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Publicado: 14:36 07/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con algo de retraso llega la segunda parte de la trilogía. El 2011 fue un año de pocas novedades y de mirar atrás. Si con DS recuperé el tiempo perdido con esa consola, con GBA tocó redescubrir la MAJIA de antaño.
La colección ya la cerré aunque se coló algún que otro juego mierder. Parte del camino ya estaba hecho pues ya fui en su día poseedor de una GBA con varios juegos que rescaté del baúl. hasta que llegó GC y me alejé del mundo portátil. Parte de los juegos ya los tenía jugados, o lo probé con emuladores. Aunque también descubrí cosas que me perdí en su día. Hasta ahora más de la mitad ya están rejugados y/o pasados, que para un año no está nada mal. Cos 2 Zeldas, aunque uno de ellos es un ALTTP en castellano y con el four swords. Minish cap el cual hasta hace poco fue el primero de la cronología...y nosotros sin saberlo. También disfruté de 2 Metroids, y de nuevo uno fue nuevo y otro un genial remake de la primera aventura de Samus antes de inmolarse con MEME. También disfruté de 2 F-Zeros (podrían haber sido 3 fuck you Nintendo), saga que está algo muerta. Mario Kart no faltó a su cita con la última entrega seria antes de hacerse party crazy. Fire Emblem vió la luz en Europa con 2 buenos juegos.Y Mario hizo lo suyo con remakes everywhere de Super Mario bros 3, SMW 1 y el grandísimo Yoshi´s Island.. Kirby hizo doblete con un remake de su primera entrega y una nueva entrega con el laberinto de los espejos. Wario nos amenizó con su cuarta entrega de Wario Land y Mario y DK se volvieron a enfrentar después de años. Pero no sólo de remakes y viejas glorias vivió la consola, nacieron sagas como Wario Ware, con un juegazord (podrían haber sido 2 Fuck you Nintendo) y la saga de RPG con Superstar Saga. Nació la saga Golden Sun con 2 entregas y los Famicom wars se transformaron en Advance Wars con 2 entregas. Próximamente Wee y su flamante 2011, cerrando el círculo. Publicado: 16:02 06/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Y con este análisis se cierra el circulo de la saga. Círculo que se cierra de forma oscura con un cambio radical en su aspecto...algo que le ha supuesto un arma de doble filo perjudicándole en las ventas y haciendo que no salga en Japón. Desde entonces la saga está muerta....
Tras el impacto de unos meteoritos, la tierra se enfrenta a su destrucción total. Los pocos supervivientes que han quedado tienen que buscarse la vida en un entorno hostil donde el sol está cubierto por el polvo del gran impacto. Escasea la comida y Ed, un cadete del ejército se ve enfrascado en una revuelta mientras busca a más supervivientes. Es entonces cuando conoce al general O'Brien, junto a la oficial segunda Lin, se embarcan en un peregrinaje para buscar supervivientes, pero no saben que se verán envueltos en una revuelta con los Laurentinos y el generalísimo Sigismundo y un extraño científico que en medio del caos llevará a cabo siniestros experimentos. Gráficos Se aleja del aspecto infantil de sus predecesores. Todo es más oscuro y apocalíptico, además de ganar enteros en detalles en fondos, mapas y diseños, siendo todo mucho más realista. En combates quizás a la unidades de falten un punto o dos de más detalle siendo un poco "tosco" de ver. Los personajes mucho más maduros y con un diseño atractivo y en los mapas nuevos terrenos. Eso si es tan apocalíptico que se echa en falta algo más de colorido entre tanto gris y marrón en todos los escenarios. Los fondos con muchas variables y bien detallados, a veces nos regalas imágenes bastante buenas usando la doble pantalla en los momentos álgidos de la historia. Interfaz remodelada pero igual de sencilla que anteriores. Sonido Con una banda sonora renovada al completo con temas más serios y que suenan genial en la DS. Un gran porcentaje son temas tranquilos o ambientales que recuerdan mucho a los de Fire Emblem otros con más gancho como los usos de poder o los temas de OJ como Brian, Ed o Finn. Buenos efectos de sonido, con cascos mejor. Duración Algo más descafeinada que anteriores entregas. La campaña cuenta con más de una veintena de misiones. Muy intensas, pero con un tutorial de por medio que abarca las primeras diez misiones. Mapas secundarios que se van desbloqueando en el mapa de la campaña, aunque se hacen pocos. Luego podemos elegir el modo libre donde combatir a nuestro aire o con amigos eligiendo las reglas. Se suprimen todos los demás modos antiguos aunque el editor de mapas se niega a morir. El modo multijugador wifi sigue estando con más presencia que nunca pudiendo intercambiar mapas o descargarlos. Los rangos también vuelven aunque en menor cantidad y como opciones poder oir la banda sonora con más de 60 temas. Jugabilidad y Diversión Aunque no parezca el Advance Wars de siempre, sigue manteniendo intacto el pilar central. Algunas que otras unidades siguen, otras desaparecen y otras cumplen nuevas funciones. El juego vuelve a sus orígenes donde todo está mucho más equilibrado. Fuera superpoderes, Ataques duales y demás. Fuera habilidades especiales o asignables y fuera unidades innecesarias como tantas variables de tanques o extraños artilugios. Todo está mucho más compensado y se agradece. A modo de resumen recordatorio, estamos ante un juego de estrategia por turnos, donde las unidades se mueven por cuadrículas cual tablero de ajedrez.La unidades pueden ser de ataque directo o indirecto y hay tanto terrestres como aéreas o navales Pueden ser combates de unidades ya desplegadas o con fábricas para construir y ganamos si eliminamos todas las unidades enemigas o capturamos el CG. El comandante ya no posee tanta determinación y aunque dijimos que habían suprimido los poderes no es del todo cierto. Tendremos la opción de hacer salir al comandante en la batalla situando una unidad en nuestro CG o fábrica adyacente. Esto hará que en torno a esta unidad la defensa y el ataque aumenten además de la propia unidad el cual será el comandante y en dicho rango irá subiendo una barra amarilla que al ir llenándose aumentará en rango de dicha ayuda. y la posibilidad de usar el poder de OJ. Ya no son tan determinantes y será cosas más simples como reparar 2 puntos las unidades, aumentar el rango de visión en niebla de guerra, el ataque o movilidad de las unidades. Otro factor novedoso es que toda unidad subirá de nivel en la batalla, cada vez que eliminemos por completo a una unidad enemiga, dicha unidad subirá un nivel, aumentando un poco el porcentaje de daño y defensa. Cada unidad puede subir hasta el nivel 3 (o M), pero tenemos que tener cuidado de que no las eliminen pues perderemos todo ese trabajo realizado. En el mapa también encontramos cosas nuevas, aunque los silos siguen honrándonos con su presencia, también hay trozos de meteoritos que obstaculizarán nuestro paso y que podremos destruir, a veces conectados por una especie de rayo eléctrico que nos flanqueará el paso. En cuanto a las unidades como ya dijimos tenemos nuevas y viejas que cumplen otras funciones. Las novedades son unidades terrestres como las motos, que vienen a ser la infantería, pero con un rango de movimiento mucho mayor, sobre todo en carreteras. Ideal para capturas rápidas. Las unidades de exploración son como las de reconocimiento, pero son más baratas, aunque no tienen tanta visión lo suple con las bengalas, que iluminan por un turno un espacio muy amplio. Por contra son limitadas y se usan como si de un ataque indirecto se tratase. En cuestión de tanques la cosa vuelve a los orígenes, con sólo 3, los tanques pequeños, los medianos y los megatanques. Los obuses son bastante prácticos además de baratos, son unidades de ataque indirecto que son el terror de los tanques, pueden contraatacar si se les ataca directamente. Los antiguo TOA, ahora son unidades de mantenimiento y aunque siguen cumpliendo su función ahora pueden además construir dársenas en terrenos propicios, pueden ser aéreas o muelles si se hacen en la costa, son como una captura, en dos turnos y sólo sirve para dar suministros a dichas unidades (nada de construir). En cuanto al aire pocas novedades, los cazas, bombarderos y helicópteros de siempre, aunque ahora se unen los caza ligeros, una versión más económica pero no tan potente, el plus es que puede atacar a unidades terrestres, pero a infantería y unidades más débiles. En el mar, la única novedad es la nave antiaérea que ataca indirectamente y puede albergar en su interior unidades aéreas e incluso crear cazar marítimos, que duran un suspiro en el aire pues tienen combustible muy limitado. Como se puede ver las novedades añadidas son más bien para volver al punto de partida y lo hace estupendamente, es nuevo y a la vez conservador, volviendo a la buena estrategia. El modo campaña ha ganado muchos enteros, alejándose de las historias infantiles y poniendo sobre la mesa una trama más madura, intrincada y con personajes mucho más perfilados. El peso de la historia es mucho mayor, con momentos memorables, giros del guión y hasta muertes inesperadas. Se nota que han avanzado mucho en este campo y se agradece. Lo poco que se le puede echar en cara es su excesivo pesimismo al querer hacerlo todo tan apocalíptico y las pérdida de contenido, que sabe a poco. Por lo demás es un digno reinicio de la saga y un gran juego de DS. NOTA: 9 Publicado: 21:10 05/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
¿Fue suficiente? Publicado: 19:33 05/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Resúmenes de anteriores temporadas:
- Planes jugones Veraniegos - Planes Jugones Otoñeros - Planes Jugones Invieneros - Planes Jugones Primaveleros - Planes Jugones Playeros - Planes Jugones Lluvieros - Planes Jugones Nieveros - Planes Jugones Margariteros - Planes Jugones XOXEROS - Planes Jugones ZELDA GALAXY Varios meses después regresa la entrada recopilatoria, esta vez trimestral. Lo Pasado en estos meses fue: - No More Heroes 2: Desperate Struggle: Al 100%. Un sabor descafeinado con buenos momentazos, pero con otras cosas que...psé. Análisis en breve. - The Legend of Zelda Skyward Sword: ¿Qué pasa con Zelda? Que me lo pasé 2 veces. Análisis en un futuro cercano. - The Legend of Zelda The Minish Cap: Ya con su análisis y con MAJIA antes de convertirse en una saga de mierda para DS. - Ace Attorney: Apollo Justice:Esperando algo peor me encontré un buen juego. Finalazo. - Ghost Trick: Detective Fantasma: Se ha convertido en mis juegos favoritos de DS. MUY bueno y el cual analizaré en unas semanas. - Animal Crossing: Crei que este momento nunca llegaría. Y es que este juego es eterno, pero al final hice todas las colecciones. - Advance Wars Dual Strike: Analizado hace poco. En la linea de la saga. - Wario Ware Do It Yourself: No es el mejor WW, pero tiene mucho potencial que hay que saber apreciar. Y este es el planing para los próximos juegos que estarán en mi punto de mira... - Hydroaventure: Increible sorpresa con este juego. 76 gotas arcoiris y apuntito de acabármelo. De lo mejor de Wii. - Tingle: Finalmente me armé de coraje para retomarlo y gracias a sabios consejos ya voy por el cenagal, el cual ya se está volviendo muy chunga la cosa.... - Super Mario Advance 3: Yoshi's Island: Ahora que lo he vuelto a retomar voy poco a poco haciendo 100 en las pantallas que me quedan (que no son pocas) GOTY ATEMPORAL. - Mario VS DK: Bastante avanzado ya, no es mal juego, pero a años luz del original. - Fire Emblem: Con lo que me costó encontrarlo, a ver cuando lo comienzo!! Eso es todo por el momento... ;D ;D ; D Publicado: 15:57 03/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
...Del Blog de Khodex.
Máxima Tristeza Dolorosa Infinita. Publicado: 13:09 02/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
El primer torneo del año...muy descafeinado para que os animéis.
Cuá he er mehó? BOTA!! SNES N64 3DS Clasificaciones: Mejor Mario RPG: Paper Mario Peor: Super Paper Mario Mejor Mario Kart: Mario Kart DS Peor: Mario Kart 64 Mejor Super Mario Bros: Super Mario World Peor: New Super Mario Bros DS Mario 25 Aniversario: Super Mario World Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario 3D: Super Mario Galaxy 2 Peor: Super Mario 64 DS Mejor Zelda: Zelda Ocarina of Time Peor: Zelda II Mejor WarioLand: WarioLand the Shake Dimension Peor: Wario Master of Disguise Mejor Wii cosa: Wii sport Resort Peor: Wii chess Mejor Mario Party: Mario Party 3 Peor: Mario Party Advance Mejor WarioWare: WarioWare INC Mega Microgame$ Peor: WarioWare Snapped Mejor DK: DK Country 2 DKQ Peor: Donkey Kong 3 Mejor DK Country: DKC2 Peor: DKC3 Mejor Metroid: (1ºEd)Super Metroid Peor (1ºEd) Metroid Prime Pinball (2ºEd)Metroid Prime (2ºEd) Metroid Prime Pinball Mejor F-Zero: F-Zero GX Peor: F-Zero Legend Mejor Golden Sun: La Edad Perdida Peor: Oscuro Amanecer Mejor FE: FE Path of Radiance Peor: FE Shadow Dragon Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja Mejor Consola: SNES Peor: NES Mejor StarFox: Lylat Wars Peor: StarFox Command Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor Advance Wars: Advance Wars Peor: Battalion Wars Mejor Super Smash Bros: SSB Brawl Peor: Super Smash Bros. Mejor Animal Crossing: Wild World Peor: Let's go to the City Mejor Yoshi's: Yoshi's Island Peor: Yoshi's Cookie Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor 1080º-Wave Race: Blue Storm Peor: Wave Race GB Mejor Excite: ExciteTruck Peor: ExciteBike WR Mejor Punch-out!!: Wii Peor: NES y SNES Próximo Torneo: Mario Kart Publicado: 17:43 01/02/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
O como darle una patada en la boca a Other M.
Mucho tiempo llevaba posponiendo la descarga de esta maravilla para WiiWare...ojala lo hubiese hecho antes de comprarme EME, pues a diferencia de este....Hydroaventure SI es un Metroid. Partimos de una idea muy básica, controlar el agua inclinando el escenario con el mando de Wii. A lo largo de la aventura vamos obteniendo poderes como pasar a los otros estados (sólido y gaseoso) y habilidades como adherirse a superficies, lanzar rayos, concentrar el agua para hacer una bomba, etc. Estas habilidades ya de por si dan mucho juego, pero todo va más allá. Esto se fusiona con un diseño de niveles que realmente está a un gran nivel. HAY EXPLORACIÓN, es más, hay escondrijos secretos con suculentos premios y bastantes coleccinables. El juego se divide en mundos, son 4 y puede saber a poco, pero avanzar no es nada fácil. La exploración viene de la mano de puzzles en un mapa que se divide en páginas de un libro, que a su vez están divididas en viñetas. Cada viñeta suele ser un puzzle en sí con una codiciada gota arcoiris como premio. Al principio son cosas básicas pero luego la cosa se va complicando con viñetas más grandes e intrincadas y hasta con varias viñetas correlativas que dan lugar a un gran puzzle. ¿Suena bien? pues jugarlo es aún más satisfactorio. las físicas son geniales y el control muy intuitivo, aunque al principio cuesta algunas cosas hasta que coges soltura. Cada mundo tiene varias páginas (6) y para que no sea tan pesado de ir a otro punto hay varios "teletransportadores" para amenizar la exploración, aunque antes hay que encontrarlos. Además no podremos avanzar por donde queramos, hay zonas que sólo se abren con un número de gotas determinado y otras que necesitaremos X poder antes de acceder... Además el juego va "in cressendo" y poco a poco va ganando chicha jugable haciendo que el abanico de acciones sea muy amplio y todo de forma muy amena y retante. El tercer y el cuarto mundo la cosa ya se complica mucho. De los pocos peros que se le puede achacar a esta maravilla es su precio algo elevado 1200 WP, pero viendo mierdas infectas que salen por 40€, esta maravilla merece mucho la pena. Otro punto flaco es que la gotas recogidas siguen reaccionando si las vuelves a tocar, haciendo que salgas de la fase y como no que sea más largo, aunque como dicen lo bueno y breve, dos veces bueno. y eso que llevo ya más de 10 horas con 75 gotas y 45 piezas de puzzle. En Hydroaventure te encuentras un juego muy bien ideado, lleno de puzzles muy ingeniosos, con un factor exploración muy gratificante donde hay que indagar a conciencia los escenarios para tener todas la gotas, regar todas la flores escondidas y encontrar las 60 piezas de puzzle (escondidas en paredes falsas y demás). Eres agua solitaria en un mundo hostil lleno de enemigos y peligros, pero eres valiente y vas superando los obstáculos explorando el mundo que te rodea, un lugar intrincado y laberítico. El agua no tiene monólogos estúpidos, no llora cuando se encuentra a un enemigo de tinta ni hay horas de cinemáticas absurdas llenas de clichés japoneses. Es directo, gratificante y muy bueno. Juégalo. Un Must como una catedral. Publicado: 19:50 31/01/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ya tocaba una review, ultimamente estoy algo apático para hacer nada, pero bueno allá va...
Tras eliminar a Sturm, Macro Land descansa de una merecida paz. Pero Black Hole lejos de rendirse resurge con fuerza en Omega Land, en estas lejanas tierras serán nuevos OJ los que tengan que lanzar una ofensiva contra una Black Hole recuperada prácticamente y a la cabeza Maverik y algunos nuevos fichajes. Rachel y Jake colaborarán con la alianza de naciones para poner de una vez fin a la disputa, aunque los planes del enemigo pondrán en peligro a todo el planeta. Gráficos La DS puede dar mucho más de sí. Se ha retocado cosas aquí y allá, como mapas con una perspectiva más amplia, mejorado los sprites y animaciones, al igual que las batallas. Los OJ están bien estilizados con buenos diseños para los nuevos. Los menús mucho más intuitivos y detallados. El modo a doble pantalla funciona bien, las ilustraciones no están mal, pero la saga parece estancarse técnicamente. Sonido Completísima BSO con un repertorio de más de 60 temas, muchos de ellos antiguos, pues los viejos OJ siguen teniendo sus míticas melodías, algunos con arreglos (Sonja). Los nuevos temas son geniales como los de Rachel, Sasha, Grim o Jake. Buenos efectos, aunque son prácticamente reutilizados de la GBA, algo mejorados. Duración Decenas de horas para uno de los juegos más completos, con todo el contenido de los dos anteriores Advance Wars y los nuevos modos, el tiempo de juego supera las 100 horas tranquilamente. La campaña con más de 30 misiones (algunas opcionales) y modos de dificultad. El modo batallas y combates, clásicos también con todos los mapas antiguos más las novedades. La tienda bien surtida de nuevos OJ, colores, mapas, modos... Tenemos un sistema de logros, unos 300 que vicia bastante. El modo Dual, con la doble pantalla, el estudios donde personalizar los OJ, obtener nuevos fondos y el ya clásico editor de mapas, muy completo. Las novedades más destacables son el modo duelo, donde jugaremos con unidades en batallas en tiempo real y los desafíos que pueden ser de tiempo, turnos o fondos. Para cerrar el abanico de opciones está el modo multijugador ya sea con la misma tarjeta, varias o por Wifi. Es el Advance Wars definitivo. Jugabilidad y Diversión Jugablemente mantiene las bases del primer AW, aunque con cada entrega ha ido diluyéndose el equilibrio estratégico, siendo esta entrega la peor de todas hablando en estos términos. Casi siempre la fuerza bruta acaba ganando por muy cruda que esté la cosa, el juego no es tan difícil como los anteriores, mucho más accesible y con tutorial en el modo campaña que ocupa más de 11 misiones. Aun así el juego dista de ser malo. Es la entrega más completa y a la vez la que más novedades interesantes aporta, pues la segunda entrega no dejaba de ser una mera expansión. A modo de resumen nos encontramos ante un juego de estrategia por turnos donde movemos nuestras tropas ya sean terrestres, aéreas o navales por un mapa. Además de nosotros pueden haber uno a tres contrincantes más, o todos contra todos, 3 VS 1, 2 VS 2.... Salvo la infantería, movernos hará que nuestro combustible se agote, influye también el terreno...tanto en movimiento como en el combate donde tendremos más o menos cobertura de defensa. Hay unidades de ataque directo (reciben daño al atacar) o indirecto (si ataca no pueden moverse, pero el enemigo tiene que estar en su rango de ataque). A lo largo del combate se irán llenando unas estrellas que nos permite hacer un ataque especial dependiendo del OJ usado. Las bases que sólo se capturan con infantería proporcionan suministros pecuniarios para construir nuevas unidades, sólo en las bases para ello. Ganamos si derrotamos todas las unidades enemigas o capturamos el CG. Hasta ahora la base es la misma, las novedades que aporta esta tercera entrega son varias: En calidad de nuevas unidades tenemos varias. El megatanque que viene a ser como un bombardero o fragata pero terrestre. Con munición muy limitada y coste muy alto, además de ser muy lento, pero su poder es devastador. Las naves-n son pequeñas embarcaciones que a cambio de dinero pueden reparar unidades navales. Los caza fantasma que al igual que los submarinos pueden ocultarse en el cielo, siendo sólo detectables por cazas u otros cazas fantasma. La bomba-N, un misil de un gran rango de movimiento que quita 5PV a todas las unidades en su rango de explosión. Los cruceros capaz de almacenar unidades aéreas y con ataque indirecto a estas. Los plasma-N unas molestas moles viscosas muy duras de pelar que con solo moverse a una casilla donde se encuentre una unidad la destruirá (esto sólo pueden usarlo el ejército enemigo). Como vemos son bastante unidades nuevas que aporta más variedad aún a los combates. Una nueva modalidad es los combates DS, usando 2 OJ uno en cada pantalla, aunque la pega es que en la superior no tendremos el control total del OJ, aunque podemos ayudarle enviando nuestras unidades a su campo de batalla. Los nuevos modos incluidos son bastante interesantes también, el modo desafío nos propone una serie de mapas con restricciones, pueden ser con un número de días determinado, con unos fondos monetarios o con tiempo. Hay varias dificultades y son muy satisfactorios de completar. El otro modo es el modo duelo, donde en tiempo real iremos por un mapa con unas unidades previamente seleccionadas. Es un modo que nos puede recordar a aquel juego de tanques que había en la NES. Otro gran punto es el uso de rangos y niveles por OJ, con la experiencia que nos dan en cada combate, nuestro OJ subirá niveles, con cada nivel podremos optar por asignarle un hándicap como un 5% más de ataque directo, costes más bajo de producción o ventajas sobre el terreno. Cuando más niveles suba, más suculentas serán estas ayudas. EL ataque y el super ataque de OJ se ven con un nuevo amigo: El ataque Dual, derivado de usar a dos OJ en combate y rellenar la barra de estrellas de cada uno (al acabar un turno podemos elegir cambiar de OJ para que en el turno siguiente combata el). Es el Advance Wars más completo, sigue siendo muy bueno, pero como ya decíamos, el componente estratégico se ha perdido entre poderes de OJ cada vez más brutales, las ayudas de subir niveles y unidades cada vez más destructivas haciendo que el porcentaje de daño sea de 100% o más en la mayoría de las veces siendo todo poco estratégico. No ayudan los ataques duales, que hacen mover 2 veces en la misma ronda al usarlo (3 si usas a Águila) y una leve disminución de la dificultad. Aun así no deja de ser uno de los mejores juegos de estrategia de la DS, divertido, completo y muy ameno. NOTA: 9.3 Publicado: 14:20 27/01/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Lo compré al estar tirado de precio, pero eso de que estuviera dividido en dos no me convencía mucho y al principio no estaba muy interesado en el editor. Como Wario Ware es algo flojo, los minijuegos pierden mucho y son sólo 90, pero luego tiene bastante contenido y el extenso editor lleno de posibilidades le da mucha vida. Además tiene uno de los tutoriales más largos y completos para un juego, los cuales al ir superándolos irás aprendiendo sin darte cuenta el entresijo de crear tus minijuegos. Los logros son otro buen punto y el recibir y enviar las creaciones un acierto. Además puedes crear cómics cortos y temas musicales...para mi que soy nulo en estas cosas no me aporta mucho, pero para otros es como un sueño hecho realidad y se pueden hacer auténticas virguerías. Publicado: 14:43 26/01/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Que este año se acaba el mundo es algo de lo que debemos de ir mentalizándonos,mi blog se ha vestido para la ocasión de tan esperado momento. ...las pruebas de ello son más que evidentes...
- La radiaciones solares Acabarán por achicharrarnos y dejarnos a la parrilla. - Los desastres naturales Terremotos, inundaciones, erupciones.....cada vez más comunes y más violentos. - La acentuación de la crisis mundial Cada vez más preocupante, nos iremos todos a la mierda (económicamente hablando). - Los nuevos Blogs de vandal Llevamos tanto tiempo esperando el ansiado rediseño de los blogs, que el hecho de que lleguen en Enero de 2012 sólo hace afirmar que el fin está cerca. - El cierre de Megaupload Sin duda es el indicio más claro de que el mundo se acaba. No megaupload no peace.... - El blog de markomaro deja de actualizarse diariamente De las noticias más tristes del año sin duda, es el fin. - Seguimos sin un nuevo F-Zero Ya va tanto tiempo que el núcleo de la tierra se está destabilizando ante la falta de manlynidad. Como veis, estamos perdidos. |
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