Los MMO nunca han sido habituales en consola, pero en los últimos tiempos esta situación ha empezado a cambiar. El próximo 9 de junio The Elder Scrolls Online llegará a PlayStation 4 y Xbox One, y lo hará sin cuota mensual, al igual que la versión de PC, que cambió su modelo de negocio hace unos meses. Ante su inminente lanzamiento hablamos con el director del juego, Matt Firor, quien nos aclara muchos detalles, como la manera en la que han adaptado un MMO como este a las peculiaridades de una consola, como es el hecho de jugar con un mando.
Cuando el juego se lanzó en PC el año pasado, tuvo una recepción dividida. A algunos jugadores les gustó mucho, pero también hubo críticas. ¿Habéis aprendido de los errores en el lanzamiento del primer juego para tener un lanzamiento mejor en consola?
Nos tomamos la respuesta de la comunidad muy seriamente. Gran parte de los cambios, mejoras y arreglos que hemos implementado durante el último año vienen de sugerencias de la comunidad. Haciendo esto estamos siendo conscientes siempre de lo que los jugadores piensan del juego y de lo que podemos hacer para hacerlo mejor. Cosas como el sistema de justicia, el sistema de campeones y dejar la subscripción han venido de escuchar y evaluar la respuesta de los consumidores.

Cuando desarrollasteis el juego para PC, ¿pensasteis en las versiones de consola al diseñar su sistema de control? ¿Habéis tenido que desarrollar desde cero los controles para estas versiones?
The Elder Scolls Online ha estado en desarrollo desde alrededor de 2009, mucho antes de que la actual generación de consolas se anunciase. No teníamos planes de llevar TESO a consolas entonces, ya que las máquinas de aquella época simplemente no eran lo suficientemente potentes para ejecutar el juego. Solo cuando se anunciaron Xbox One y PS4 vimos que el juego -con pocas modificaciones- podía ejecutarse en ellas, ya que son significativamente más potentes que la anterior generación. Todavía tenemos un montón de trabajo que hacer, sin embargo. Rehicimos completamente la interfaz de usuario para soportar el juego con mando, e implementamos un sistema de chat por voz para la comunicación entre jugadores.
¿Podremos jugar en consola con ratón y teclado?
No, The Elder Scrolls Online en consola tendrá un sistema de chat de voz además de un sistema de "chat rápido" que permite a los jugadores comunicarse rápidamente con "chats habituales", como "hola" o "sáname".
