cuando pasemos todos los actos nos esperará el jefe de turno con un amplio repertorio de ataques y una forma determinada de ser derrotado. La historia es bastante tópica y al ser una secuela ya no sorprende tanto, es más echa por tierra cualquier aporte de frescura al estar recurrentemente copiando lo que ya hizo su antecesor ya sea reciclando enemigos, jefes o mecánicas en los escenarios. Por suerte se han molestado en incluir una novedad interesante, los 36 retos, una serie de pruebas cortas pero intensas que iremos desbloqueando conforme avancemos en la aventura. No es gran cosa realmente, pero es un modo en el que pasar el tiempo y una alternativa al modo historia. Viewtiful Joe 2 es una secuela demasiado continuista, añadiendo pocas novedades y reutilizando demasiadas cosas del primero. No es mal juego pues se basa en uno de los mejores juegos de las 128 bits, pero este acaba perdiendo toda la frescura y originalidad del primero y le acaba pasando factura aunque sigue siendo un título notable y que merece ser jugado si te gustó la primera entrega. NOTA: 8 Publicado: 18:14 28/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Publicado: 20:54 27/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Atraído por un precio bastante tentador, acabé comprando el juego. Gustándome los juegos musicales no había mucho que perder. Lo que no me esperaba es que fuese un un juego TAN exigente. En Fácil es muy fácil, pero en normal ya te encuentras con el culo torcido ante la dificultad del juego usando sólo 4 botones, pero necesitas una capacidad de reacción muy alta además de pulsaciones rápidas. Es quizás el juego musical más complejo con el que me he topado, no se trata de seguir el ritmo de una canción de forma global, si no que eliges el instrumento de la canción (ya sea la vocal, guitarra, el bajo, saxofón, batería, piano, etc) haciendo que una canción sea un mundo dependiendo del instrumento elegido. Me ha sorprendido bastante esto, además de poder darle ritmos a cada canción y poder crear música con bastante libertad. También tiene un fuerte componente multijugador que no usaré. Buen juego, aunque su filosofía seguramente termine por aburrirme pronto pues aunque te puntúan las canciones que tocas, no tiene el componente arcade ni ningún tipo de fin ya que tienes todas las canciones desde un primer momento y la puntuación es bastante bondadosa aún fallando a saco y la dificultad....no me veo jugando en difícil con 8 botones ![]() Publicado: 18:28 26/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Llega el momento de EL TORNEO de torneos. Hace mucho, mucho tiempo se intentó, pero fracasó dada la cantidad de juegos de la bola rosa y los spin offs.
Por eso, esta vez sólo entrarán los Kirbys clásicos o plataformeros, por lo que Tetris, pinballs, carreras y cosas raras se quedan fuera. No obstante Epic Yarn, Pincelitos y Mass Attack si entran dado que aunque no son clásicos, no se salen de la norma de género como si lo hacen los otros. Así pues VOTA, Hazlo por Kirby! NES GB SNES N64 GBA DS Wii Publicado: 12:51 25/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Es bien sabido que Advance Wars es de mis sagas portátiles favoritas: rejugables, bien diseñados, con montón de contenido, y grandes juegos de estrategia.
Desde que saliera la primera entrega camuflada de Famicom Wars, ahora llamada Advance Wars, en GBA, cada consola ha tenido el honor de recibir 2 entregas. Advance Wars y Advance Wars 2 Black Hole Rising, son dos hermanos inseparables. Aunque el segundo no supo aportar verdaderas novedades, si fue un paso adelante en dificultad y diseño de mapas más elaborados. No en vano en Japón no existe la segunda entrega suelta, sino que salieron juntos en el mismo juego. En DS sin embargo la cosa fue un poco distinta. Advance Wars Dual Strike fue una secuela de estos dos (formando la trilogía de la saga, al menos en historia). En esta ocasión si supieron incluir bastantes novedades, aunque se dejaron un poco en el apartado gráfico y se les fue la mano balanceando la jugabilidad. Tras esto, IS optó por resetear la saga. Advance Wars Dark Conflict supuso una evolución hacia un juego más maduro. Un aspecto gráfico más serio y realista y una jugabilidad impecable, siendo en ese aspecto el mejor junto al primero. Sin embargo esta decisión acarreó fatales consecuencias, las ventas fueron pésimas y ni si quiera llegó a salir en Japón (aunque estuvo planeado bastante tiempo). Y llegamos al día de hoy, donde la saga descansa en paz. Sin embargo, 3DS necesita una nueva entrega y yo también. En primer lugar IS necesita quitarse el tono infantil de las 3 primeras entregas y tirar por lo que vimos en DC, pero a la vez usando gráficos más atractivos para todo tipo de públicos. La clave está en un diseño de personajes renovado y un apartado gráfico pulido y vistoso. Se podría usar a modo de ejemplo lo ideado para Fire Emblem Awakening, que gracias a su nuevo diseño artístico ha conseguido captar la atención de muchos jugadores que sentían indiferencia por la saga. Por lo que propondría hacer algo parecido. No es que los personajes de DC fueran malos, pero les faltaba el toque manga que si tenían Andy y compañía, aún siendo infantiles. Y los gráficos eran en general muy oscuros, postapocalípticos y con demasiada tendencia al "grisamarronado". Sobre la jugabilidad pocas fisuras había, mantendría más o menos todo lo visto en DC, algunas cosas de Dual Strike como la subida de niveles, mejoras y algunas novedades más, quizás en unidades nuevas o cambiando mecánicas existentes o mejorándolas. Pero es el apartado que menos hace falta pulir. En cuanto a los gráficos, lo que se debería esperar. Un buen 3D, escenas de combate vistosas y poco más. Al igual que FE son juegos "simples" en este aspecto pero bien ideados y con bastante encanto. Lo importante es que al jugador se sienta atraído al ver el conjunto y DC más bien espantaba a muchos. Espero que IS esté ya en ello o se plantee abordar de nuevo la saga para disfrutarla en 3DS, mientras tocará rejugar estas geniales entregas. Publicado: 11:46 24/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Ayer Nintendo anunciaba que tenía planeado llevar a WiiU una de las aventuras más queridas de GC. Wind Waker.
Saldrá en Otoño con múltiples mejoras. ![]() ![]() Pero este será simplemente uno de varios títulos de GC que tendrán una segunda oportunidad en WiiU. Nintendo ha anunciado hoy que tras Wind Waker, llegarán otros títulos bajo el sello GC Classics. El segundo será F-Zero GX, que llegará en Navidades de 2013. Incluyendo gráficos mejorados, Miiverse y off-TV. Para principios de 2014 está previsto que Mario nos visite con su aventura isleña en Mario Sunshine, con gráficos coloridos, off-TV y Miiverse. En Marzo y un año después de haber lanzado su secuela le tocará el turno a Luigi's Mansion, con las mismas características que los anteriores. Y finalmente y como colofón final, Nintendo anuncia que el éxito en ventas New Super Mario Bros. Wii tendrá su versión mejorada para WiiU ya que según palabras de la compañía "Es un juego que se beneficiará con las nuevas posibilidades de WiiU". Este sin embargo no tiene fecha concreta. Publicado: 15:33 23/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Al menos espero que descifrarais mi acertijo.
Seguid el NEW Blog de markomaro en el futuro. Publicado: 10:30 23/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
Resultados. Quizás el torneo más ajustado, aunque se echa en falta algo más de participación. Espero que para la bola rosa estéis más participativos!.
3º- Rhythm Tengoku 16 votos El original recibe el puesto mierder pese a que es gran juego, pero le pesa su sencillez y que no haya salido por estas tierras. 2º- Beat the Beat Rhythm Paradise 17 votos La última entrega para Wii recibe un solo punto más, pero insuficiente para ganar. Ganador: Rhythm Paradise 18 votos Y el ganador es el de DS, parece que se le tiene bastante cariño por ser el primer juego de la saga que muchos probaron. Clasificaciones: Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor Layton: El Futuro Perdido Peor: La Flauta del Espectro Mejor Mario Tennis: Mario Tennis 64 Peor: Mario Open Tennis Mejor Rhythm Paradise: DS Peor: GBA Próximo Torneo: Kirby Publicado: 20:32 22/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Tengo un "Buen" Feeling y me la compraré por la tarde.
No me tiréis huevos por ello aunque he rajado mucho de la consola. Os pondréis verdes de envidia. |
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