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Publicado: 13:38 21/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Of Course Layton. Tras probar la trilogía de los Ace Attorney y tras porbar los de M&L (menos el 3...) ahora le toca el turno a otra trilogía para DS que hacía tiempo que quería echarle el guante. Desgraciadamente sólo pude hacerme con el 2 y el 3 a buen precio. El Uno sigue a precio de salida y cuando salga el 4 espero que su precio sea más reducido....caeran todos al final, pero de momento... Esperaba comenzar la saga desde el principio, pero no pude resistirme y empecé la caja de Pandora. Voy por el capítulo 2 y vaya maravilla, es lo que esperaba o más y los videos tienen una calidad increible (y voces en Castellano!!). Algunos puzzles me hicieron sentir estúpido :__( Publicado: 18:21 20/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Shorty shorty, me ha durado unas 13 horas, lineal y algo facilongo salvo el tramo final que se me ha hecho muy pesado, como me pasó con Superstar Saga... El combate final bastante chungo e intenso, la historia pierde y el rollo pasado/presente se le saca poco partido. Además es TODO TAN LINEAL COMO OBLIBIOM! son fases superpuestas y conectadas por una tubería todas. Eso no me ha gustado mucho. Como positivo, los puzzles más numerosos y variados, pese a que en cierto punto ya no da para más y se hacen repetitivos. Publicado: 12:31 20/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Wallpapers
Publicado: 19:37 19/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Menudo temazo
:O ![]() Y vaya combatazo. Publicado: 12:49 19/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Se cierra el ciclo de los F-Zero con este análisis. Descanse en paz...Falcon... :__(
Coge una nave de entre las más de 30 disponibles y recorre los circuitos de F-Zero, esta vez más rápido y frenético, con modo historia, retos....y una dificultad menor. Gráficos Han sido mejorados aquí y allá. la base es la misma, pero los circuitos ganan en riqueza de detalles en los fondos y con más tipos de ambientaciones como port Town, el cañón o Mute City. Las naves también han sufrido un ligero upgrade con un diseño mucho más pulido, muy diferentes entre sí (y hay más de 30) y con nuevas animaciones en los giros y al realizar el turbo, dejando una estela azul tras de sí. El diseño de los personajes está sacado de la serie de televisión que salió en Japón años atrás. Se agradecen y siempre es mejor que nada, pero los diseños son demasiado cartoon y exagerados, distando a veces bastante con los diseños originales. Además la velocidad ha sido ligeramente aumentada, haciendo que el Modo 7 vaya como la seda. En el modo historia tenemos buenas ilustraciones con fondos y algún elemento superpuesto con movimiento para darle dinamismo a los acontecimientos, quedan bien sin duda. Por otro lado, el diseño de los circuitos flojea un poco con respecto al anterior, las pistas son algo más simples, hay menos atajos y menos obstáculos para dificultar las carreras. Los menús muy buenos. Sonido Regresa por fin los temas clásicos: Mute City, Big Blue, Red Canyon, Silence....Buenos arreglos en general obviando las limitaciones de sonido de GBA. Las nuevas melodías (pocas esta vez) no desentonan y suenan bien. Quizás se abusa demasiado de reciclar melodias clásicas. Atronadores efectos de sonido con voces en off y todo de bastante calidad para el comentarista que además de darnos la salida y el final de la carrera nos acompaña por los menús del juego, algo parecido a F-Zero GX. Duración Mucho más extensa sin duda que Maximum Velocity. Tenemos los típicos modos Time Attack para rasgar segundos al cronómetro y hacer las mejores marcas con fantasmas, un modo práctica configurable con circuitos, número de corredores y dificultad y el ya clásico Grand Prix con 3 copas de 5 circuitos cada una y una copa extra con 8 circuitos. No está mal teniendo en cuenta que además tenemos un modo historia y más de 30 naves a elegir, el 85% de ellas ocultas teniendo que ganar los GP en sus 3 dificultades o pasarte el modo historia con sus 8 personajes y obteniendo la mayor recaudación de dinero con cada uno. Sin duda pasaremos bastantes horas para ir obteniéndolo todo. Otro modo bastante entretenido (aunque algo corto) son los retos, 48 para ser más exactos que son misiones cortas específicas con nave predefinida que nos propone desde recorrer un tramo del circuito en un tiempo determinado o dar una vuelta completa y todo ello cada vez con una dificultad mayor, siendo el tiempo muy ajustado (nos premiarán con copas de bronce, plata u oro, siendo estas dos ultimas bastante duras de conseguir) los tramos más complicados y las naves más difíciles de manejar. hay 4 categorías (del rango C,B,A y S) con 12 pruebas cada una. Jugabilidad y Diversión Jugablemente aporta sutiles novedades, así como aumentar exponencialmente las posibilidades y modos de juego, dejando a Maximum Velocity como un juego "beta". La estructura es la misma, ganar carreras por los diferentes circuitos. Siguen siendo 5 vueltas y esta vez tenemos a 29 corredores aparte de nosotros (pese a que sólo veremos a no más de 6 o 9 por delante de nosotros) con sus respectivas naves personalizadas. Se pierde algo que añadía un plus de dificultad a las carreras y era que cada vuelta se acotaba el número de corredores, haciendo indispensable estar entre los 3 primeros en la última vuelta. Aquí eso no ocurre, pero ganamos una clasificación general de todas las posiciones con puntos al acabar una carrera, haciendo importante quedar entre los primeros para al final del GP tener más puntuación que los rivales, además existe la posibilidad de noquear otras naves pulsando el botón L o R dos veces seguidas, si lo conseguimos la nave se romperá (y se sumará un punto a nuestro contador de muertes) y al final en la clasificación tendrá 0 puntos, lo mismo pasa si durante la carrera otras naves explotan por quedarse sin energía o se salen del circuito (es raro, pero pasa a veces). El control se ha suavizado, ahora tendremos más opciones para equilibrar nuestra nave y esa sensación de manejar naves incontrolables desaparece, haciendo su control mucho más ameno, aunque con peculiaridades para cada nave como es de esperar, algunos giran mejor, otros son más rápidos, etc. Depende de ti buscar el que mejor se adapte a tu estilo. No desaparece el machaca botones para coger bien las curvas, normalmente con A aceleras, con B frenas y los botones L y R son para tomar curvas, salvo casos muy enreversados, casi siempre se toma mejor una curva pulsando el botón A y soltándolo repetidamente. Como ya dijimos otra novedad es el uso de "booster" o aceleración, cuando antes nos daban una aceleración por vuelta, aquí podemos usarla indefinidamente....a costa de sacrificar parte de tu barra de salud, salud que se llena como ya sabeis situándose en las barras verdes que hay por los circuitos, aunque hay que admitir que abundan demasiado, haciéndolo todo mucho más fácil. Pasando ahora al nuevo contenido, tenemos el tan citado modo historia, se compone de una historia central (variable según el personaje que usemos) que se entrelaza con varios personajes principales como C.Falcon, Samurai, Shadow, Zoda... No es mal modo, pero le falta sustancia ya que la historia no es nada del otro mundo, son 5 fases por cada personaje (hay 8 en total) y son misiones de todo tipo, aunque ganar es la premisa de todas. La otra novedad es el modo misiones, son 48 y son tramos específicos que hay que superar dentro de un tiempo (bastante justo) limitado. Depende de nuestra rapidez en completarlas se nos dará una copa (bronce, plata y oro) conseguir al menos superar la prueba es fácil, en uno o dos intentos, pero conseguir plata u oro es ya otro cantar. En general el juego es más y mejor. Sin duda aporta muchas novedades, pero por el camino pierde algo muy importante y es la dificultad. No es que sea insultantemente fácil, pero si un paseo. Con 3 modos de dificultad no nos toserán en ninguna copa salvo las dos últimas y en el modo más difícil, encima no es que sea muy difícil llegar siempre primero, pues iremos en cabeza casi siempre, adelantándonos un par de coches de vez en cuando (la CPU es algo mala) haciendo que la existencia de 30 naves en la carrera sea algo anecdótico. Lo mismo pasa con otros modos. Es una pena pues deja el juego con una sensación agridulce, haciendo que el nuevo contenido quede a medio gas por ser todo tan fácil, aunque adictivo y rejugable sigue siendo y una grata experiencia en el género de velocidad. NOTA: 7.5 Publicado: 12:37 18/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Mientras ultimo el torneo Monolith llega el segundo torneo para juegos de sagas no Nintenderas, aunque esta está bastante ligada a sus consolas. Aparecidas originalmente para GBA, nosotros tuvimos el honor de descubrir la saga en DS, contando ya con 5 entregas (una de ellas en el limbo, por desgracia, y que no entrará en el torneo por motivos obvios) y esperando nuevas entragas para 3DS, de momento el face to face con el Profesor Layton (que también tendrá pronto su torneo).
Dicho esto....es ORA DE BOTAR!! las reglas no cambian, no seais merluzos y votad a todos los que jugásteis en orden de preferencia. DS Publicado: 21:25 17/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
En un último acto consumista para alimentar mi mustia Wii hasta la llegada de Zelda Pajaritos ha caido este juego...
Estaba barato, ya tenía pensado comprarlo cuando el momento fuera propicio y aquí está. Se más o menos que la MAJIA se la han cargado, sólo me ha bastado matarme al tio friki de la radio para darme cuenta de que no es lo mismo. Eso si...SANGRANTE los bajones de frames que pega en las secuencias de vídeo...brbrbrbrbrbr que cutrez teniendo en cuenta que han mejorado los gráficos con respecto al primero, pero vaya tela. A ver que tal al final, pero dudo que me guste más que el primero. Publicado: 14:34 17/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Humor
It's Started! Publicado: 19:55 16/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Volvemos a la DS para analizar un juego MANLY.
Los Ángeles, en pleno comienzo de los 80. Kyle Hyde sigue su rutina diaria en su trabajo de vendedor a domicilio para Red Crown. Sin embargo esta vez se escaquea del curro demasiado tiempo, tanto que Ed, su jefe, decide ponerle de patitas en la calle. Destrozado, Kyle regresa a su apartamento en el Cape West, pero un día puede dar para más malas noticias. En la entrada, su amigo Tony le advierte que la dueña del edificio, la señora Patrice, ha decidido venderlo, por lo que a final de mes deberán de abandonar sus habitaciones todos los residentes. Esta noticia consterna a todos los inquilinos, tanto que empieza a aflorar oscuros secretos del edificio, donde hubo unos asesinatos años atrás cuando el Cape West era un Hotel y muchos parecen esconder bastantes secretos que pueden salir a la luz ahora que el Cape West corre tan mala suerte. Kyle deberá de investigar que ocurrió aquí hace años y de paso descubrir que le ocurrió a su padre. Gráficos Vuelve el estilo cómic en blanco y negro con esas animaciones tan buenas que le caracterizaba para los personajes, aunque ya no sorprenden tanto, sigue siendo un regalo para la vista. Para los entornos se sigue usando elementos poligonales algo discretos con otros como fondos o fotos reales como cuando acercamos la vista para inspecionar las cosas, que no quedan mal, pero que desentonan un poco con la pulcredad tan buena que tienen los personajes y sus animaciones. Aunque se nota una leve mejoría en general es todo calcado a Hotel Dusk, salvo la ambientación de estar en un edificio con varias plantas (que tiene más pinta de hotel que el Hotel Dusk). Tenemos también una gran escena de video inicial, junto con imágenes estáticas que se usan cada vez que comenzamos un nuevo capítulo. Las conversaciones telefónicas han ganado mucho, al igual que el diseño de los personajes, donde Kyle presenta un aspecto mucho más maduro y pulido. Sonido La banda sonora es básicamente muy parecida a la de Hotel Dusk, de hecho reutiliza las mismas melodías en bastantes ocasiones. Para esta ocasión se vuelve a optar por el blues y melodías tranquilas para ambientar. No hay voces, como es de esperar y los efectos de sonido correctos. Tenemos como en el anterior juego un tocadiscos para ir escuchando todos los temas según vayamos avanzando. Duración Ronda las 10 horas. No incita mucho a ser rejugado pese a que tiene unos curiosos extras como minijuegos de Pinkkie Rabbit o la mesa del billar. Una novela alternativa de Last Window que es básicamente un libro virtual de la aventura y con detalles curiosos sobre Kyle. La trama es más espesa aunque los puzzles son más ligeros que el anterior. Jugabilidad y Diversión Estamos ante una secuela con todas las de la ley, por lo que básicamente el estilo de juego sigue intacto, así que encontraremos una aventura gráfica conversacional tirando más a la novela gráfica que al videojuego. El primer aviso es que a todos aquellos a los que no le gustó el ritmo y estilo de juego de Hotel Dusk, se alejen de esta segunda parte, pues obviamente no encontrarán nada diferente, es más, la historia cobra mayor peso con respecto a los puzzles. Así, en resumidas cuentas seguimos usando la DS a modo de libro (con opción para zurdos) dejando la pantalla táctil para mover al personaje pinchando en la dirección deseada y viendo un plano dibujado (y detallado) general del piso o habitación en la que nos encontremos, mientras que la otra pantalla nos muestra lo que ve Kyle con entornos poligonales. Cuando iniciamos una conversación la pantalla táctil será para el otro personaje y elegir las preguntas, tomar apuntes, etc. la otra será para Kyle y sus expresiones durante las conversaciones. Siendo una aventura gráfica, tiene que contar con 2 factores indispensables: los puzzles y la exploración. Para lo último no hay muchas quejas, estamos ante unos apartamentos con varios pisos y sus múltiples habitaciones, es más grande que el Hotel Dusk, pese a que la sensación de vacío (habitaciones que no pisas o no tienen nada que hacer) es mucho mayor frente a la precuela donde casi todo estaba ahi por algo. En los puzzles ya si tenemos algún que otro inconveniente, son escasos y de nula dificultad, siendo algunos tan simples como encender una tele, abrir un buzón, poner un tocadiscos o romper un tarro de cristal. Vamos por ahi recogiendo objetos, pese a que casi siempre iremos al son de la historia y no obtendremos objetos hasta que realmente lo necesitemos, algo que en Hotel Dusk ya pasaba, pese a que había algo más de margen. Sólo en los últimos capítulos encontramos rompecabezas algo exigentes, es una lástima pues se esperaba mayor reto al ser una secuela. El peso jugable, por así decirlo, recae pues en los personajes, las conversaciones y la historia. Por lo que hay que tener muy claro de antemano lo que nos puede ofrecer el juego. Tenemos ya la típica libreta para ir apuntando cosas importantes, aunque poco uso se le da y la posibilidad de combinar objetos, cosa que se requerirá 2 veces a lo sumo. En las conversaciones, además de seguir el arco argumental, hay que prestar especial atención a las contestaciones o preguntas que formulemos, un paso en falso hará que el personaje no esté muy contento contigo y finalizaremos la partida, teniendo que recomenzar desde el último punto de guardado. El juego es en resumidas cuentas una novela detectivesca con algo de interactividad con el jugador, pero algo limitada, ya pasaba con Hotel Dusk y en Last Window se acentúa más. Se pierde por el camino lo ya expuesto, pero se gana en riqueza argumental, mucho más madura, unos personajes mejor definidos y narratividad (los monólogos de Kyle son sencillamente geniales). Sin embargo se pierde ese factor sorpresa, pero en general es una secuela que los fans llevaban ansiando tanto tiempo y que ahora está aquí, teniendo el honor de hacerlo completamente en castellano y saliendo en nuestro territorio (en USA no salió), además de gozar de la última obra de CING antes de que desaparecieran. NOTA: 8 Publicado: 17:40 16/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Está es la entrada prometida...cómo si fuese una señal, tras pasarme Superstar Saga, ayer me encontré la segunda parte a 12€ tras verlo mucho tiempo a 24. Este era el momento!! Es el peor de los 3 pero bueno, por lo que llevo jugado no está mal. Más facilongo que el anterior y parece que ya desde el primer momento te meten buenos puzzles. La historia...psé Tras acabarlo, ya si por fin, a por Viaje al centro de Bowser. |
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