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Publicado: 11:29 20/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Publicado: 21:52 18/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
En una era donde Nintendo nerderiza sus sagas...miremos que hubiera pasado si...F-Zero hubiese existido en Wii....
Fuck you Nintendo. Bonus, y para WiiU... Publicado: 16:56 18/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
El peor torneo del año. A ver si con MARIO se anima la cosa.
3º- Pilotwings Resort 5 Votos Los Miis dan asco, la prueba es esta. puesto mierder. 2º- Pilotwings 8 votos El original se salva de la quema Ganador: Pilotwings 64 11 votos Gana no por mucho, pero ahi esta. N64 consola legendaria. Clasificaciones: Mejor Mario RPG: Paper Mario Peor: Super Paper Mario Mejor Mario Kart: Mario Kart DS Peor: Mario Kart 64 Mejor Super Mario Bros: Super Mario World Peor: New Super Mario Bros DS Mario 25 Aniversario: Super Mario World Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario 3D: Super Mario Galaxy 2 Peor: Super Mario 64 DS Mejor Zelda: Zelda Ocarina of Time Peor: Zelda II Mejor WarioLand: WarioLand the Shake Dimension Peor: Wario Master of Disguise Mejor Wii cosa: Wii sport Resort Peor: Wii chess Mejor Mario Party: Mario Party 3 Peor: Mario Party Advance Mejor WarioWare: WarioWare INC Mega Microgame$ Peor: WarioWare Snapped Mejor DK: DK Country 2 DKQ Peor: Donkey Kong 3 Mejor DK Country: DKC2 Peor: DKC3 Mejor Metroid: (1ºEd)Super Metroid Peor (1ºEd) Metroid Prime Pinball (2ºEd)Metroid Prime (2ºEd) Metroid Prime Pinball Mejor F-Zero: F-Zero GX Peor: F-Zero Legend Mejor Golden Sun: La Edad Perdida Peor: Oscuro Amanecer Mejor FE: FE Path of Radiance Peor: FE Shadow Dragon Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja Mejor Consola: SNES Peor: NES Mejor StarFox: Lylat Wars Peor: StarFox Command Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor Advance Wars: Advance Wars Peor: Battalion Wars Mejor Super Smash Bros: SSB Brawl Peor: Super Smash Bros. Mejor Animal Crossing: Wild World Peor: Let's go to the City Mejor Yoshi's: Yoshi's Island Peor: Yoshi's Cookie Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor 1080º-Wave Race: Blue Storm Peor: Wave Race GB Mejor Excite: ExciteTruck Peor: ExciteBike WR Mejor Punch-out!!: Wii Peor: NES y SNES Mejor Pilotwings: Pilotwings 64 Peor: Pilotwings Resort Próximo Torneo: Mario Kart (2º Edición) Publicado: 16:27 17/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Así con todas las letras.
- Es en 2D - Control ortopédico. - Las físicas y explosiones...muy cutre todo. - Samus no habla. - Los enemigos te tocan y te quitan vida. - Los enemigos esos que te chupan vida se superponen con Samus y no te puedes despegar de ellos. Para probar la MAJIA de la saga me iría directamente a Other M donde ya te cuentan el final de este, así no tienes que sufrir tal ñordo injugable. Publicado: 14:07 16/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el turno de otra Review, la última de este mes. luego tendréis entradas mierders que tanto gustan.
Un libro mágico ha perdido todos sus poderes a causa de la tintaminación, y ahora todas sus páginas se encuentran manchadas de tinta. Sólo el poder del agua puede salvarle e ir reuniendo todo su poder. tendrás que viajar por sus páginas en busca de las gotas arcoiris e ir aprendiendo nuevas habilidades mientras derrotas a los enemigos de tinta. Gráficos Diseños coloridos y sencillos con variedad de ambientaciones como una ciudad, el campo o unas ruinas. Son en 2D y algo simples, pero quedan bastante bien. La tasa de frames no es muy constante sólo en la selección de la fase, por lo demás todo va como la seda. Grandioso diseño de niveles muy bien estructurado, con puzles muy inteligentes acompañado de unas geniales y convincentes físicas del agua. Los enemigos no son muy variados. Sonido No es la banda sonora más memorable para un juego, pero tampoco dista de ser mala. Melodías sencillas y relajadas por lo general, pasando por las ambientales. De ahí su poca fuerza para hacerse notar, pero acompaña bien al desarrollo de la aventura. Buenos efectos sonoros, sobre todo los referentes al agua. Duración Para ser un juego de Wii Ware no está nada mal. Supera ampliamente las 10 horas, aunque pueden ser menos si vas sólo con las gotas necesarias para avanzar. Completarlo al 100% no es tarea fácil, con una curva de dificultad muy bien llevada, más de 80 gotas que encontrar en 4 fases a base de resolver puzles y varios coleccionables que desbloquean minijuegos como las piezas de puzle o regar las flores escondidas por los escenarios. Jugabilidad y Diversión El estilo de juego puede recordar a Metroid y similares. Mientras usamos el agua para movernos y resolver acertijos, vamos abriendo nuevas zonas y adquiriendo poderes. El control es puramente pensado para el mando, usando el sensor de movimientos para girar hacia los lados los escenarios, por lo que realmente no movemos el agua, si no el escenario para que esta fluya por donde queramos. Hay que reconocer que al principio cuesta y eso que las físicas son muy realistas, pero en los primeros compases sólo podremos inclinar el escenario dejando el agua a su suerte o hacer que salte, agitando el mando y así esparcir el agua por los aires, los escenarios cada vez van contando con más peligros para nosotros como terrenos cálidos que evaporan el agua, trampas o enemigos. Por suerte más adelante vamos encontrando habilidades que nos alegrarán más nuestra exploración, la primera es el poder concentrar el agua en un punto, ideal para no perder agua por el camino y con la habilidad de saltar el agua será un elementos más compacto y controlable. Esto claro está no tendrá gracia sin un objetivo, y es el encontrar las gotas arcoiris escondidas por las fases. Hay 4 mundos y no pasaremos al siguiente hasta abrir una zona oscura en la fase y derrotar a un jefe (que es más bien derrotar un número de enemigos poniendo en práctica todo lo aprendido en la fase). Estos mundos tienen (al ser un libro) viñetas, interconectadas unas con otras y que abarcan varias páginas (en total 6 páginas, pudiendo pasar de página en los bordes de esta), a veces el camino está cerrado por una puerta con un número de gotas para que se abra, otras inaccesibles hasta obtener el poder adecuado. El diseño llega a ser tan complejo que a veces se hace pesado ir desde el punto de partida de la fase hasta una página en concreto, para ello se ha dispuesto de transportadores muy bien puestos para viajar de uno a otro, aunque antes hay que pasar por ellos para activarlos. Cada viñeta sueñe tener una gota escondida por un puzle, al principio cosas obvias como meter un patito de plástico en una bañera o meter un pez en una pecera, pero luego incluso estos conceptos acabarán siendo más complicados con puzles más enrevesados que ocuparan viñetas enormes o dos o tres. No sólo de agua vive el juego y pronto profundizaremos en nuevos conceptos que le otorgarán frescura y variedad, el agua no siempre es líquida y al avanzar podremos convertirnos en un cubito de hielo con los que romper muros frágiles o incluso adherirnos a todo tipo de superficies, también en una simpática nube con los que sobrevolar los escenarios o lanzar rayos. En total más de 8 habilidades que se suman a conceptos externos como un improvisado pinball o un lazamonedas, hasta manejar un camión de bomberos o jugar al basket. El derroche de ideas es bastante amplio. Obviamente no sólo de puzles radica la dificultad del juego, aunque es el claro centro de este. Tendremos un medidor de vida por así llamarlo que es una probeta, si está llena no hay problema, pero si recibimos daño de un enemigo, caemos a trampas como la lava o elementos tóxicos, esta probeta se vaciará (mucho a poco dependiendo de la gravedad). por suerte los escenarios está plagados de gotitas de agua que recoger e ir rellenando la probeta y eliminado a los enemigos también obtendremos cuatro gotas. Si está al máximo se irá rellenando una probeta extra que servirá de vida por si acabamos fallando (algo que no suele ocurrir hasta la tercera fase donde la dificultad da un gran paso. En total podremos tener hasta 5 probetas extra. Con más de 80 gotas que reunir el juego luce brillante en todo su concepto, sin caer en la repetitividad y mostrando una jugabilidad sólida y llena de planteamientos que supondrán un reto al jugador. Reunir las 60 piezas no es fácil pues suelen estar escondidas en paredes falsa, muy al estilo Metroid, por suerte unos brillitos sospechosos nos indicarán que ahí hay algo sospechoso, aunque el problema a veces es cómo descubrir el pastel para llegar, ir consiguiéndolos nos darán acceso a un minijuego por fase, que no están mal, pero no comprendemos por qué no han ideado un sistema de récords que batir ya que no hay nada más que el hecho de probarlos y batir nuestros propios récords. Luego tenemos las flores, que hay que regar y si lo hacemos en cada dos páginas se mostrará una gota oculta. Además a veces tendremos que recolectar pequeñas gotas de 7 colores diferentes en una viñeta para completar la gota. La exploración es primordial en el juego y lo haremos concienzudamente para obtenerlo todo. No obstante no todo luce tan bien, a parte de ser corto (uno se queda con ganas de más), el juego cuenta con un sistema donde las gotas ya obtenidas son transparentes, pero por alguna razón si las tocamos contará como si no las hubieras conseguido y te traerán de vuelta a la pantalla de selección de nivel. Algo que obstaculiza a veces ciertas zonas al haber una o 2 gotas en la misma viñeta y en nuestro camino (aunque la mayoría son zonas que no visitaremos de nuevo a no ser que busquemos las piezas). El control por otra parte responde bien, pero al principio cuesta hacerse con el. Hydroaventure tiene el honor de ser de los mejores juegos de descarga para Wii, además de ser exclusivo frente a otros que se pueden disfrutar de otras formas. Quizás su precio (1200 WP) es algo elevado, pero merece mucho la pena la experiencia y saldrás más satisfecho que con juegos en formato físico de 40€. Una pequeña gran joya. NOTA: 9.5 Publicado: 13:20 15/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Y llegamos así al final de la trilogía, cerrada por Wii. El 2011 ha dado de si uno de los años más vomitivos que se recuerdan de la consola desde ese 2009 con los condonmakes y es peor aún que de 5 juegos que adquirí, sólo 3 eran novedades (aunque pudieron ser 4 con el Kirby que decidí esperar a verlo más barato).
Y este fué el 2011 en mi Wii. 12 meses para 3 juegos nuevos. El DJ Hero 2 es uno de los mejores juegos musicales que he probado, una gran tracklist a sus espaldas. lastima que el cachivache sea muy poco fiable en cuanto a durabilidad. No More Heroes 2 se quedó en la recámara tras el brutal 2010, así que vino a ocupar el hueco de sequía y con buen precio. Me ha gustado más que el primero, pero tiene sus grandes peeeeros. Kirby's Epic Yarn fue el primer juego/Novedad del año, al final le quedó mucho para llegar al mítico wario, pero es amor en diseño y originalidad, lástima esa facilidad. Xenoblade, una masterpiece de los JRPG, 120 horas y aún ni arañé la mitad de lo que ofrece en misiones secundarias. gracias a dios pudimos disfrutarlo en todo el mundo (en USA en los próximos meses). Y finalemte Zelda, tan esperado y tan temido. Al final supo ofrecer un cúmulo de grandes ideas y un desarrollo muy variado, las 40 horas que dura se hacen muy amenas...lástima que al rejugarlo (y otras no hacen falta para verlas de primera vez) te das cuenta de que le pesa que sean sólo 3 zonas, el coñazo tutorial/destripa sorpresas de Fay y que no explotan las ideas más allá de lo necesario para que tu abuelita se lo pase también. Y esto fue todo. Finalmente la colección de Wii se cerrará en unos meses con Rhythm Paradise, en un 2012 que juegos interesantes, pero ya en su recta final. La consola me ha dado bastantes juegazos y esta es mi colección: Más de 40 juegos, acercándose a los 45 que tengo de GC..sin embargo la cantidad es ficticia y son mucho menos, de ahi se encuentra un gran porcentaje de juegos de GC vestidos de Wii (Zelda TP, los Pikmins DK,, Trilogy, Re4...) que tengo por x o y. Luego está la abominación de la Consola virtual colada en un CD, que es el All-Stars y finalmente juegos de PS2-nex gen como Okami, Bully o el Call of Duty. Finalmente juegos mierder que no me gustaron como Super Paper Mario, Metroid Other M o Disaster que venderlos te dan 4 duros. El Tatsunoko nos abandonó tristemente hace unos meses tras 5 horas de juego... La colección se quedaría con unos 35 juegos de los cuales los Galaxy son los mejores junto con el Wario, DK Returns, Xenoblade, Brawl, Zack y Wiki...muchas horas MAJICAS pero con ausencias sonadas: Pikmin, F-Zero, Starfox...han faltado a su cita en esta sobremesa. También tengo la sensación de que han rescatado viejas sagas, pero han dejado atrás IP nuevas quedándose relegadas a proyectos con externos como Xenoblade, last Story, Disaster...que si, son nuevos, pero no son juegos que con el tiempo se puedan convertir en sagas como lo fue Pikmin o luigi´s Mansion y tienen muy poco toque "Nintendo". Publicado: 18:09 14/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
BOTA!!
SNES N64 3DS Clasificaciones: Mejor Mario RPG: Paper Mario Peor: Super Paper Mario Mejor Mario Kart: Mario Kart DS Peor: Mario Kart 64 Mejor Super Mario Bros: Super Mario World Peor: New Super Mario Bros DS Mario 25 Aniversario: Super Mario World Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario 3D: Super Mario Galaxy 2 Peor: Super Mario 64 DS Mejor Zelda: Zelda Ocarina of Time Peor: Zelda II Mejor WarioLand: WarioLand the Shake Dimension Peor: Wario Master of Disguise Mejor Wii cosa: Wii sport Resort Peor: Wii chess Mejor Mario Party: Mario Party 3 Peor: Mario Party Advance Mejor WarioWare: WarioWare INC Mega Microgame$ Peor: WarioWare Snapped Mejor DK: DK Country 2 DKQ Peor: Donkey Kong 3 Mejor DK Country: DKC2 Peor: DKC3 Mejor Metroid: (1ºEd)Super Metroid Peor (1ºEd) Metroid Prime Pinball (2ºEd)Metroid Prime (2ºEd) Metroid Prime Pinball Mejor F-Zero: F-Zero GX Peor: F-Zero Legend Mejor Golden Sun: La Edad Perdida Peor: Oscuro Amanecer Mejor FE: FE Path of Radiance Peor: FE Shadow Dragon Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja Mejor Consola: SNES Peor: NES Mejor StarFox: Lylat Wars Peor: StarFox Command Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor Advance Wars: Advance Wars Peor: Battalion Wars Mejor Super Smash Bros: SSB Brawl Peor: Super Smash Bros. Mejor Animal Crossing: Wild World Peor: Let's go to the City Mejor Yoshi's: Yoshi's Island Peor: Yoshi's Cookie Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor 1080º-Wave Race: Blue Storm Peor: Wave Race GB Mejor Excite: ExciteTruck Peor: ExciteBike WR Mejor Punch-out!!: Wii Peor: NES y SNES Próximo Torneo: Mario Kart Publicado: 23:46 10/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Por fin le llega el turno a una de las sorpresas más gratificantes que me llevé el pasado año con DS. Del creador de Ace Attorney llega una propuesta original y absorbente.
Nada más empezar tu aventura descubres que acabas de morir, ¿hay algo peor?. Pues nuestro protagonista además no recordará nada de su pasado. Para empeorar las cosas aún más, sólo tendrá unas horas hasta que desaparezca por completo de este mundo ya que al amanecer tu alma desaparecerá. Es así como arranca esta atípica historia donde nuestro amigo tendrá que investigar las causas de su muerte, la cual está relacionado con una joven policía llamada Lynne. Ambos su usaran el uno al otro para llegar a sus respectiva verdades, pero nosotros podremos poseer objetos al ser un fantasma y además un poder muy útil que es retroceder a los 4 minutos antes de la muerte de una persona que ya haya perecido. La trama se complicará hasta cotas insospechadas donde un gran elenco de personajes formarán una telaraña de relaciones y giros argumentales. Gráficos ![]() Vistosos y muy detallados. Con un estilo y diseño de personajes muy peculiar. Además posiblemente cuenta con una de las mejores animaciones en 2D en la DS, por el realismo y fluidez que muestran. una pena que los personajes no estén un poco más detallados. Los escenarios cumplen, aunque hay zonas más inspiradas que otras. La interfaz tiene mucho estilo y el mundo fantasma es muy peculiar. Tenemos un diseño muy inteligente de los escenarios, aunque hay elementos algo confusos, sobre todo al principio cuando aún estamos aprendiendo las diversas posibilidades jugables. Por cierto, el juego está traducido al Español, todo un milagro teniendo en cuenta el destino que sufrieron los Phoenix Wright. Sonido Grandiosa banda sonora que casa a la perfección con las situaciones que transcurren en el juego. Carismáticas y con mucho gancho. Además muchos temas cuentan con variaciones como los 4 minutos antes de la muerte con un ritmo más rápido. Los temas de Cabannela, Lynne o las fases de investigación son las mejores sin duda. Aunque prácticamente merecen la pena toda la BSO. Alguna que otra "voz" digitalizada pero es la Banda Sonora la estrella de la fiesta, la cual se te quedará grabada a fuego al finalizar esta absorvente novela gráfica. . Duración El juego puede durarte entre unas 10 o 12 horas, dependiendo también de tu ritmo de lectura. Contiene 18 intensos capítulos que absorberás sin darte cuenta, pero lejos de la historia principal no hay nada más que alargue este título. Juega en su contra la poca rejugabilidad tras pasártelo. Algo que suele pasar con juegos de este tipo y es de esos juegos contados que desearás perder la memoria para poder rejugar como el primer día. ![]() Jugabilidad y Diversión Ghost Trick mezcla aventura conversacional (o novela gráfica) con puzles de una manera muy convincente. Ya que somos una simple llama espectral, sólo nos podremos mover por el escenario poseyendo objetos. Por desgracia no todos pueden serlo así que debemos idear rutas para poder avanzar usando nuestra habilidad de accionar objetos: ya sea una escalerilla para abrirla y así llegar más lejos o un paraguas. Tendremos la visión normal de lo que pasa en el escenario o poder pasar al mundo fantasma, tiñendo la pantalla en rojo y con tonos azules para los objetos que pueden ser poseidos,además ,el tiempo se paralizará a nuestro alrededor. Todo esto lo controlaremos con la pantalla táctil, donde debemos arrastrar la llama de nuestra alma hacia el objeto (aunque podemos usar la cruceta, pero es más intuitivo el control táctil). Nuestro alcance es limitado, pudiendo sólo estirar esa llama unos centímetros por lo que es aquí cuando entran los momentos de ingenio o puzles por así decirlo y es cómo llego a X objeto o lugar. Las situaciones son tan originales como ingeniosas. Activar un ventilador para hacer subir una bandera o activar mecanismos para hacer una reacción en cadena previamente orquestada por nosotros. La pantalla superior se usará para informar de los objetos que estemos poseyendo así como el tiempo que dispondremos o la hora. Aun así se hecha en falta mayor libertad ya que sólo podremos hacer lo que el juego quiere, no tenemos libertad por el escenario. Está todo predefinido (aunque al jugarlo no lo notamos) y podrían haber usado rutas o elecciones alternativas para resolver un puzle. ![]() El foco principal es la historia. Genialmente presentado y capaz de absorbernos en cuestión de minutos. Administra muy bien los capítulos para ir desgranando personajes, situaciones y detalles del argumento que nos hacen querer avanzar un poco más, hasta el punto en que en unas horas podemos pasarnos medio juego sin darnos cuenta (si no nos atascamos claro). A parte de los puzles podemos conversar con los personajes para que nos den consejos y avanzar en la historia, aunque tendremos que estar cerca para interactuar con ellos telepáticamente. En situaciones de investigación podremos elegir si oír o no los pensamientos de Sissel (nuestro protagonista) o una conversación sobre los acontecimientos que nos darán pistas, a veces demasiado explicitas de que hacer por lo que si buscas algo de reto recomiendo accionarlas fuera de los momentos de cuando evitas una muerte para que no te chafen las soluciones. ![]() Pero aún no hemos profundizado en lo realmente ingenioso del juego, no sólo avanzamos por un escenario sin rumbo si no que Sissel puede volver al pasado por medio de un cadáver reciente, viajando a los 4 minutos antes de su fallecimiento. Esto da muchísimo más juego del que puede parecer y son los mejores momentos de la aventura. Iremos a contrareloj en un cúmulo de situaciones (previamente visualizadas para saber a que nos enfrentamos) que derivarán en la muerte del personaje que tendremos que ayudar para cambiar su destino. Para ellos nos valdremos de nuestras habilidades de poseer objetos para impedir que X cosa pase y así evitar su muerte...aunque a veces las cosas se pondrán muy complicadas para evitarlo. Poco a poco nos tendremos que desplazar a lugares lejanos, para ello también tendremos un medio de transporte...y es la línea telefónica. Gracias a ella podremos ir al otro lado en segundos. La pega es que para ello ambas lineas tienes que están abiertas, haciendo así que se creen situaciones que nos obliguen a que esto ocurra para ir a nuestro destino. Tras pasar los primeros capítulos que serán meros tutoriales, el juego irá ofreciendo más, dosificando las ideas y renovándose para no caer en la repetitividad. Tanto que hasta en capítulos avanzados te introducen mecánicas realmente sorprendentes, todo ello amenizado con una de las historias más interesantes e inteligentes con personajes muy carismáticos y una banda sonora memorable en todos sus sentidos. Ghost Trick es una de esas joyas que hacen a una consola especial.. Es posiblemente el mejor juego de Shu Takumi, si ,más incluso que los Phoenix Wright y esto es gracias a un coctel perfecto de personajes, narrativa y ambientación que harán que devores el juego. Un auténtico juegazo que sabrás disfrutar pese a las pocas pegas ya comentadas. NOTA: 9.3 Publicado: 13:56 09/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Juegazord con mayúsculas. Una pena que no dure más...pero no está mal para ser de Wii Ware. Unas 14 horas para conseguir 85 gotas y 50 piezas de puzle. El último nivel es hardy manly y un buen diseño de nivel, intrincado donde hay que pensar los movimientos para avanzar. Aun así me queda unas 4 gotas y 10 piezas que buscaré poco a poco. No dejo de recomendarlo si tienes 1200 WP a mano, no lo dudes pues merece mucho la pena. Además es de lo mejor de WW y es exclusivo a diferencia de World of Goo o Cave Story que se pueden obtener de formas más económicas. Metroid Water. Publicado: 12:01 08/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Cambios que haría en la plantilla de personajes para el próximo Smash:
- Fuera personajes que no sean de las sagas de Mario, Zelda o Metroid. Mantendría todos los personajes de esas sagas que aparecieron en Brawl. - Incluiría a Dr. Mario de nuevo - Volvería Young Link Y ahora los Newcomers - Saga Mario Mii Mario Waluigi Floruga Abeja reina Metal mario Cola Tanooki Kart Bom omb Lakitu - Saga Zelda Fay Pelícaro Malton Impa Llave de mazmorra Botella Golden Motion Plus - Saga Metroid: El boxart de Other M Mecha Samus Peluchidley Pollo Loco Melissa. Anthony Adam Casco de Adam The Baby Young Perturbated Samus Adult Emo Samus - Personajes Thirds: Ninguno, No son Marios, Zeldas o Metroids. |
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