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Publicado: 13:59 03/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Bueno, juego "pasado" en unas 35 horas. La verdad que es entretenido edificar el pueblecito y ver como va evolucionando. Pero el juego me ha dejado un sabor de boca agridulce. No es malo, pero es limitadísimo. Se hace repetitivo en unas cuantas partidas y le falta algo de reto, que los vecinos siempre te den el visto bueno le quita mucho encanto y hace que cada vez tengas menos ganas de currarte decoraciones chulas, sobre todo cuando el vecino sólo te desbloquea unas 4 cosas. Le dedicaré un poco más de tiempo para ir participando en los concursos y encargos especiales, pero no es un juego que recomendaría. Está claro que de aquí van a coger mucho para el próximo AC, pero han desperdiciado una gran oportunidad limitando tanto el juego hasta el punto de perder casi todas las señas de identidad de la saga para centrarse sólo en la decoración. Creo que se podría haber enfocado de otra manera sin tener que hacer un AC 1.5 con mejoras en la decoración. Publicado: 22:52 30/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() 10 meses después de su compra y a pocos días de su salida en su versión física, por fin finalizo uno de los mejores DLC de los videojuegos. Gratuito y con mucho mimo puesto para crear un modo campaña paralelo al que ya se vio en el original, pero con pequeños cambios que te hacen esbozar una sonrisa si disfrutaste de la aventura del caballero de la pala. Controlar a Plague Knight no es nada fácil, sus físicas y sobre todo sus saltos son un mundo a parte por lo que hay que dedicarle tiempo hasta comprender sus posibilidades. Una vez dominado podrás hacer cosas bastante majas en los niveles valiéndote de las múltiples habilidades y objetos equipables. Entre modo campaña, criptomonedas, logros y retos, el DLC me ha durado lo mismo o más que la primera vez que me lo pasé. haciendo el juego más completo si cabe. Es una joya y tanto me ha gustado que va a caer su versión física en 3DS para formar parte de mi colección y es que es imposible resistirse viendo lo mimada que está, con sus instrucciones a color y todo, una rareza en los tiempos que corren. Publicado: 20:04 22/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Publicado: 16:33 19/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otro análisis que llevaba tiempo queriendo hacer.
![]() Otro juego de Mario y otra vez a rescatar a la princesa. Esta vez con el efecto 3D como su máxima novedad. Un juego que mezcla las 2D con el 3D. Gráficos Es un juego sencillo, con buen acabado, colorido y a veces algo vacío. Pero donde de verdad brilla es en el diseño de niveles y el efecto 3D, siendo uno de los pocos juegos que consiguen integrar dicho efecto con la jugabilidad haciéndolos uno. ![]() La experiencia es genial y hay fases muy imaginativas y divertidas. La huella de Mario Galaxy es muy alargada y en más de una ocasión el dejavú es constante pero contando con que es el primer Mario portátil desde hace mucho, se le perdona. ![]() Las ambientaciones tan manidas de cualquier Mario siguen estando aquí presentes aunque sorprende algún que otro nivel. ![]() El juego usa ciertos efectos bastante buenos, mención especial a la batalla final. Sonido La banda sonora no es muy extensa, muchos temas se repiten demasiado, pero son de esos temas que luego se te quedan en la cabeza y las tarareas. Poco más que destacar aquí. Duración Completar el juego no lleva mucho, menos de 10 horas y no es que sea muy difícil, pero luego desbloqueas la segunda vuelta que es el mismo juego paro cambiando ciertos elementos o añadiendo retos adicionales como tiempo o un Mario oscuro que te persigue. Además está la recolección de monedas estrella y poder compartir los tiempos con la gente mediante streetpass. ![]() En conjunto es un juego de duración correcta para un Mario, pero muy rejugable. Jugabilidad y Diversión Como en todo juego de Mario, nos toca recorrer 8 mundos (esta vez de forma consecutiva) en las ambientaciones de siempre con los power up de turno. Puede sonar aburrido, pero esta vez la cosa cambia ya que no es un Mario 2D como los New, pero tampoco es un Mario 3D del todo, mezclado ambas para crear una gran experiencia de juego lo que unido al efecto 3D de la consola, dan lugar a uno de los mejores juegos del catálogo de la consola. ![]() La historia, contada mediante entrañables ilustraciones, es la típica, la princesa es raptada por Bowser y toca rescatarla. Los 8 mundos se dividen en 6 fases cada una y normalmente la última siempre es o una fase de castillo o de barco. El jefe puede ser Bowser o sus dos nuevos secuaces, que todo sea dicho se acabarán repitiendo en exceso a pesar de presentar diferentes mecánicas cada vez que nos crucemos con ellos. ![]() Como en todo Mario, a parte de saltar y sortear obstáculos, tendremos nuevas habilidades o trajes. Regresa el traje Tanuki, también tenemos la flor de fuego o el traje bumerán. También hay ciertas fases donde usar el bloque hélice. En general no hay fases pensadas exclusivamente para una habilidad (tan sólo las del bloque), pero algunas hacen más fáciles completarlas, como el traje Tanuki que puede convertir todo el juego en un paseo. Por cierto aquí podremos reservar un objeto extra además del que llevemos puesto, al igual que pasaba en Super Mario World. ![]() Entrando a lo que hace distinto e interesante esta entrega frente a los anteriores, tenemos el efecto 3D siendo lamentablemente de los pocos juegos que saben usarlo con la jugabilidad más allá de hacerlo un efecto llamativo. Aquí se juegan con los planos de cámara en todo momento y con la profundidad, dando lugar a momentos muy divertidos. Ascensiones, descensos con cámara picada, elementos ocultos a simple vista si no movemos la cámara un poco, efectos, llamas de Bowser que se acercan a nuestra vista y así un largo etcétera que hacen del juego una grata experiencia. Las fases son cortas en su mayoría y los checkpoints muy bien puesto. Es un Mario perfecto para partidas cortas y esto lo hace tremendamente rejugable. Conseguirlo todo no es difícil, pero una tarea muy divertida, sobretodo cuando la dificultad mejora al desbloquear la segunda vuelta. ![]() El tema Streetpass está algo desaprovechado, regalar al jugador power ups siendo un juego tan fácil acaba siendo innecesario, pero también desbloqueas casas de retos (unos pocos segundos para derrotar a todos los enemigos) exclusivas para conseguir más monedas estrellas (ciertas fases están bloqueadas hasta que consigas un número de monedas estrella determinado). Pero lo más interesante es que se guarda el mejor tiempo de un rival streetpass y te lo marca siempre antes de seleccionar un nivel, lo que puede dar lugar a piques por mejorar esa marca. ![]() 3D Land es un buen juego, uno de los mejores de 3DS, pero no porque sea perfecto. Adolece de ciertos peros como el excesivo reutilizamiento de elementos y enemigos (básicamente siempre luchamos contra Bowser o uno de sus dos nuevos esbirros, castillos, barcos, mansiones o ambientaciones casi idénticas durante más de 90 fases), sin embargo es un Mario muy directo, con un buen control, buenas ideas, un gran uso del 3D y muy rejugable. Si se hubiese puesto más de empeño (o tiempo) en hacerlo más variado, podría mirar de tú a tú a grandes como Mario 64 o los Galaxys, pero tendrá que conformarse con ser uno de los mejores Mario portátiles. NOTA: 9 Publicado: 16:09 16/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega otra review añeja, esta vez con Samus como protagonista, cerrando así mi deuda con la saga habiendo jugado al fin al completo a todos sus títulos. Cómo me lo agradece Nintendo? lanzando al mercado el futuro truño Federation Force.
![]() Samus tiene una nueva misión, adentrarse en el planeta SR-388 y acabar con todos los Metroides de una vez por todas. Pero no será fácil, estos irán evolucionando con el tiempo y todo el planeta está inundado por un liquido corrosivo. Gráficos Con las limitaciones de la consola, se consiguió trasladar el ambiente de Metroid a una portátil de forma bastante convincente. En lo que respecta a los sprites ahora pasamos a una Samus mucho más corpulenta y con una vista más cercana a esta, pudiendo ser algo molesto visualizar el escenario al completo, pero uno se acaba acostumbrado. ![]() La ambientación del planeta está bien conseguida, pese a que se reutiliza en exceso salas y elementos decorativos que pueden hacerte creer que estás en el mismo sitio o que ya has pasado por ahí, aumentando la sensación de pérdida. Al no contar con un mapa esto puede resultar algo molesto si no visualizas en tu cabeza el mapeado y prestas atención por donde vas avanzando. Las animaciones son correctas y el diseño de enemigos, pese a que no es muy variado, cumple al ir evolucionando los metroides en criaturas cada vez más peligrosas. Aún así se echa en falta variedad de jefes pues la única amenaza son los Metroides. Sonido A pesar de las carencias de la Gameboy, entre ellas las de sonido, este título tiene algún que otro tema interesante, pero todo se reduce a melodías algo tétricas y perturbadoras acompañados por los estridentes chillidos de los Metroides. Los efectos de sonido cumplen pero no es un apartado donde destaque en exceso. Como mucho el tema de apertura y el de la zona principal del planeta. Duración La primera partida puede rondar las 5 horas, pero poco más. Es un juego corto, pero lo cierto es que sus otras aventuras pueden tener una duración similar. Lo que si es cierto, es que esta aventura es más liviana y los secretos, así como los tanque de energía o misiles escondidos, son menos numerosos por lo que completar el 100% lleva menos tiempo que de costumbre. ![]() Por lo demás es un juego no muy difícil y corto que lo hace bastante rejugable si te acaba gustando. Jugabilidad y Diversión Metroid II siempre ha sido un juego mal visto por los fans de la saga. Lo cierto es que su estructura es la menos "Metroid" de la saga quitando Spinoff. Pese a desarrollarse en un entorno 2D su estructura y objetivo son bien distintos a lo habitual. En primer lugar no hay backtracking, es decir, volver sobre nuestros pasos tras obtener una mejora y así acceder a nuevos sitios. El planeta está dividido en sectores con varias plantas de profundidad, pero para pasar a una nueva zona, primero hay que acabar con todos los Metroides de la zona para que el nivel de ácido baje y así pasar al siguiente "nivel". Tenemos un contador de Metroides siempre presente en la zona inferior de la pantalla. Esto puede parecer muy simplista, pero lo cierto es que cada zona es lo suficientemente grande y laberíntica como para perderse unas cuantas veces, así cómo la propia búsqueda de Metroides que están bien desperdigados. Casi siempre encontraremos un cascarón en las zonas previas a la localización de un Metroid por lo que a pesar de no contar con un mapa, más o menos podremos arreglárnosla para llevar la búsqueda a buen puerto. ![]() No hay que pensar que el juego carece de las características propias de un Metroid ya que es en esta entrega donde la mayoría de habilidades aparecen por primera vez. A la mejora de rayos como los clásicos de hielo, pazer, o plasma, la morfosfera se ve ampliamente mejorada, aquí tendremos las típicas bombas, el salto morfosfera y la aracnosfera, pudiendo adherirte a cualquier superficie del escenario. A esto hay que sumarle el super salto o la armadura reforzada entre otros. Al final las habilidades de Samus serán tan variadas que controlarla será una delicia, alejándose del control anquilosado del Metroid original. Por supuesto las expansiones también están presentes, pero en menor medida. Los tanques de energía son sólo 5 y no es que estén muy escondidos, lo mismo que los misiles, aunque encontrarlos todos supone un buen reto. ![]() Uno de los mejores cambios con respecto al original es la presencia de un sistema de guardado, algo que se agradece pues el sistema de contraseñas es un engorro hoy en día. En conjunto es un muy buen juego, despreciado por alejarse de las mecánicas originales, pero que hoy en día no ha envejecido nada mal. Jugarlo es entretenido y es bastante bueno teniendo en cuenta las grandes limitaciones que presentaba el sistema Gameboy por lo que siendo el primer Metroid portátil, lo hace de forma muy digna. Quizás se eche en falta variedad de jefes, algo de backtracking y una cámara algo más alejada, pero el resultado es notable y no se hace nada pesado a la hora de jugarlo, cosa bien distinta que pasa con el Metroid original, una de las peores experiencias para cualquier jugador en la actualidad pues es un juego que ha envejecido muy mal y jugarlo puede causar varias pesadillas y frsutraciones. La historia por cierto es bien simple, pero está bien resuelta, sobre todo por ese importante gran final que llevaría la saga a su máximo nivel en su tercera entrega. NOTA: 8 Publicado: 11:50 15/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Veamos que tienes Nintendo Preparado para los meses más importantes del año:
3DS Octubre ![]() Noviembre Diciembre WiiU Octubre Noviembre Diciembre Publicado: 20:19 12/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es hora de un nuevo análisis que hace siglos desde el último!
![]() Millo regresa a la eShop por cuarta vez, esta vez en su tercera entrega para 3DS con algunos cambios como la posibilidad de comprarlo por partes o poder tirar de los bloque desde cualquier dirección fusionando la mecánica de Pullblox con las libertad de Fallblox. Gráficos De nuevo estamos ante un juego simple y sencillo pero muy funcional. Colorido y bien pensado para su carácter de juego de puzzle. No cambia mucho su aspecto desde los dos anteriores, eso sí, en las 3DS normales la tasa de frames se resiente mucho más frente a los 60 casi estables si lo juegas en una new. ![]() Por lo demás mucha imaginación al estilo 8 bits para crear autenticas maravillas en forma de bloques, esta vez mucho más personalizables. ![]() Sonido Sigue la misma línea que los anteriores. Melodías tranquilas y simpáticas que pueden llegar a cansar si pasamos mucho tiempo atascados en algún Fullblox, algo que suele pasar bastante. No llega a ser un repertorio muy variado, pero al menos tiene más temas que en sus anteriores juegos en 3DS. Duración Entre tutoriales y retos extra, el juego puede llegar a ofrecer más de 200 Fulblox, una cantidad bastante decente teniendo es cuenta su modo estudio donde podemos crear o descargar creaciones de otros jugadores por lo que puede llegar a ser un juego infinito. ![]() La dificultad esta muy bien ajustada y cada bloque de Fullblox tiene su propia curva de dificultad. Eso sí, hay que pasar por caja y esta vez el precio es algo más elevado, llegando a los casi 10€. Jugabilidad y Diversión Tras cuatro juegos, es difícil ya diferenciar uno de otro, sobre todo si los últimos tienen mecánicas tan parecidas. En esta ocasión la novedad es tirar de los bloques (máximo dos profundidades adicionales de las originales) desde cualquier dirección. Esto no puede parecer la panacea en un primer momento ya que prácticamente es lo mismo que se pudo ver en Pullblox y su versión de WiiU Pullblox World, pero lo cierto es que el juego se las ingenia para que todo resulte mucho más divertido y amenos ya que ahora no estamos anclados a la vista de frente que ofrecían estos dos juegos, ahora podemos movernos por todo el entorno por lo que es una fusión de Pullblox y Fallblox (sin el tema de la gravedad obviamente). A esto hay que sumar la aparición de clásicos elementos como las escaleras o botones que despliegan un color de bloques en concreto, además de ciertas novedades como unos enemigos mecánicos que nos darán los mejores momentos del juego. También regresan los Blox en 3D, algo que se pudo tantear a modo de extra en Fallblox y que ahora viene integrado en el propio juego. ![]() Esta vez todo está dividido por series, Millo nos trae un pack de Fullblox básicos y sencillos, perfectos para empezar. Poppy que regresa después de su ausencia en WiiU nos trae Fullblox de animales en general, Corin por su parte tiene unos Fullblox muy divertidos donde premia la rápidez mientras sorteamos enemigos cada vez con mecánicas diferentes y finalmente Papa Blox nos trae los nostálgicos Fullblox de juegos 8 bits de Nintendo. Todo esto además con su correspondiente zona de tutorial y un bloque secreto reservado para los más expertos. Superarlo todo no es moco de pavo aún estando curtido en la saga. Esta distribución viene dada por su nuevo sistema de descarga, esta vez podemos elegir que serie queremos descargar por separado o hacernos con el juego completo del tirón por un precio menor (unos 10€). Obviamente lo mejor es hacerse con todo, pues es como merece ser jugado pues cada serie es muy diferente a las demás. ![]() No podía faltar el clásico estudio donde crear nuestros Fullblox, compartirlos o descargarnos el de los demás. Sin duda algo que se agradece y donde se pueden ver cosas increíbles. Eso sí, no tendremos todas las opciones desde el primer momento ya que conforme superemos una serie de Fullblox desbloquearemos nuevos inventos y hasta pegatinas con los que decorar nuestra creaciones haciéndolo todo mucho más bonito. Se ha mejorado mucho más este sección sin duda. ![]() En definitiva, si has disfrutado los anteriores, Fullblox es otro clásico, no ofrece muchas novedades, pero su presentación es mucho mejor que la de los Pullblox y es mucho más divertido y amenos. Fallblox sigue siendo el mejor, pero Fullblox no se queda muy atrás. Por ser mucho más sencillo, también es más recomendable este que el otro. Sea como sea, un gran juego si buscas algo de ingenio en la eShop. NOTA: 8 Publicado: 15:41 28/09/2015 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Publicado: 17:16 27/09/2015 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Llega una nueva entrada, esta vez llena de lágrimas mientras recordamos lo buenos que eran y lo que nunca serán. En este top me he centrado en juegos con muchas posibilidades de tener nuevas entregas o que podrían haber tenido por lo que cosas como Disaster, Last Story, etc he decidido obviarlas por ser juegos por encargo con nulas posibilidades de secuela.
Quiero hacer una mención al puesto 11, que sería la de Tingle y su serie de juegos que podrían haber continuado, pero como son mis prioridades se queda fuera del Top. 1º- Advance Wars Oh! una entrada de markomaro mencionando Advance Wars!. Lo sé, lo sé. Pero es que adoro la saga, Cuántos fucking años tenemos que esperar para ver una nueva entrega? Waifu Emblem ya tiene como 3 entregas en 3DS, cabrones, dadle algo de amor a vuestra segunda saga exitosa. La historia es bien sabida, IS intentó probar nuevos aires con la saga,nació Dark Conflict y los usuarios corrieron despavoridos ante tanto gris y Apocalipsis. Desde 2008 nuestras lágrimas son ignoradas mientras rejugamos anteriores títulos. No pierdo la esperanza, pero a 3DS le queda un par de años para morir y no veo la luz de la esperanza. Ojalá sea lo nuevo en lo que estén trabajando IS tras terminar FE Fates y STEAM. 2º- F-Zero Es manly, es musculoso y nos brindó uno de los mejores arcades de velocidad de todos los tiempos. Qué quedó de aquello?, sólo cenizas. Nintendo dinamitó la saga tras GX y las 3 juegos para GBA, donde Clímax nunca llegó a salir de Japón, gracias una vez más Nintendo por putear a tus fans y dejarles sin el mejor juego 2D de la saga y el mejor F-Zero para una portátil. Quizás es que los juegos de velocidad futuristas ya no molan, pero duele que tantos años después el recuerdo de F-Zero sea mediante coquetos guiños en Nintendo Land o Mario Kart 8. 3º- Osu! Ouendan!/ Elite Beat Agents Aquí englobo ambas versiones pues son un todo. Nintendo hizo un esfuerzo por llevar esta saga a accidente, obviamente cambiando la tracklist y diseño de personajes pues como ya sabemos, era un juego muy japonés. La respuesta de los fans fue escupir en la cara a Inis y a Nintendo porque eso no era lo que querían, lo que querían era el mismo juego que habían importado o pirateado para jugarlo. El resultado fueron unas ventas desastrosas. Eso unido al batacazo de su segunda parte por culpa de JPop hicieron que esta saga cayese en el olvido. Queda esperanza pues un Ouendan 3 estuvo en desarrollo para Wii, pero fue cancelado, supongo que porque el control de movimientos no casaba con la jugabilidad de esta saga. WiiU tiene pantalla táctil (y 3DS) Guiño Guiño. 4º- Wario Land Parece que fue ayer desde el último, pero lo cierto es que Wario Land TSD tiene ya 7 añazos. Desde entonces Wario anda un poco desaparecido, por no decir bastante y es una pena pues su estilo de juego no tiene nada que ver con otros plataformas. Falta de ideas para justificar su regreso supongo. 5º- Codename STEAM Una triste historia de nacimiento y muerte instantánea. Una historia similar a la de Advance Wars Dark Conflict pero esta vez con una nueva IP. Su aspecto tan americano, su diseño tan occidental y múltiples factores desencadenaron un rechazo unánime hacia este juego. Sus ventas desastrosas dinamitan cualquier posible secuela o al menos es lo que se deja entrever en el final. Una pena, pues es una nueva IP bastante interesante y con bastante potencial de crecimiento hacia mejor...si el público le hubiese dado una oportunidad. 6º- Wario Ware Wario vuelve por no volver por partida doble. Esta vez le toca a su saga de microjuegos de unos segundos. Antes de que alguien lo diga, no G&W no es un Wario Ware, es...otra cosa, además de una mierda de juego. Lo cierto es que el último WW fue DIY para DS en 2009 y era más enfocado para crear tus propios microjuegos...algo limitado y encima partido en dos, siendo el otro para WiiWare. Obviamente el público no respondió muy entusiasmado y desde entonces seguimos esperando un WW como dios manda. 7º- Golden Sun Golden Sun no es un RPG que destaque mucho, pero supo ganarse a sus fans con buena música, combates dinámicos y vistosos y un buen apartado gráfico. La segunda entrega fue mucho mejor, pero el lapsus sufrido entre la segunda y la tardía tercera entrega (que encima bajó mucho el listón) desencadenó un batacazo bastante grande, lo suficiente como para dejar la historia a medias. Como castigo, Camelot hará Mario Tenises y Mario Golfeses hasta el fin de los tiempos. 8º- Diddy Kong Racing Rescatamos una saga de tiempos de N64. Es cierto que tuvo un intento por resurgir en DS...pero era un port tan descarado que obviamente vendió una mierda. Siguen siendo muchos los que prefieren esto a Mario Kart, pero Nintendo os escupe en la cara y dejan a Diddy fuera del plantel como castigo. 9º- Eternal Darkness Desde hace años la gente pide con insistencia una secuela de uno de los juegos más interesantes que salieron para Gamecube. Nintendo lo único que hace es renovar la marca para llenar de falsas ilusiones a sus fans para que pierdan su cordura. 10º- 1080º/Wave Race Cierra la lista dos juegos, son diferentes, pero venían siempre de la mano de los mismo desarrolladores. En la actualidad sólo se dedican a hacer Party Games o Mario VS DK. Es una pena pues enriquecían bastante el catálogo de la consola con juegos muy arcades de velocidad pero sin coches. Ahora hay que conformarse con Wii Sports y derivados. Publicado: 15:00 24/09/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Mucho tiempo he pospuesto mi inevitable viaje por el planeta SR-388. La principal razón fue la mala experiencia con el Metroid original, el cual ha envejecido realmente mal, jugarlo es un calvario entre tantas salas idénticas, la ausencia de mapa y su tosco control. Con tal panorama intenté alejar su segunda parte pues me imaginaba que no distaría mucho con el clásico de NES. En un primer contacto puede parecer así pues es un juego para Gameboy, lo que implica muchas carencias, pero lo cierto es que el juego ha envejecido bastante bien si tenemos en cuenta el cuando y el cómo, a años luz de la desesperante experiencia con Metroid, el cual recomiendo pasar de el y jugar a su remake, Zero Mission, que pese a estar demasiado guiado, es una experiencia mucho más llevadera. No tenía pensado pillármelo pues tengo mucho juego pendiente y siempre he pospuesto su compra en pos de otros clásicos como los Zelda (Awakening, Minish Cap o los oracles, ya pasados), Mole Mania (buenísimo), Donkey Kong 94 (obra maestra) o los Wario Land ( el 3 aún pendiente). Pero mientras que siempre encontraba excusas para no ponerme con WL3, que es el que me queda por terminar, con Metroid II llevo 3 días de puro vicio desde que me lo descargué gratis. La razón es el cierre del club Nintendo, tenía 2900 estrellas y dado que ya tenía todo lo que estaba a mi alcance de conseguir, decidí emplearlos en juegos y me daba justo para 2 juegazos como son Metroid II y Fusion (una pena que 3DS no tenga juegos de GBA en la eShop, si no en vez de WiiU la descarga hubiese sido para 3DS de largo, gilipoyeces de Nintendo, ya saben). Lo que me he encontrado ha sido un gran juego, si bien su estructura es bien rara, es un juego que se desenvuelve muy bien en la actualidad si tenemos en cuenta la máquina donde salió. Tenemos un sistema de guardado (punto a favor), controlar a Samus es mucho más llevadero y aunque no tenemos mapa, lo suple con una estructura algo más lineal (que no guiada) con menos salas secretas y momentos de no saber que hacer, pues todo se limita a la búsqueda y captura de los Metroides, que irán cambiando de forma cuanto más nos adentremos en el planeta. Aunque el juego no tiene texto, es fácil aprender lo que ofrece, el marcador de Metroides de la parte inferior ya nos indica nuestro objetivo, con dar una vuelta por la primera zona, nos damos cuenta que el "agua" nos daña, aunque más adelante podemos sumergirnos por lo que deducimos que lo otro es algo dañino y no agua. Y cuando nos cargamos a todos los Metroides tras inspeccionar todas las zonas, un temblor nos deja algo descolocados, pero si volvemos sobre nuestros pasos vemos que ese agua dañina ha desaparecido, por lo que podemos acceder a una nueva zona y así repetir el proceso para ir adentrádonos más y más es las profundidades del planeta. Es la magia de Metroid antes de conventirse en un Dorama Ninja gaiden. Aún no lo he terminado, me he perdido algunas veces, pero nada grave, el diseño del mapa es bastante llevadero y no son zonas muy extensas por lo que pronto se encuentra el camino correcto hasta los Metroides y siempre un cascarón nos da una pista de que uno anda cerca, de nuevo la magia de Metroid antes de que Adam nos dijera con pelos y señales qué hacer, a donde ir o qué arma usar. Hablando de armas, este Metroid tiene mucho de los elementos que definirían la saga, la aracnosfera, los diferentes rayos, el salto con morfosfera o el ataque espiral. Cada vez controlar a Samus es más satisfactorio. Lo que si veo es que las expansiones son mucho menos y están menos escondidas. tengo cerca de 210 misiles y 4 tanques de energía y parece que no me quede mucho más, pero de nuevo hay que comprender que estamos ante un juego de menor envergadura al salir en la limitada Gameboy por lo que es comprensible. Cuando lo termine daré mi valoración final, pero puedo recomendar sin miedo alguno este juego. No tiene nada que ver con la claustrofóbica experiencia del Metroid de NES, es mucho más ágil y llevadero y ha envejecido relativamente bien frente a otros títulos de la época. Muy contento con la descarga. |
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