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Publicado: 01:50 26/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Review final del triple combo Platinum en WiiU. Mañana triple review para WiiU de nuevo.
![]() Unos malvados alienígenas van a invadir la tierra, pero por suerte tenemos a los Woderful, héroes de acción que pueden con todo. Le premisa no es nada original, pero la puesta en escena y su humor, donde prácticamente se mofan de todos los clichés de este tipo de juegos, hacen que este título pase a ser uno de los más memorables de Platinum Games. Gráficos Siendo el punto más controvertido del juego, dista de ser malo, pero el diseño artístico se nota muy infantil, algo que se busca intencionadamente, pero que la mayoría de veces parece que estemos jugando a una especie de Lego, tampoco ayuda la cámara tan alejada o el modelado de los Wonder que cumplen sin más, pues tienen diseños muy cachondos, pero escaso en poligonaje. ![]() En lo que respecta a los enemigos la cosa mejora, sobre todo con los más grandes, donde dan espectacularidad, así como las transformaciones de los Wonder y el uso del tiempo bala. Los escenarios pecan de ser muy simples, muy coloridos eso sí, pero a veces la cámara dificulta las cosas lo cual empeora cuando hay muchos enemigos en pantalla y sobre todo los más voluminosos que ocupan bastante dando lugar a momento bastante confusos. ![]() También el juego peca de usar en exceso efectos "plasticosos" y metalizados recargando a veces demasiado ciertos escenarios o escenas. Los efectos de iluminación cumplen, pero las sombras redondas para los Wonder hacen mucho daño. ![]() Sonido Doblaje excelente para un juego con un humor muy bien llevado. Todos los personajes son carismáticos, hasta los malos. Se ha escogido con soltura cada voz para fusionarlo a la perfección con sus personajes, algo similar a lo visto en Kid Icarus Uprising. La banda sonora destila mucha epicidad en la mayoría de sus temas además de ser bastante extensa. No hay mucho que objetar aquí. Duración No es un juego muy largo, pero sus más de 10 horas están garantizadas, y eso si no repites fases o intentas sacarle todo el jugo. Tiene un número de misiones más que aceptables y no son nada cortas, pero lo mejor es la cantidad de contenido que hay tras completarlo la primera vez. ![]() Montones de documentos, la búsqueda de los Wonder, portales secretos,etc. Además tiene un modo desafío bastante entretenido aunque nada fácil de superar. Jugabilidad y Diversión El juego empieza de manera heroica y a cada capítulo el nivel de epicidad sube considerablemente. El juego es un hack and slash de la vieja escuela, pero con cierta peculiaridades que lo hace bastante especial. La más llamativa es el sistema de combate y el uso de los Wonder. Un Woder por sí solo tiene un poder bastante reducido, pero en grupo su poder aumenta y podremos plantar cara a cualquier cosa que se interponga en nuestro camino. Así pues tenemos que reclutar gente de a pie para que se unan a nuestra causa y aumentar nuestro grupo (100 Wonder como máximo) y nuestra capacidad ofensiva. Ahora bien, sólo los héroes pueden realizar los ataques por lo que al principio, con Woder Red, uno de los protagonistas, sólo podremos usar sus puños y su fuerza, pero poco después aparecerá Wonder Blue con su ataque espada y descubriremos cómo podemos usar eso además de para atacar (por ejemplo repeler un rayo láser enemigo). El sistema es siempre el mismo, a cada nuevo Wonder, nuevas habilidades hasta que al final tengamos a un grupo de lo más variado. Mientras avanzamos y reclutamos a ciudadanos para engrosar nuestras filas y nuestro poder (el tamaño de los ataques se incrementa). La peculiaridad radica en el sistema de cambio de héroe, si queremos pasar el liderazgo a un Woder específico, tendremos que hacer un dibujo en el escenario, por ejemplo Woder Red es un círculo, Blue una línea recta o Pink una "S, para hacer estos dibujos podremos o bien dibujarlos con el dedo en la pantalla del mando o bien usar el stick de control derecho del mando (la opción más clásica y satisfactoria). El problema es que llegaremos a tener más de 6 héroes y cada vez será más caótico pasar de uno a otro, sobre todo cuando hay ciertos Wonder con patrones similares como por ejemplo Woder Red, Black y Yellow que tienen un trazado similar y a veces con las prisas asignamos al que no queremos, esto queda más patente en las peleas más frenéticas donde hay que ser ágil. Es cierto que cuando usamos el sistema de cambio el juego se ralentiza un poco para darnos algo de margen, pero a veces no es suficiente. ![]() Fuera de esto, tenemos los elementos básicos de un juego de este tipo con sus combos, ataques especiales, tiempo bala al esquivar ataques enemigos y un repertorio variado de movimientos esperando en la tienda a ser comprados y es aquí donde radica el segundo pero del juego. Empezamos sin nada prácticamente, ni si quiera tendremos los movimientos más básicos cómo el de esquiva o defensa, algo fundamental en el juego por lo que estamos obligados casi a fracasar y a reunir dinero en el juego hasta ir "mejorando la jugabilidad del juego", no es como Bayonetta, donde desde el prólogo ya estamos haciendo combos y movimientos avanzados para luego más tarde obtener mayores mejoras, aquí empezamos de cero y esto hace muy cuesta arriba el avance del juego y por ende la toma de contacto mucho más áspera, sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego nuevo, donde el jugador nunca se ha enfrentado a nada similar, por lo que en la primeras horas uno se puede sentir algo impotente al ver que tienes mucho que mejorar, aprender y comprar. Por suerte tras unas horas podremos esquivar ataques e incluso bloquearlos, desestabilizando al enemigo. Otro punto a destacar es que para usar los poderes y demás necesitamos energía que se acumula en una barra superior, al principio bastante pequeña, pero que poco a poco podemos ir ampliando y así poder usar más tiempo los poderes, aunque se recarga con el tiempo. También por los escenarios hay Woder desperdigados entre la muchedumbre, si los unimos la grupo, además de saber su nombre y aspecto, lo tendremos en nuestro grupo para siempre y al empezar las misiones tendremos que alistar a menos ciudadanos, lo cual ayuda bastante a la hora de luchar. Ese es quizás una de sus mayores lacras, no se abre al jugador de buenas a primeras, no es hasta que ya has comprado las cosas básicas, hayas encontrado Woders suficientes o hayas aprendido ciertas reglas que el juego no se molesta mucho en explicar, cuando el juego gana enteros y para eso tienes que pasar unas primeras horas bastante frustrantes, unas horas que además se pueden hacer muy largas pues cada fase te puede durar más de media hora tranquilamente entre secuencias, conversaciones, muertes porque no sabes muy bien qué hacer o no esperabas ciertos eventos (ciertamente el juego no te da ningún respiro, siempre ocurre algo inesperado), QTE (hay bastantes de esos que no te esperas y la acabas palmando), etc. ![]() Pero no todo va a ser malo, si sobrevives a las primeras tediosas horas con sus largas fases y su confusa jugabilidad, irás ganando soltura e irás aprendiendo las reglas del juego y como encarar a los enemigos, y es que aquí, cada enemigo es único, tienen sus rutinas y puntos débiles que hay que aprovechar, así como descubrir con que Wonder podemos dañarlo más fácilmente. Casi todos tiene truco y es muy satisfactorio desentrañar cualquier combate con el gran repertorio de enemigos. Si ya nos vamos a los jefes "tochos" la cosa gana en espectacularidad y epiquísmo, dando lugar a combates que difícilmente se pueden olvidar. Sin duda uno de los puntos fuerte del juego junto a la historia la cual pese a su tono humorístico sabe muy bien cómo desarrollarse para ir siempre a más. Quizás a veces se pasen demasiado con las conversaciones, pues rompe un poco el ritmo de juego y como ya se ha dicho, puede elevar la duración de una fase en exceso. ![]() Pero no todo es combatir, el juego tiene sus secretos, coleccionables por todos lados y momentos inesperados que cambia un poco la jugabilidad ya sea pilotando una nave, sorteando ciertos "puzzles" para avanzar y otras cosas que son mejor experimentarlas por uno mismo. Eso sí, los momentos en los que hay que pasar a una vista interior y mirar en la pantalla del mando (o viceversa, depende si juegas en una TV o en el mando) pueden llegar a ser un poco desconcertantes a la par que mejorables. Es una forma de darle sentido a las posibilidades de WiiU y su mando, pero sobra totalmente en un juego de este tipo. ![]() El juego es muy rejugable, de hecho cuando más se disfruta es cuando ya te lo has pasado casi y vuelves a el con todo lo aprendido, las mejoras y una mayor soltura. No es ni mucho menos un mal juego, pero es muy duro con el jugador que empieza a jugarlo y se encuentra sólo con impedimentos y confusiones. Aun con todo, es uno de los juegos más frescos de Platinum Games así cómo el más épico, por sorprendente que parezca, estando ante un título con un aspecto tan desenfadado. Es uno de esos juegos típicos que hacen el catálogo de una consola más especial. NOTA: 8 Publicado: 21:03 25/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segunda review de las tres que pondré hoy.
![]() En un día de compras navideñas, un terrible ataque se lleva la vida de Jeane, la cual es enviada al infierno. Bayonetta no se quedará de brazos cruzados y no se lo pensará dos veces para rescatarla. Pero no será tan sencillo encontrar la entrada al inframundo, ya que los ángeles no le darán ni un minuto de respiro y varios personajes se interpondrán en su camino para evitar que esto suceda. Gráficos Al estar pensado exclusivamente para WiiU, se nota bastante el salto de uno a otro. Nos vamos a encontrar uno de los mejores apartados visuales para la consola, con un colorido e iluminación envidiables. Los entornos se notan más vivos y mayor trabajados, mención especial a la ciudad y los espectaculares enfrentamientos contra los jefes. ![]() Animaciones y efectos geniales y todo muy fluido. Sin duda uno de los mejores juegos para WiiU en este apartado. Sonido Repiten los mismos actores de doblaje y los nuevos fichajes están a la altura. En cuanto a la banda sonora, sigue estando a un gran nivel con temas como Moon River. Quizás la primera caló un poco más, pero esta secuela no se queda atrás. Duración Tiene una duración similar a su primera entrega, hasta tiene el mismo número de capítulos. En cuanto a contenido extra tenemos casi el mismo contenido en cuestión de coleccionables, modos, secretos, etc. ![]() Vuelven los logros y los modos de dificultad extra, aunque esta vez hay que decir que se ha rebajado un poco la dificultad a pesar de que el modo Clímax Infinito es todo un calvario, pero el modo normal es bastante sencillo. La principal novedad es el modo multijugador, que harán las delicias de muchos del género aunque lo difícil quizás sea encontrar a gente para jugar. Jugabilidad y Diversión Bayonetta vuelve más enfadada que nunca en una secuela prácticamente brillante. La jugabilidad y desarrollo siguen intactos, hasta ciertos combos son iguales que el juego anterior, pero se ha refinado mucho el sistema de combate, tanto que es una gozada pelear siempre que se te ponga un ángel a tiro. Las armas, combos o golpes finales son mucho más contundentes y es más fácil hacerse al control de Bayonetta, aunque como siempre, en la tienda podemos ir mejorando su repertorio de trucos y armas disponibles para equipar para hacerla más letal aún si cabe. ![]() Hay combates que directamente se desarrollan con tal espectacularidad que casi parece una coreografía cinemática, si en el primero ya era espectacular, esta segunda entrega va un paso más allá. Sin embargo no todo es bueno y esta vez se pierde un poco el factor estratégico de los enemigos, no es que todos sean iguales, de hecho tienen sus rutinas diferentes dependiendo del tipo de ángel (aunque muchos de la primera entrega regresan), sino que ya no hay que seguir un patrón o descubrir un punto flaco, casi todos los enemigos se vencen a base de combos y ofensivas de armas, algo que en la primera entrega mezclaba junto a rutinas para encontrar puntos débiles, algo que se veía sobre todo en los jefes finales. ![]() En cuanto al tema exploración, se ha mejorado bastante, los escenarios siguen siendo algo limitados y lineales, pero se nota un mejor diseño en estos, más recovecos con secretos escondidos, etc. Se nota desde el primer contacto al llegar a la ciudad y aunque la mayoría del tiempo vamos a estar combatiendo oleadas de enemigos, se agradece esta mejoría en la exploración. Buscamos corazones, discos, portales...vamos similar al primero, pero mucho más satisfactorio. En cuanto a los QTE (eventos de pulsar un botón) esta vez se han cortado un poco más. Rara vez nos pillarán desprevenidos ya que ahora están mucho mejor localizados, lo cual es un alivio y nos ahorrará tontas muertes por no estar atentos. ![]() La historia por otro lado, está mucho mejor desarrollada, no tiene el misticismo de la primera entrega pues aquí ya sabemos más o menos de que va la cosa y tu objetivo está claro, pero se las arregla para depararte unas cuantas sorpresas argumentales y mantenerte en tensión, sobre todo en el tramo final. ![]() Por todo lo demás, Bayonetta 2 se dedica a mejorar su ya de por si genial primera entrega, por lo que el resultado es impecable. Es cierto que se pierde frescura, impacto y hasta un poco de alma por el camino, pero a cambio de toda la genial puesta en escena y mejoras en el control y sistema de combate para una secuela que estuvo a punto de no existir. Por suerte, Bayonetta 2 consigue coronarse como uno de los mejores juegos para WiiU y uno de los mejores juegos en su género, pocos hay que puedan toserle encima. Rejugable y adictivo a partes iguales hacen junto a su primera entrega un dúo perfecto. NOTA: 9.1 Publicado: 15:34 25/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno a partir de ahora voy a centrarme en terminar ciertos análisis que se me llevan acumulando ya más de un año. Empezamos con la brujita secsi.
![]() WiiU recibe uno de los clásicos de la pasada generación en el que controlamos a una bruja muy sexy: Bayonetta. Con sorprendentes poderes mágicos y armada hasta los dientes, tendremos que combinar sus habilidades en complicados combos para acabar con demonios y todo tipo de enemigos, mientras descubrimos la historia de esta bruja de buen corazón pero muy mal humor. Gráficos Quizás el punto más flaco del juego. Sin ser malo ni mucho menos, se nota que fue un juego de los primeros años de la generación PS360, se nota sobre todo en algunas texturas y colorido en general. Sin embargo el juego se las arregla para seguir luciendo muy bien gracias a las estupendas animaciones y su genial diseño artístico. ![]() Además en esta versión se han arreglado ciertos problemillas técnicos que ocurrían en anteriores versiones por lo que se agradecen los pequeños retoques. Por lo demás, una conversión muy digna con offTV, Miiverse y ciertos extras exclusivos. ![]() Sonido Estupenda banda sonora, destacando las diferentes versiones de Fly me to the Moon. El doblaje (en Inglés, con subtítulos al Castellano) también tiene un gran nivel, destacando el de los protagonistas como Bayonetta o Luka. Efectos de sonido muy buenos también. Duración Es un juego de duración media, entre las 10 y 15 horas te lo puedes pasar en dificultad normal. Luego hay más dificultades que te harán tirarte de los pelos para poder superar las fases. Su principal atractivo es lo rejugable que resulta y la cantidad de extras y cosas que desbloquear que tiene. Si te gusta el género seguro que repetirás las fases intentando sacar rango platino, encontrando todas las lágrimas de umbra o las diferentes mejoras. ![]() En esta versión además tenemos trajes exclusivos de Nintendo como el de Fox, Samus o Link entre otros. Jugabilidad y Diversión Para el que no conociera este juego, es básicamente un hack and slash donde manejamos a la Bruja Bayonetta, la cual está armada hasta los dientes. En el juego nos encontraremos peleas, peleas y más peleas con algún momento de avance y exploración en los escenarios, el cual también está salpicado de los famosos QTE (eventos de presionar una serie de botones en los momentos más inesperados). ![]() El juego funciona realmente bien en el plano jugable. Podemos equipar hasta cuatro armas, una en cada mano y una en cada pierna, aunque la más características son las pistolas. Los combos son también muy importantes y serán vitales para encadenar ataques y realizar golpes devastadores. Hay muchas posibilidades dependiendo de las armas que tengamos equipados por lo que tiene bastante profundidad en ese sentido. Otro aspecto vital de los combates es el tiempo brujo, el cual se activa si esquivamos un ataque enemigo, ralentizando el tiempo dando mayor espectacularidad a los combates. A esto se le añaden los típicos golpes finales cuando un enemigo está en las últimas. Además y cómo suelen acostumbrar este tipo de juegos, tenemos una tienda donde comprar nuevas armas o movimientos especiales para hacer aún más letal a Bayonetta. ![]() A parte de esto, tenemos una historia bastante entretenida, que se desarrolla entre secuencias de vídeo y en plan fotogramas con imágenes estáticas. Es un juego corto, pero intenso a la par que rejugable y cada vez va ganando más espectacularidad e intriga gracias a los imponentes combates contra los jefes y el desarrollo de los personajes. Además no es todo batalla (bueno, en parte sí), pero tenemos objetivos secundarios como la búsqueda de portales, documentos o lágrimas de umbra. Hay también un sistema de logros que harán las delicias a los más completistas y en esta versión se han mejorado y añadido pequeñas cosas, pero que se agradecen. Las pocas pegas que se le pueden poner al juego es la dificultad de este, siendo muy elevada, llevando algunos momentos bastante frustrantes. También el juego usa mucho los QTE de forma inesperadas ya sea mientras avanzas por los escenarios o con combates contra los jefes finales, haciendo injustas algunas muertes porque no estabas preparado para ello. Otro problema, más bien minucia, es el icono de Miiverse siempre presente en la pantalla del mando de WiiU si jugamos en modo offTV. ![]() Posiblemente Bayonetta sea uno de los mejores juegos de su género de la pasada generación y recibirlo en WiiU es todo un regalo. La pega es que la edición física sólo se consigue mediante pack con el segundo juego, pero estando antes dos juegos brillantes no hay ninguna excusa que te impida hacerte con el...a no ser que ya disfrutaras de el en su tiempo. Un juego muy recomendable y un imprescindible del género. NOTA: 9 Publicado: 14:08 25/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Y con esta ya van 3!. Primero me pasé el juego en digital, luego cuando lo actualizaron con la campaña de Plague y ahora vuelvo a pasármelo pero en la edición física para 3DS. Es un clásico, es ya un hecho y es bastante bueno. Lo único malo que me he encontrado es que no puedo poner imágenes en Miiverse con esta versión, mientras que en la versión de eShop para 3DS también sí. Cosa rara, pero que jode a la hora de querer subir imágenes de la versión física, que por cierto, vaya pasada, con su manual de instrucciones a todo color, todo un hito en los tiempos que corren. Shovel Knight: Specter of Torment Shovel Knight no para de darme alegrías una tras otra y a cada actualización (gratuita para los VIP) se superan. En esta campaña se cambian muchas cosas, jugabilidad, estilo de juego, diseño de escenarios, BSO...es tan diferente...pero es que es posiblemente la mejor campaña de las tres disponibles de momento. Toda una maravilla que no puedo si no recomendar encarecidamente. Todo un must have y recomendar jugarlo en 3DS, en serio, el efecto 3DS de este juego es una pasada. Shovel Knight: King of Cards, Pasado. ![]() Por fin termina el periplo del Caballero de la Pala que empezó hace 6 años...que se dice pronto. A finales del pasado año salió por fin la última actualización gratuita (King of Cards) con la última campaña de uno de los mejores y más influyentes títulos Indies de los últimos años formando un juego bastante completo que derrocha humor, encanto y mimo en cada rincón. Sobre esta última campaña...pese a que me ha parecido muy robusta (de hecho es la más larga de todas y costosa de completar) me ha parecido algo floja, quizás por encima de la de Plague of Shadows pero por debajo de las otras dos. Quizás por el hecho de contar con fases muy muy cortas en su gran mayoría y centrarse en exceso en el tema de las cartas que hace un poco más pesado ir a por el 100%. Por lo demás el juego es excelente, el manejo de King Knight es genial y como en los anteriores da mucho juego para filigranas y cosas increíbles en lo niveles, además es el que más fanservice tiene ya que al ser el último el lore y los personajes juegan más a su favor y vemos cosas que nos sacarán más de una sonrisa. Me he pasado el juego en las horas indicadas más abajo con todos los retos y con un 70% de los logros. En general este es el desglose de horas en cada modo y su porcentaje, todas las campañas las he completado con todos los celeccionables y demás. Shovel - 7 horas con 35 minutos Plague - 9 horas con 52 minutos Specter - 8 horas con 7 minutos King - 17 horas con 51 minutos Tiempo total (incluyendo el modo reto) 57 horas con 55 minutos Logros 70% (King, Plage y Specter) 84% (Shovel) La edición que escogí fue la de 3DS y pese a que a la larga se perdiera el modo multijugador, es una versión muy cuca con un 3D bien chulo que merece bastante la pena. A esto añadir que en primera instancia me agencié la versión descargable primero a la que le dediqué sus buenas X horas que habría que añadir al número de horas, para luego pasarme a la versión física cuando se anunció viendo que el proyecto crecía más y más y empezar desde 0 otra vez (sólo la campaña de Shovel). Junto con Hollow Knight, mis indies favoritos de la última década NOTA: 9.2 Publicado: 14:03 24/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Unas 30 horas en total para tenerlo todo, aunque en unas 10 te lo puedes pasar a saco y unas 16 para conseguir todo lo demás, y ya si te pones con el tema de las figuritas, trajes, juguetes etc el contador se dispara. Muy contento con la compra. Mucho mejor por como lo pintaban los análisis. Es básicamente un Kirby (en sencillez y dificultad) fusionado con Yoshi (tema exploración, coleccionables y habilidad para usar la clavija). Un juego notable y un plataformas que no pasará a la historia, pero que no hace daño a nadie. Tienes sus momentos, sus ideas originales, buena banda sonora y batallas con jefes muy chulos. Las dos grandes pegas es el diseño artístico, que es bien feo y gráficamente va bien justo en el tema de escenarios, todo muy cuadriculado, aunque de vez en cuando te da una sorpresa. Luego está el tema del amiibo que te restringe básicamente el 30% del juego si no lo tienes pues cosas como las figuras o fases extra sólo se consiguen con el amiibo (y aún así el juego te pide tener 44 amiibos para completar las 200 figuras, yo he llegado a 170, coleccionando todas las figuras normales y escaneando los amiibos que tenía.) Fuera de esas dos cosas el juego es muy entretenido. Por el precio al que sale no me parece una mala opción, pero si se busca un plataformas retante, este no es uno de esos juegos pues es más bien pausado y bastante sencillo en la mayor parte de su desarrollo, lo que no quita que tenga su reto para conseguirlo todo. Publicado: 13:32 23/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
GameBoy/GameBoy Color
GameBoy Advance Nintendo DS Nintendo 3DS/ New 3DS Publicado: 12:28 21/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Hacía mucho tiempo que no publicaba una nueva cronología, con esto cierro el ciclo de portátiles de Nintendo.
GameBoy/GameBoy Color GameBoy Advance Nintendo DS Nintendo 3DS/ New 3DS Publicado: 16:32 20/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Para vosotros jugadores.
Publicado: 17:40 18/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Seal of Quality. Publicado: 18:41 06/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
DEP Chibi-Robo Parece que fue ayer cuando compré tu primer juego, para GC, el día de salida. Aunque ese fue el único juego que pude comprar porque Nintendo te ha ido matando poco a poco con un Juego que se quedaría en América, otro que no saldría de Japón y una aplicación para 3DS usando la cámara más mierder ever. Tu última aventura la disfrutaré y se que ahora está en un lugar mejor, saluda a Captain Falcon de mi parte. |
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