Análisis de Security 51: Papers, Please desciende al Área 51 en este inquietante simulador de terror psicológico (PC)

Revisamos documentos, examinamos órganos y aislamos infectados para evitar que una amenaza parasitaria se propague por la ciudad.
Security 51
·
Análisis de versión PC.

Tenemos el nuevo juego favorito para los conspiranoicos. Alawar nos presenta Security 51, una propuesta de simulación y terror psicológico que combina la revisión de documentos de Papers, Please con la inquietante paranoia de las historias de la Fundación SCP. En lugar de trabajar en un puesto fronterizo, aquí descendemos hasta las profundidades del Área 51 para convertirnos en el agente de seguridad encargado de controlar el ascensor que comunica la superficie con los niveles más secretos del complejo.

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Un nuevo día en la oficina

Nuestro nuevo trabajo nos lleva hasta un búnker subterráneo del Área 51, donde ocupamos un puesto de seguridad frente al ascensor que comunica la superficie con los niveles más secretos de las instalaciones. Nuestra labor parece bastante sencilla e inocente, controlar quién puede utilizarlo. Sin embargo, pronto descubrimos que dejar pasar a una persona que no deberíamos es el menor de nuestros problemas, ya que también tendremos que vigilar que ninguna persona infectada (o algo todavía peor) consiga alcanzar la ciudad. Cada jornada comienza con la entrega de un nuevo manual de instrucciones en el que se recogen las normas que debemos seguir durante el turno, una clara inspiración en Papers, Please. Las primeras reglas son bastante sencillas, pero a medida que vayan pasando los días, el juego va incorporando progresivamente nuevos requisitos que nos obligan prestar atención a cada vez más detalles.

El manual cambia sus exigencias cada jornada, obligándonos a contrastar cada documento con unas normas que nunca podemos dar por aprendidas.
El manual cambia sus exigencias cada jornada, obligándonos a contrastar cada documento con unas normas que nunca podemos dar por aprendidas.
Por nuestro puesto pasan empleados, gente bastante rarita, científicos y toda clase de trabajadores de las instalaciones, cada uno con su correspondiente documentación. Tendremos que comprobar su nombre, fotografía, número y demás datos, que todo esté en orden contrastando sus respuestas con la información que aparece en los documentos y con las normas vigentes. Si todo está en orden, podemos permitirles utilizar el ascensor; si encontramos alguna contradicción, tendremos que denegarles el acceso, o algo peor....

Evidentemente, equivocarnos tiene consecuencias, ya que cada infracción se traduce en una penalización económica al final del día. Aunque los trabajadores tienen diseños reconocibles y cierta personalidad propia gracias a sus respuestas y comportamientos, hemos echado en falta personajes recurrentes que terminen convirtiéndose en figuras realmente memorables. Papers, Please, por ejemplo, contaba con Jorji Costava, aquel simpático viajero que regresaba una y otra vez intentando cruzar la frontera con documentos incompletos o pasaportes falsificados de países inexistentes. Security 51 ofrece algunas situaciones aleatorias muy divertidas y visitantes capaces de sacarnos una sonrisa, pero ninguno alcanza ese mismo nivel de carisma ni consigue que esperemos con ganas su siguiente aparición.

Cada error reduce nuestro salario y, con ello, el dinero disponible para recuperar la cordura y la saciedad antes de afrontar otra jornada.
Cada error reduce nuestro salario y, con ello, el dinero disponible para recuperar la cordura y la saciedad antes de afrontar otra jornada.

Cuando termina el turno llega el momento de administrar el dinero que hemos conseguido conservar. Nuestro personaje cuenta con dos necesidades básicas: la saciedad, que representa el hambre, y la cordura, que refleja su deteriorada salud mental después de pasarse el día tratando con infectados y toda clase de situaciones inexplicables. Podemos recuperar la primera comprando comida, mientras que los antidepresivos permiten restaurar parte de nuestra cordura (ni en los juegos la salud mental es barata). Algunas habilidades también consumen esta última, por lo que no solo debemos evitar cometer errores, sino decidir cuándo vale la pena sacrificar nuestra estabilidad mental para conseguir alguna ventaja. Si cualquiera de las dos barras se vacía, la partida termina. Encadenar demasiadas sanciones puede dejarnos sin el dinero necesario para afrontar el día siguiente y podremos morir de hamber o de locura.

Cuidado con quién dejas pasar

Una peligrosa infección se está extendiendo por la ciudad y algunos trabajadores pueden esconder en su interior parásitos o anomalías que no se descubren comparando nombres y fotografías. Por este motivo, cada nueva jornada amplía nuestras responsabilidades y pone a nuestra disposición más herramientas con las que examinar a quienes pretenden utilizar nuestro querido ascensor. Una de las primeras herramientas que conseguimos es una cámara con la que podemos fotografiar a los trabajadores. Estas imágenes nos permiten descubrir anomalías que no siempre se aprecian a simple vista y, de paso, nos regalan algunas estampas capaces de dar bastante mal rollo.

Las fotografías introducen una nueva fuente de incertidumbre, ya que pueden revelar anomalías imposibles de detectar normalmente.
Las fotografías introducen una nueva fuente de incertidumbre, ya que pueden revelar anomalías imposibles de detectar normalmente.

A medida que avanzamos en la partida se desbloquean nuevos métodos de inspección, como el escáner de rayos X y las pruebas biométricas, que complican todavía más nuestro trabajo. Los rayos X nos permiten examinar la piel de quienes se presentan en el puesto para buscar deformaciones, marcas y otras señales externas de la infección, sin embargo, el radio inicial del escáner es bastante reducido, por lo que tendremos que recorrer minuciosamente todo el cuerpo para no pasar por alto ninguna anomalía. Por suerte, podremos mejorar su alcance más adelante. También observar el interior de sus cuerpos, comprobar el estado de sus órganos y descubrir posibles parásitos ocultos. A esto se suman la comparación de huellas dactilares y los análisis de sangre, muy útiles para confirmar identidades y detectar infecciones. Toda esta información debe contrastarse con los papeles, permisos y respuestas de cada trabajador, por lo que aquello que comenzó como una sencilla revisión de documentos acaba convirtiéndose en un examen científico bastante exhaustivo.

Nuestra atención tampoco puede permanecer siempre centrada en el puesto de control. Las cámaras de vigilancia nos permiten observar el ascensor y comprobar quién baja hacia las instalaciones o qué está intentando regresar a la superficie.

Contener la infección

Descubrir que alguien presenta una anomalía no resuelve automáticamente el problema, ya que todavía tenemos que decidir qué hacemos con esa persona. Conforme avanzamos desbloqueamos una zona de aislamiento a la que podemos enviar a los trabajadores sospechosos para estudiar su estado con más detenimiento y de paso experimentar un poco con ellos. El problema es que no siempre tenemos la certeza de que estén infectados, por lo que una mala decisión puede terminar encerrando a alguien completamente sano. De este modo, denegar el acceso es solo la primera parte del proceso, después debemos averiguar si acabamos de detener una amenaza o si simplemente le hemos arruinado el día (y probablemente la vida) a un pobre empleado inocente.

Los experimentos de la zona de aislamiento son tan poco éticos como útiles para conocer mejor a las criaturas que amenazan la ciudad.
Los experimentos de la zona de aislamiento son tan poco éticos como útiles para conocer mejor a las criaturas que amenazan la ciudad.

Dentro de esta zona nos convertimos en una especie de científicos locos con permiso para experimentar con los aislados. Podemos someterlos a diferentes condiciones, comprobar cómo les afectan el calor y el frío y observar si su organismo mejora, empeora o directamente deja de funcionar. Estos experimentos nos ayudan a reunir información sobre la infección y buscar posibles formas de combatirla, aunque también pueden provocar la muerte de quienes tenemos encerrados. Todo lo que comenzo como un inocente trabajo se acabó convirtiendo en una especie de cárcel para poder experimentar libremente con los pobres infectados, pero bueno, nadie puede decirnos nada, todo sea por la ciencia.

Toda esta precaución tiene una explicación, no podemos permitir que un infectado alcance la superficie y propague la amenaza entre la población. Cada persona a la que dejamos salir puede contribuir a empeorar la situación de la ciudad, de modo que nuestros errores dejan de traducirse únicamente en una penalización económica. Una autorización equivocada puede tener consecuencias mucho más graves varias jornadas después, cuando descubramos que aquel trabajador con unos documentos impecables llevaba dentro algo que jamás debería haber abandonado el búnker. Esta incertidumbre hace que cada decisión resulte más incómoda, porque nunca sabemos con total seguridad si estamos protegiendo a un inocente o abriendo la puerta al siguiente brote.

Las operaciones urbanas amplían nuestras responsabilidades más allá del búnker, aunque cada intervención consume una cordura que también necesitamos para sobrevivir.
Las operaciones urbanas amplían nuestras responsabilidades más allá del búnker, aunque cada intervención consume una cordura que también necesitamos para sobrevivir.

Más adelante también podemos investigar diferentes zonas de la ciudad y organizar operaciones para intentar frenar la propagación. Estas tareas amplían el juego más allá de nuestra pequeña cabina y nos obligan a ocuparnos de los problemas que nosotros mismos hemos dejado escapar. Dependiendo de nuestras decisiones, la infección puede continuar avanzando hasta quedar fuera de control, mientras que algunas consecuencias tardan varios días en manifestarse. El resultado es una capa de gestión que conecta nuestro trabajo cotidiano con una amenaza mucho mayor y que puede influir en el desarrollo de la partida y sus diferentes finales.

Terror entre píxeles

La influencia de Papers, Please no se limita únicamente a sus mecánicas, ya que Security 51 también apuesta por un apartado gráfico bidimensional con una estética pixel art muy similar. Tanto los personajes como los documentos y los diferentes elementos de la oficina están representados mediante ilustraciones sencillas, aunque esto no impide que cada trabajador tenga una apariencia reconocible. La interfaz concentra prácticamente toda la información en nuestro puesto de vigilancia, desde el manual y los papeles hasta las cámaras y herramientas de inspección. En nuestro ordenador encontramos diferentes accesos que nos permiten consultar el estado de la ciudad, observar la cámara del ascensor y comprobar cómo se encuentran nuestros pobres trabajadores encerrados en cuarentena, por lo que podemos controlar todos los frentes sin necesidad de abandonar la cabina.

Cuando decimos que Security 51 es un juego de terror psicológico, no nos referimos al típico susto fácil, sino a su capacidad para crear una atmósfera oscura y generar una sensación constante de inquietud.

Algunas fotografías consiguen regalarnos imágenes que dan bastante mal rollo.
Algunas fotografías consiguen regalarnos imágenes que dan bastante mal rollo.

Su ambientación en un búnker industrial, lúgubre y bastante desagradable le permite adquirir cierta personalidad, ya que nunca sabemos qué puede aparecer cuando vuelvan a abrirse las puertas del ascensor.

Hemos realizado este análisis mediante un código de descarga para PC que nos ha proporcionado Press Engine.

Paula Mesa
Colaboradora

NOTA

7.5

Puntos positivos

Sus momentos más imprevisibles son también algunos de los más divertidos.
El aislamiento y las operaciones urbanas aportan ideas propias.

Puntos negativos

Algunos sistemas están explicados de forma confusa.
La rutina puede volverse repetitiva con el paso de las jornadas.
Se echan en falta personajes recurrentes realmente memorables.

En resumen

Inspirado en Papers, Please, Security 51 añade mecánicas propias como rayos X, biometría y vigilancia además de añadirle un toque terrorífico que agradará a los amantes de esta temática.
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Género/s: Aventura / Estrategia
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7.5
  • Fecha de lanzamiento: 12/8/2026
  • Desarrollo: Alawar
  • Producción: Alawar
  • Distribución: Steam
  • Precio: 9,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: -
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Security 51 para PC

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