El Blog De markomaro

Publicado: 01:32 16/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
De vez en cuando uno tiene momentos de bajón, este es uno de esos momentos...pero no pasa nada, tengo el remedio perfecto, un CD lleno de MAJIA para animarme.

Es....

Secreto: (Pincha para leerlo)



Publicado: 15:25 15/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Después de tenerlo aparcado durante varios meses por fin le di el tirón que me faltaba.

Grandioso juego, de lo mejor de GBA con montones de guiños y buen humor (kirby, Geno, Luigi´s Mansion, Stafy, Birdo, los Koopalings...) y gráficamente impecable, grandiosas animaciones y vaya curro en este apartado.

Eso si el motivo de dejarlo cerca del final es que se me hizo muy cuesta arriba los combates, de repente los enemigos te mataban de un golpe, encima si eran grupos de 4 la cosa estaba descompensadísima y hacías GameOver y a reempezar hasta un buen trecho atrás. Es más los enemigos finales eran más fáciles que cualquier enemigo randoom de la zona que te violaba si no sabías sus patrones de ataque e iban en grupo.

Eso si el combate final me desquició un poco, como 8 intentos para matar al verdadero enemigo final (el otro no duraba ni 3 turnos), hasta que me cabreé y usé los pimientos que potenciaban el ataque y la defensa....Mario quitando 220 PV :_____D y aún así la hijadp se negaba a morir tirando rayos laser a cámara lenta por los ojos :S

Muy épico todo y gran historia.

La siguiente entrada irá relacionada con esto.....

Publicado: 14:06 14/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
Ya están los resultados del último torneo, que como recordarán los que participaron era una despedida póstuma a CING y a sus juegos. Gracias a todos los que participaron, no ha salido nada mal el torneo....para la próxima ya SI prometo hacer el de Monolith que ya toca, a ver que tal las hostias entre Baten Kaitos, XOXOS, Xenosaga....id preparándose!

En fin estos son los resultados.

5º- Another Code: R



6 votos


La chica traumatizada por su pasado no hizo buenas migas con Wii, el puesto mierder es para arrrrrrrrr.

4º- Another Code: Two Memories



15 votos

No muy lejos anda su primera aventura (la de Ashley) y el primer juego de CING para NDS. Sin embargo no ha cosechado muchos votos...

3º- Last Window: El secreto del Cape West



18 votos

Ya en el podio tenemos el ÚLTIMO juego de CING y la última aventura de Kyle.

2º- Hotel Dusk: Room 215



27 votos

Increible lo querido que es HD entre los participantes, se ha colado en segunda posición sin mucho esfuerzo.

Ganador: Little King's Story



36 votos

Era claramente el candidato a llevarse el trofeo de ganador en este torneo, una gran producción y una gran aventura recordada por muchos usuarios de Wii.

Clasificaciones:

Mejor Mario RPG: Paper Mario                     Peor: Super Paper Mario

Mejor Mario Kart: Mario Kart DS                     Peor: Mario Kart 64

Mejor Super Mario Bros: Super Mario World           Peor: New Super Mario Bros DS

Mejor Zelda: Zelda Ocarina of Time                  Peor: Zelda II

Mejor WarioLand: Wario Land the Shake Dimension     Peor: Wario Master of Disguise

Mejor Wii cosa: Wii sport Resort                    Peor: Wii chess

Mejor Mario Party: Mario Party 3                    Peor: Mario Party Advance

Mejor Wario Ware: Wario Ware INC Mega Microgame$    Peor: Wario Ware Snapped

Mejor Mario 3D: Super Mario Galaxy 2                Peor: Super Mario 64 DS

Mejor DK: DK Country 2 DKQ                          Peor: Donkey Kong 3

Mejor Metroid: (1ºEd)Super Metroid                  Peor1ºEd) Metroid Prime Pinball
            (2ºEd)Metroid Prime                       (2ºEd) Metroid Prime Pinball

Mario 25 Aniversario: Super Mario World             Peor: Super Mario 64 DS

Mejor F-Zero: F-Zero GX                             Peor: F-Zero Legend

Mejor Golden Sun: La Edad Perdida                   Peor: Oscuro Amanecer

Mejor FE: FE Path of Radiance                       Peor: FE Shadow Dragon

Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal                 Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja

Mejor DK Country: DKC2                              Peor: DKC3

Mejor Consola: SNES                                 Peor: NES

Mejor StarFox: Lylat Wars                           Peor: StarFox Command

Mejor Resident Evil: RE 2                           Peor: RE 5

Mejor Advance Wars: Advance Wars                    Peor: Battalion Wars

Mejor Super Smash Bros: SSB Brawl                   Peor: Super Smash Bros.

Mejor Animal Crossing: Wild World                   Peor: Let's go to the City

Mejor Yoshi's: Yoshi's Island                       Peor: Yoshi's Cookie

Mejor juego CING: Little King's Story                Peor: Another Code: R

Próximo Torneo: Juegos Monolith

Publicado: 12:03 14/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


No, no he muerto como muchos decían. Sigo por aquí, entre las sombras...

Mientras he estado aprovechando para pasarme el diabólico Kukukukuku para GBA, un juego que me ha sorprendido, muy simpático y HARDY de narices. Pasarme el modo historia me ha costado sudor y sangre y conseguir todo el make up tiene su aquel.

Es corto, pero tiene mucho contenido, aunque los retos, tras pasarme el modo aventura, se me hizo facilísimo. Normal, con la de traumas que me ha creado. Encima se puede hacer más difícil aun con el ultimo modo de dificultad....no quiero ni imaginarlo....

Publicado: 16:08 10/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con la inminente salida de Zelda Pajaritos y Acuarelitas, tengo el honor de analizar a uno de los peores Zelda de la saga. Bonne apettit!



Tras todos los problemas y desenlaces ocurridos en Wind Waker, Link no tendrá mucho tiempo para el descanso. Mientras viaja con Tetra en busca de nuevas tierras a bordo del barco pirata, un extraño buque fantasmal se topa con ellos. Tetra en un intento por investigar, se ve atrapada por un poder oscuro y Link cae al mar sin poder salvarla.
Ahora tendrá que buscar ese barco y rescatarla junto a un nuevo compañero, el incorregible Linebeck, un ávaro y egoista buscador de tesoros que te llevará en su barco por las extrañas aguas de las nuevas regiones.

Gráficos



Gráficamente es algo irregular. Muestra entornos poligonales y se mueve todo de forma muy fluida, pero a costa de recortar en detalles, mostrando escenarios algo vacíos. En el mar por ejemplo veremos las islas a lo lejos sin mucho popping, pero claro está dividido en 4 cuadrículas algo pequeñas y con unas 5 islas en cada una con mar y más mar y con aparición de enemigos o gaviotas aletaorias...no es muy meritorio y el aspecto de las islas en el mar no se parece en nada al aspecto que luego veremos cuando estemos visitandola y es cuando llegamos al punto más negro del juego, el diseño artístico es bastante feo, carente de personalidad. Las islas tienen todas el mismo diseño o base dividida en varias alturas pero no dejan de ser "pisos" superpuestos de tierra con algunas casas o cuevas. las mazmorras más de lo mismo, de diseños simples y artísitcamente planos, da igual en que mazmorra estés, todas se parecen entre si, al igual que las islas por fuera o el propio mar navegando por el barco (las mismas nubes, el mar impasible y nunca se mueve el sol de su sitio). Se nota las limitaciones, además los personajes pese a tener unas geniales animaciones y expresiones faciales no dejan de parecer monigotes simples con muñones a modo de manos, sombras redondas, etc.



Lo realmente meritorio son algunos jefes finales mostrado a doble pantalla por su inmensidad. bastante bueno este punto.

No llega a ser catastrófico, pero en este apartado poco nos dice el juego, le falta "algo" o "mucho" para ser más exactos.

Sonido

Una banda sonora que pasa sin pena ni gloria. melodías reutilizadas como la del mar de Wind Waker o la de los Gorons pero a peor, las nuevas melodías, sosas y sin mucho encanto además de repetirse hasta la saciedad (siempre suena la misma música en las grutas y en la mitad de las islas también es la misma melodía). Los gritos de Link digitalizados cumplen al igual que los efectos. Pero muy gris todo.

Duración

Bastante descafeinada, en torno a las 10-15 horas, por lo que sería uno de los Zeldas más cortos. Las mazmorras son sencillas y en cuarto de hora- media hora puedes acabarlas. además que hay sólo 6 mazmorras. Sobre los extras, son mínimos también, ahora no hay cuartos de corazones, sólo enteros y se consiguen de forma muy fácil, pocos minijuegos o sidequest...en general muy justito todo y demasiado fácil. Lo de conseguir piezas diferentes del barco no es nada reseñable y se suelen conseguir aleatoriamente. Lo más interesante es conseguir las 20 piedras de cada poder (fuerza, sabiduría y valor) esparcidas por todo el mapa.

Hay también una opción oculta para intercambiar piezas y objetos coleccionables entre tus amigos via Wifi.

Tiene también un curioso modo multijugador llamado duelo, es algo parecido a lo que vimos en Four Swords, pero ni se le acerca.

Jugabilidad y Diversión

Todos los componentes de la saga Zelda están presentes, el problema es que lo hacen de forma tan tímida que parece que estás jugando al primer Zelda creado por Nintendo y sin duda el mayor punto negro es que todo gira alrededor del uso de la posibilidades de la Nintendo DS, obstaculizando al propio desarrollo del juego para conseguirlo.
La base jugable es la misma que Wind Waker, aparecido en Gamecube hace ya un tiempo. El problema es que las limitaciones que ofrece la DS hacen que sea todo más insustancial, por lo que nos encontramos un mapeado reducidísimo, 4 zonas de tamaño medio, pero con mares vacíos, con 5 islas explorables en cada una y si eso un buque navegando y enemigos que aparecen aleatoriamente, no hay mucho más que explorar pese a que moveremos la cámara libremente. Para navegar lo haremos trazando de antemano la ruta en la pantalla táctil y así el barco se pondrá en marcha y sólo nos preocuparemos de estar atentos por si aparecen enemigos y admirar el paisaje (paisaje que son nubes clónicas, mar azul y alguna isla a lo lejos).
El mar no ofrece muchos más misterios, hay tesoros como los de Wind Waker ocultos, previamente encontrando los mapas que nos ubiquen su localización, con un añadido, un minijuego de controlar la grúa esquivando minas submarinas (algunas móviles) para llegar al fondo y luego traerlo a la superficie. Tiene su gracia al principio, pero cuando repites la misma mecánica 10 veces se hace tedioso y repetitivo pues a veces el minijuego es el mismo sin cambiar siquiera la localización de las minas, encima por cada golpe la grúa pierde un punto de vida, si llega a cero la grúa queda inutilizable hasta que vayamos a los astilleros de la isla inicial para arreglarla por 100 rupias, un poco trabajoso.

Ya en tierra firme, y siendo islas, nos encontramos con porciones muy reducidas, sólo unas 4 o 5 islas están pobladas, pero no van allá de más de unas 5 casitas mal puestas, siendo lo demás terreno vacío con algunos árboles, cuevas o templos donde se encuentran las mazmorras (que pasaremos a desglosar al final). Es así como la exploración aquí es nula, sólo las 2 ultimas islas son de tamaño y entramado considerable, las demás con un diseño tan simple que hasta asusta.
No hay mucho que hacer salvo desenterrar tesoros con la pala, cortar hierbajos, etc. Dejando la interactuación con los personajes (los pocos que hay) al mínimo: Linebeck, los astilleros, las tiendas y poco más que irá desvelandose junto con la trama. Por lo que no encontraremos sidequest profundas entre personajes más allá de entregar x objeto a fulanito, de hecho poco te importa la vida de los pueblerinos.



El control de Link se basa única y exclusivamente en la pantalla táctl, no usamos botones sino que con el stylus pinchamos hacia la dirección en la que queremos mover a Link. Al principio resulta extraño, incluso molesto, pero te vas acostumbrando. No es malo el control ni da problemas, pero opinamos que no es del todo fiable ni es el mejor control para un Zelda. Para dar espadazo es lo mismo, "raspamos" en la pantalla para dar tajo, pulsamos a un enemigo para hacer un tajo vertical y trazamos un circulo para hacer el famoso tajo circular.
La doble pantalla se usa en todo momento, la de abajo, obviamente veremos la acción y controlamos a Link, la de arriba queda relegada al mapa, que se nos muestra siempre estemos en mar, tierra o mazmorra. Siendo muy cómodo y mostrando las anotaciones que vayamos haciendo.

Los objetos se han visto reducidos de forma alarmante, no hay botellas, las expansiones de bombas y flechas hasta se pueden comprar en la tienda de terry por 1000 rupias y sólo hay 6 objetos a lo largo de la aventura: El arco, el Bumerang, la pala, las bombas y la garra que regresa de Wind Waker con usos mucho más interesantes.
El problema, además de que son pocos es el nulo uso que tienen a lo largo de la aventura, una vez utilizados pocos nuevos usos descubriremos para ellos, algunos hasta caidos en el olvido (como el último objeto, útil en la penúltima mazmorra y ya está): El bumerang para aturdir, las bombas para paredes sospechosas y el arco para las estátuas con ojos. El más interesantes como decimos es la garra que da mucho juego, sobre todo en la mazmorra donde lo conseguimos, pero ya estremos cerca del final de la aventura.

Las mazmorras es otro punto negativo, en vez de ir progresivamente complicándose, se simplifican hasta tal extremo de ser lineales y facilísimos, sólo la última mazmorra supone un mínimo reto. Siempre las mismas mecánicas, con sólo un camino posible, con puzzles algo simples y obvios ya a estas alturas y lo peor es que la mazmorra central lejos de ir complicándose, se va simplificando cuanto más avanzas en la historia. Esta mazmorra es el eje central del juego, deberemos de visitarla muchas veces, tiene límite de tiempo (nuestro tiempo irá creciendo a medida que avancemos en la aventura) y sirve para ir encontrando las cartas naúticas para descubrir nuevas zonas. El problema radica en que aunque la visitemos una vez, a la siguiente todo se deshace, debemos de resolver de nuevo los puzzles, y encontrar las llaves para ir descendiendo. Son muchas salas, y vas poco a poco, se hace muy cansino ya a partir de la tercera vez que la visitas, siempre es lo mismo y como decimos por suerte al obtener nuevos objetos, la mazmorra tiene atajos ocultos para no malgastar tiempo en zonas ya exploradas, pero no deja de hacerlo repetitivo.



El juego parece más centrado en mostrar las posibilidades de la consola con la excusa de jugar a un Zelda: Dibujar cosas en los mapas, trazar el rumbo con el bumerang, soplar o gritar para resolver acertijos, etc. Olvidándose de mantener un nivel paulatinamente mayor para mantener la atención de jugador. No consigue su objetivo y se queda a medio gas en todo lo que ofrece, resultando una experiencia monótona, aburrida y carente de encanto para ser un Zelda.

NOTA: 6

Publicado: 22:07 09/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Wallpapers

Publicado: 20:45 08/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Torneo sorpresa, obligado tras pasarme Last Window. Una despedida final para CING que nos ha brindado buenos juegos como los siguientes.
No añado juegos como Again que no salió por aquí, el Glass Rose de PS2 o los juegos para móviles que hicieron. Nos ceñiremos a los juegos que producieron para consolas Nintendo:

HA BOTAR!

DS






Wii



Publicado: 16:50 08/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


No está mal. Tiene mucho más contenido que Maximum Velocity, pero me ha resultado un paseo salvo en la penúltima copa en nivel experto, en las demás estaba solo en primer puesto y de 30 vehículos que hay supuestamente sólo he llegado a ver 6 delante mio ----- D:

No me gustan nada los diseños cartoon de los personajes de la serie...ughhhhh.

El modo historia es un añadido interesante, pero la historia...mehhh.


Publicado: 21:03 07/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Por fin llegó el momento que esperábais, un juego de Wii para analizar, ya hace tiempo desde el último. Se trata de Donki Monki Simon Dice, justo cuando en unos meses cumplirá su primer añito. Tras completarlo al 200% me veo por fin capacitado para analizar el regreso del simio por parte de Retro Studios.



La apacible isla donde habita Donkey Kong y sus amigos se ve de repente envuelta en un ataque por unos misteriosos seres llamados Tikis que deciden robar todos los plátanos (incluidos los que tiene DK guardados en su "arca") e hipnotizar a todo animal para que acaten sus órdenes. Sin embargo por cosas del destino, la hipnosis no le hace efecto al posible "limitado" cerebro de DK por lo que es inmune estos. Así, junto a su fiel colega Diddy Kong ponen rumbo en una aventura que les llevará a recorrer toda la isla y descubrir las intenciones de los Tikis.

Gráficos



En conjunto, componen uno de los trabajos más laboriosos en un plataformas de Nintendo. Una gran ambientación, con entornos poligonales, pocos fondos "dibujados" encontrarás en el juego. Todo se mueve mientras recorres los geniales escenarios que cuentan con un diseño sobervio. Animaciones, texturas, iluminación y todo con un toque "cartoon" que al principio choca, pero que luego te acostumbras y ves los miles de detalles que hay por el juego, con varios fondos, con el que a veces jugaremos y todo cambiando de uno a otro. Una de las pantallas más vistosas es la ya famosa costa al atardecer, con tonos anaranjados y con las siluetas en negro (con la vistosa roja corbata de DK). Es una fase preciosa y que veremos cosas similares unas cuantas veces a lo largo del juego.

Como puntos flacos, el diseño de enemigos, que no es lo suficientemente variado y que cuenta con poco carisma, sobre todo comparado con el mundo creado años atrás con Rare. No es que sean malos, de hecho algunos son tronchantes como los pollos con zancos o los tiburones con esa sonrisa malévola, pero que no llegan a transmitir mucho. lo mismo va para los jefes finales, los cuales pasan sin pena ni gloria por el juego, poco memorables, incluyendo el jefe final del juego, donde uno se espera algo más.

El diseño de niveles es simplemente magistral, ya no sólo por la complejidad que tienen, sino por la increible variedad de situaciones que vivimos. Un no parar de ideas a cada cual más loca, haciendo desmarcarse de el resto de plataformas. También un buen punto es las ambientaciones que recorremos, es cierto que ya huelen a tópicas: selvas, volcanes, minas...nada nuevo, pero la recreación de las fases por parte de Retro es simplemente maravillosa.

Finalmente, el diseño de DK y Diddy es bueno, con animaciones muy fluidas, sin embargo no están tan detallados y se ven algo "feos" comparado con el diseño de anteriores aventuras del mono, donde su pelaje usaba el tan aclamado "fur-shading". Aquí más bien se ha optado por unos diseños algo más simples, quizás para no desentonar con el diseño del juego en general, con ese toque cartoon que ya mencionábamos.



Sonido

Mantiene un nivel notable, pero se queda muy lejos de la banda sonora de los antiguos Countrys. Tenemos melodías rescatadas en forma de remix, algunos forman unos arreglos más que decentes, otras en cambio se quedan a la mitad de lo que eran. Para las nuevas melodías pasa algo similar, algunas suenan estupendamente y tienen un ritmo muy pegadizo, otras sin embargo pasan sin pena ni gloria de forma anecdótica. Los temas en cohete o el mundo 7 en general son muestras del buen hacer sonoro para las nuevas melodías.

Los efectos de sonido geniales, aunque como es de esperar no oiremos ni una voz, sólo gemidos simiescos.

Duración



Es quizás uno de los plataformas más completos que hay, con retos para todo tipo de jugadores, el cual su duración puede ascender a las 40 horas si queremos obtener el mayor porcentaje. Si simplemete deseas pasártelo sin muchas complicaciones en torno a las 10-15 horas puede rondar tu primera partida.

En primer lugar está lo que es el juego en si, lidiar a lo largo de las más de 60 fases por los 8 mundos de la isla. Superarlas no es fácil, y hay una buena curva de dificultad, pero como decimos está por lo alto del resto en cuanto a complejidad.
Tras pasarnos el juego podemos optar por conseguir el 100%, para ello debemos de reunir varias cosas a lo largo de cada fase, que son las letras K O N G repartidas por los escenarios, las esferas y unas piezas a modo de puzzle que forman una moneda.
En el primer requisito no tendremos mucha dificultad, las letras suelen estar visibles, aunque para llegar a ellas deberemos de currárnoslo un poco, en cuanto a las piezas es ya otro cantar, pueden ser de 5 a 9 trozos escondidos en la fase, ya sea en paredes falsas, en plantas que hay que soplar o en una fase secreta de check point consiguiendo previamente todo lo que haya.
Como es una tarea de exploración y bastante larga, se nos da la posibilidad de comprar en la tienda de Cranky al loro Squeak, que previamente seleccionándolo al elegir una fase, estará en la pantalla inferior a la espera de sentir la cercanía de alguna de estas piezas y avisarnos. Su uso es opcional, así que de cada jugador depende si recibir una ayudita o explorar a fondo cada rincón por su cuenta.
Con las esferas, por otra parte, tendremos que superar los templos de los 8 mundos. Estos templos tienen un diseño más duro que las fases normales y superarlas no será fácil. Accederems así a la fase final.

La cosa no acaba aquí, tenemos un modo contrareloj, completamente opcional, pero que los jugadores más experimentados sabrán agradecer, en el que se nos premiará con medallas nuestra rapidez acabando cada fase. Los tiempos están prefijados, así que hay que currárselo para obtener las mejores medallas.

Desbloqueamos también varias cosas por ello en el menú extras, como dioramas, ilustraciones o melodías del juego. Además y para poner el broche de oro tenemos el modo multijugador que aunque no es el foco principal del juego se agradece y un reto final, sólo apto para los más duros donde hacer una segunda vuelta en condiciones más extremas.

Hay juego para rato.

Jugabilidad y Diversión

Mucho tiempo ha tenido que pasar para que Donkey Kong nos brindara una nueva entrega de la saga que le llevó a lo más alto. Sin embargo no es una continuación al uso, mantiene la esencia de los Country pero se aleja de ella y busca su propio estilo. Las evidencias son palpables, los enemigos no tienen nada que ver con anteriores entregas, ahora están los extraños "tikis", la familia Kong que Rare fue creando se queda reducida a DK, Diddy y cranky y por otro lado los animales que tanto peso tuvieron en la trilogía original se queda simplemente en un uso algo anecdótico del rinoceronte Rambi.

Estamos pues ante el "reinicio" de la saga, y juega sus propias cartas para sorprender continuamente al jugador y hay que admitir que lo consigue. El juego cuenta con tantísimos conceptos e ideas en cada fase que hasta que no ves todas las fases no dejarás de sorprenderte: persecuciones, elementos móviles o que se derrumban a nuestro paso, uso de elementos nuevos con cada cambio de mundo, etc.

Resultaría algo repetitivo hablar del objetivo del juego, estamos ante un plataformas y como exponente del género deberemos de recorrer la isla, dividido en varios mundos (Selva, Playa, Fábrica, Volcán, Bosque, Mina...) bien diferenciados, y cada uno de ellos con un buen puñado de fases en el que hay que llegar al barril que cierra cada fase  y en la fase final de cada zona nos espera el jefe final de turno. Hasta aquí nada nuevo, es en el desarrollo donde DKCR nos sorprende.
Como ya hemos comentado el diseño de las fases es realmente ingenioso, pese a que el juego tiene una vista en 2D como los últimos plataformas aparecidos en Wii, vemos todo con sustancia y poligonaje, pocos elementos dibujados veremos a lo largo del juego, todo está diseñado en 3D, con varios fondos a veces interactuables y con elementos en movimiento en casi todo momentos como estátuas, rocas, barcos que nos atacan,  incluso el porpio suelo que se desprende. Tendremos también pequeños detalles como dientes de león, unos cubos, molinillos, plantas hélice y demás elementos con los que interactuar (soplando casi siempre). Otros detalles que veremos y que nos ofrece los momentos más tensos del juego son las de persecución (quizás demasiado presentes) donde iremos a pie o en un vehículo mientras la pantalla va moviéndose sin descanso y ocurren varios sucesos en pantalla: un barco con 3 piratas que intentan cazarnos, un pulpo que arrasa con todo lo que se encuentra, una horda de murciélagos (con "madraza" de regalo) o miles de arañas que inundan la pantalla son algunos ejemplos.
Estamos ante un plataformas de lo más versátil como veis. También hay lugar para momentos más tranquilos donde los saltos ajustados están a la orden del día como el bosque con sus lianas y con esas casas móviles, la zona prehistórica donde todo se desprende a nuestro paso o las ruinas con mecanismos ocultos.



Tampoco es cuestión de desvelar todos lo grandes momentos que encierra el juego, pero es una pequeña parte del desarrollo que nos encontraremos a lo largo del juego, que no se limita a ponernos una serie de plataformas con los que superar y listo, está todo muy bien pensado, enemigos incluidos que pese a que no son muy difíciles de vecer, están puestos estratégicamente para ir al son de las fases. Todo esto es bastante admirable pues en un mundo tan manido como el de los plataformas, innovar cada vez es más difícil y DKCR resulta fresco en casi todo momento.

Ahora, entre otras características de su desarrollo, tenemos como hemos comentado 3 posibilidades además de ir con DK y Diddy a pie (cosa que veremos con más detenimiento más adelante) y son Rambi, la vagoneta y el cohete.
Rambi prácticamente aparece en 4 o 5 fases, es una pena pues podría haber dado más juego. Básicamente está encerrado en una caja especial y al liberarlo podremos montarnos sobre el, arrasando prácticamente con todo, pudiendo ir a toda velocidad o rompiendo rocas para poder acceder a zonas ocultas.
Los otros 2 vehículos ya sin son más presentes en el juego (quizás demasiado en algunos casos) la vagoneta no es nueva y básicamente son fases donde iremos montada sobre ella y deberemos de preocuparnos por hacer bien los saltos, esquivar a los enemigos o saltar antes de que se precipite al vacío. Son fases donde hay que estar muy atentos.

La novedad lo pone el cohete que protagonizará fases cortas donde deberemos de calibrar la altura con pulsaciones con un timing determinado para no volar demasiado alto ni caer en picado. Al principio cuesta, pero a base de probar consigue cogerle el punto y sortear estas fases llena de elementos que aparecen en pantalla sin previo aviso o esquivando a los enemigos. Fases muy divertidas y directas, aunque abusan demasiado de ellas.

Ya en las fases a pie, jugablemente la cosa no es tan simple, pero bastante asequible. manejamos a DK en todo momento y si encontramos un barril especial, liberaremos a nuestro fiel amigo Diddy. Esto repercute bastante jugablemente ya que se pegará al simio para ayudarle. Con el podremo usar su jet pack unos segundos para mantenerse en el aire unos instantes, facilitando bastante el plataformeo. Además pasaremos de tener 2 puntos de vida a 4.

Entre las habilidades del simio están la de rodar (agitando el mando mientras corres) para eliminar enemigos y si damos un salto justo antes de acabar daremos un salto largo, soplar para apagar fuegos, o activar mecanismos con el viento, dar unas fuertes palmadas en el suelo sacudiendo el mando mientras estamos parados para activar mecanismos en suelos especiales o atontar enemigos cercanos, agarrarnos (indispensable en lianas o paredes y techos con hierba) y sin duda la más importante: Saltar.
A esto se le añade las habilidades especiales cuando Diddy está con nosotros como el mencionado jet pack o una muy imporatante sobre todo para los contrarelojes y es la de rodar indefinidamente hasta encontrar un obstáculo, es básicamente lo mismo que con DK pero haciendo rodar a DK como si de una bola de circo se tratase mientras Diddy lo impulsa.

Ahora tenemos que pararnos un poco en el control, podemos usar 2 controles: o el mando en horizontal o el combo mando de Wii + nunchaku. Hay que comentar que el control es bueno, pero si usamos el control "clásico" tendremos serios problemas para hacer saltos largos y rodar, ya que por alguna razón esa configuración y el sensor de movimientos no se llevan muy bien, haciendo que a veces en un salto largo te veas aporreando el suelo, o simplemente no te salga. no empaña la experiencia, pero en los contrarelojes puede ser muy molesto, por lo que la segunda opción es mucho más completa en este aspecto, donde no da ningún problema, es más, se controla mejor al usar el stick en vez de la cruceta.

El juego tiene toneladas de alicientes para mantenerte pegado al televisor muchas horas, no hace falta volver a pararse en el contenido del juego, donde ya lo desglosamos en su correspondiente apartado. Es, a todas luces un gran juego, sobresaliente en muchos aspectos y sorprendente en un género donde ya todo esta inventado casi. Quizás el tema de la BSO, el control y minucias menores expuestas aquí lo aleje de una puntuación casi perfecta, pero no le hace falta, el regreso del simio más querido está más que justificado con esta entrega y lo hace con uno de los mejores juegos de plataformas 2D para Wii. Sin duda un gran trabajo por parte de Retro Studios y esperemos que sea el inicio de una nueva época dorada para DK.

NOTA: 9.4

Publicado: 20:57 06/10/2011 · Etiquetas: · Categorías: Humor







y tu, tienes Rabo?

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