Impresiones Dark Scrolls, un curioso y divertido roguelite con aroma retro y arcade de los creadores de Gato Roboto

Probamos lo nuevo de los creadores de Gato Roboto, un roguelite inspirado por clásicos como Ghosts ‘n Goblins en el que el scroll avanza de forma automática para no darnos respiro.
Dark Scrolls
·
Versiones Switch, PC.

Dark Scrolls es, como mínimo, una propuesta de lo más curiosa con la que doinksoft, el estudio que nos trajo el genial Gato Roboto, ha conseguido crear algo relativamente fresco mezclando una serie de ingredientes bien conocidos por todos. No en vano, estamos hablando de un roguelite de aspecto retro que pilla las bases jugables de clásicos como Ghosts ‘n Goblins y le añade un scroll que avanza de manera automática. En Vandal ya hemos tenido la oportunidad de echarnos nuestras primeras partidas y si algo os podemos decir es que esta toma de contacto inicial ha sido positiva y nos ha dejado con ganas de ver más.

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Salta, dispara y sobrevive

Así pues, estamos ante un juego de acción y plataformas 2D para uno o dos jugadores con gráficos pixel art en el que debemos superar una serie de niveles repletos de trampas y enemigos que nos van a obligar a dominar sus mecánicas de movimiento y de disparo si queremos llegar hasta el final. Obviamente esto es un roguelite, por lo que únicamente dispondremos de una vida para completar la aventura; si nos matan, toca empezar desde el principio.

Uno de sus principales atractivos es que el título cuenta con varios personajes jugables y todos y cada uno de ellos hacen gala de unas características únicas que modifican sustancialmente nuestra experiencia de juego. En esencia, todos cuentan con un botón de disparo principal, un movimiento especial y la posibilidad de saltar, tres acciones que en la práctica ejecutan de un modo muy distinto.

Por ejemplo, el guerrero ataca lanzando hachas en parábola y puede dar unos poderosos culetazos contra el suelo, el pícaro lanza unos cuchillos horizontalmente que tienen un rango de alcance medio, puede hacerse invisible y es considerablemente más ágil que los demás mientras que el mago lanza una serie de proyectiles que rebotan por todas partes y que pueden llegar a provocar auténticos destrozos, aunque su movilidad es tan reducida y sus saltos tan limitados que debemos aprender a movernos con él a base de una serie de impulsos verticales y horizontales que requieren algo de práctica y precisión.

Un detalle importante que hay que mencionar es que a medida que ataquemos iremos rellenando un medido que se contabiliza mediante un sistema de estrellas. Cuando esté al máximo, podremos ejecutar el movimiento especial de nuestro personaje, aunque lo realmente interesante es que en las tiendas que encontraremos en cada fase podremos adquirir una serie de mejoras que van vinculadas al número de estrellas que tengamos en cada momento.

El scroll avanza continuamente salvo en ciertas salas de combate y en las tiendas, forzándonos así a estar constantemente en movimiento.
El scroll avanza continuamente salvo en ciertas salas de combate y en las tiendas, forzándonos así a estar constantemente en movimiento.

De este modo, si compramos una mejora para disparar proyectiles de fuego y la vinculamos a dos estrellas, solo se activará este efecto cuando alcancemos dicha cantidad, lo que añade una pequeña capa de estrategia y gestión a la partida. Si bien estos potenciadores solo duran unos instantes, es posible acumular varios efectos a la vez y crear combos gracias a lo rápido que se rellena el medidor, aportando así algo de estrategia y gestión a la partida a la vez que nos invitan a utilizar nuestros especiales cada vez que los tengamos listos para reiniciar nuestro contador de estrellas y continuar con la masacre.

Todo esto da como resultado un título con unos controles y unas mecánicas muy simples y accesibles, pero que no son fáciles de dominar, lo que ayuda a "picarnos" para que queramos echarnos una partida tras otra. Además, las fases que hemos visto nos han gustado mucho y se nota que, a pesar de ser un roguelite en el que los enemigos y los eventos se generan procedimentalmente, los niveles como tal han sido diseñados a mano.

En líneas generales, es un juego en el que lo más importante es nuestra habilidad con el mando y nuestra capacidad para reaccionar a todo lo que vaya sucediendo en pantalla, donde no faltan proyectiles por todas partes que nos obligan a estar constantemente en movimiento y reposicionándonos para esquivarlos, obstáculos que hay que romper para que el scroll automático no nos aplaste, elementos dañinos que debemos esquivar como fosos de lava o pinchos y más.

A nivel mecánico, los jefes son muy simples, pero aguantan bastante y es fácil perder la concentración y cometer errores.
A nivel mecánico, los jefes son muy simples, pero aguantan bastante y es fácil perder la concentración y cometer errores.

Es en esta simplicidad tan arcade y tan de la vieja escuela donde reside su mayor atractivo, ofreciéndonos algo muy directo y puro que nos da diversión inmediata. También nos ha gustado comprobar que cada pantalla cuenta con sus propias mecánicas únicas, por lo que seleccionar bien nuestra ruta para progresar es importante (hay momentos en los que tenemos la oportunidad de escoger la siguiente fase que vamos a jugar).

Eso sí, huelga decir que es un juego desafiante y muy intenso, y los jefes a pesar de la simpleza de sus mecánicas, aguantan lo suyo y exigen concentración durante un buen rato para no cometer errores hasta que caen derrotados. Obviamente, todo esto también se ve afectado por lo bien que os adaptéis a los personajes. En nuestro caso, con el mago nos hemos sentido especialmente cómodos y siempre logramos hacer grandes partidas con él.

Por cierto, tras cada partida, dependiendo de lo bien o mal que lo hayamos hecho, conseguiremos una serie de puntos de experiencia. Cada vez que subimos de nivel, nos dan un punto que podemos utilizar en una tienda para desbloquear cosas como nuevas mejoras, emojis o más personajes jugables, lo que sirve como un liviano sistema de progresión en el que no hemos podido profundizar demasiado todavía. De la misma manera, también existen desafíos personales para cada personaje.

A nivel visual tiene un encanto retro muy especial.
A nivel visual tiene un encanto retro muy especial.

En lo tocante a su apartado gráfico, comentar que cuenta con un pixel art un tanto minimalista, pero muy resultón y con una dirección de arte muy colorida y atractiva. Lo realmente importante de todo esto es que logra que la pantalla siempre sea fácilmente legible, algo fundamental en una propuesta como esta en la que suceden tantas cosas y donde nuestros reflejos son nuestra principal arma. La banda sonora, por su parte, usa unos temas chiptune muy animados y pegadizos, aunque creemos que ahora mismo le falta algo de variedad.

Una propuesta entretenida y divertida con buena pinta

Lo que hemos jugado de Dark Scrolls nos ha gustado. Todavía es pronto para decir si sus contenidos y su propuesta aguantan a medio y largo plazo, pero al menos en esta primera toma de contacto nos lo hemos pasado bien y nos ha dejado con ganas de seguir jugando. Si os ha llamado la atención lo que os hemos contado sobre él, no dudéis en seguirle la pista, ya que puede convertirse en toda una pequeña sorpresa de lo más agradable dentro del panorama indie.

Hemos escrito estas impresiones tan jugar a una demo de una versión en desarrollo en Steam gracias a un código de descarga que nos ha proporcionado Cosmocover.

Carlos Leiva
Redactor
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