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Análisis Starter Kit Dungeons & Dragons 2022 - ¿La mejor forma de iniciarse al rol?

Probamos en profundidad la nueva Caja de Inicio de Dungeons & Dragons, Los Dragones de la Isla de las Tempestades, la manera perfecta y económica de iniciarse en el juego de rol. ¿Merece la pena?
Análisis Starter Kit Dungeons & Dragons 2022 - ¿La mejor forma de iniciarse al rol?

Hay pocos juegos más divertidos que Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons). Hablamos de un juego de mesa global, del que cada vez disfruta más gente, y del que conocimos su futuro a corto y medio plazo de la mano de Wizards el pasado verano. Mientras la licencia se expande al cine con películas de alto presupuesto, Dungeons & Dragons busca que nuevos jugadores se adentren en su propuesta de fantasía a través de sistemas más amigables, absorbentes y completos. Por eso, cuando Wizards anuncia que lanza un nuevo kit de inicio de Dungeons and Dragons, sabemos que es algo digno de reseñar y celebrar. En Vandal hemos accedido a una copia de Los Dragones de la Isla de las Tempestades, la nueva versión del Starter Kit de 5ª edición de Dragones y Mazmorras, y os contamos qué nos ha parecido en un análisis en profundidad. ¿Merece la pena?

Los Dragones de la Isla de las Tempestades es la manera perfecta para que nuevos jugadores conozcan el mejor juego de rol del mundo

¿Cómo empiezo con Dragones y Mazmorras? ¿Qué necesito? Quizás hayan sido las preguntas más repetidas por millones de aficionados que, tras ver algún vídeo, conocer de oídas el juego o ver la cantidad de manuales, complementos y miniaturas que existen en las tiendas especializadas, haya decidido meterse de lleno -o poner el primer pie- en esto de los juegos de rol. Desde hace unos años, Wizards ha sabido encandilar a los nuevos jugadores con kits de inicio y aventuras muy sencillas, ideales para comprender las mecánicas básicas y los fundamentos del juego, intentando siempre entretener y ser didácticos al mismo tiempo. Por eso creemos que Dungeons & Dragons Caja de Inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades es la manera ideal de iniciarse en el juego de rol más jugado del mundo.

Dragones de la Isla de las Tempestades

Esta caja, que sustituye a la versión anterior de 2021, contiene las reglas básicas del juego en un pequeño libreto, además de todo lo que los jugadores necesitan para asumir el rol de un grupo de heroicos personajes atrapados en una antigua guerra entre dragones. Todo ello mientras, además de combatir y viven sus propias historias o vivencias, exploran los secretos de La Isla de las Tempestades, descubriendo regiones inhóspitas, cuevas o costas llenas de peligros. En el pasado, hemos jugado a diferentes aventuras introductorias con estos kits distribuidos por Wizards, algunas más inspiradas que otras, pero siempre hemos notado que generan ilusión y despiertan el gusanillo de lo que un juego de rol puede dar de sí. Pero en este caso creemos que eso de despertar ilusión es quizás quedarnos cortos: Los Dragones de la Isla de las Tempestades es una aventura divertidísima, pensada para principiantes, y que tiene un buen número de ingredientes fantásticos, momentos épicos y misiones que harán las delicias de los nuevos jugadores.

Reglamento en Español Dragones y Mazmorras
¿Nunca has jugado D&D? Pues píllate esta caja y aprende

Dungeons & Dragons Caja de Inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades es la puerta perfecta para que los nuevos jugadores y los futuros Dungeon Masters se sumerjan en aventuras llenas de contenido y posibilidades, en las que los héroes lucharán contra criaturas de todo tipo, encontrarán tesoros, mejorarán sus atributos y emprenderán misiones y encargos que los encumbrarán desde simple mercenarios de pacotilla a grandes héroes. Sí, los veteranos no encontrarán ningún tipo de reto -aunque se puede usar la historia con algún que otro ajuste en la dificultad-, pero aquellos que busquen algo con lo que aprender y desenvolverse en Dragones y Mazmorras, tienen aquí un buen punto de partida.

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Un kit que incluye todo lo que necesitamos para jugar

Los Dragones de la Isla de las Tempestades, la nueva caja de inicio de Wizards para este año, contiene una aventura que, como os decimos, está pensada para principiantes (niveles 1-3). El kit incluye las reglas del juego en formato resumido de 32 páginas, un pequeño cuaderno de aventuras de 48 páginas con la historia diseñada para esta ocasión, las hojas de cinco personajes listos para jugar y seis dados de juego. Con esto, y un puñado de lápices y gomas de borrar, tendréis más que suficientes para sumergiros en un mundo de fantasía lleno de elfos, enanos, medianos, hombres y monstruos de todo tipo.

Contenido de la Caja de Inicio Dragones y Mazmorras

Aunque únicamente con nuestra imaginación y la narración se puede jugar perfectamente, en nuestra partida, sin embargo, hemos añadido más dados y algunas miniaturas, elevando un poco el nivel de inmersión. No es necesario -muchos lo consideran incluso superfluo- pero es cierto que así se hace más llevadero el combate o algunas fases del juego. Dragones y Mazmorras es, básicamente, un juego cooperativo y narrativo en el que un jugador -el Dungeon Master o Director de Juego- va describiendo una serie de situaciones en las que los otros jugadores o participantes pueden intervenir, reaccionar o interactuar. ¿Cómo? Pues narrando ellos mismos lo que desean hacer y tirando dados para resolver sus acciones.

El kit de 2022 incluye hojas con personajes pregenerados, un reglamento básico, un libro de aventuras y dados

Lógicamente, y teniendo en cuenta que hablamos de un juego de mesa, hay reglas y elementos que modifican o amplifican las tiradas, haciendo que cada personaje o raza sea bueno, muy bueno o malo en una tarea en cuestión. Esto genera situaciones muy orgánicas y divertidas, más y cuando hay un cierto componente azaroso que lo puede cambiar todo. Una buena manera de definir o explicar qué se siente o qué es Dragones y Mazmorras es la de compararlo con libros de Elige tu propia aventura pero añadiendo dados y reglas un poco más profundas.

Dados y mapas Dragones y Mazmorras

Nosotros hemos jugado Los Dragones de la Isla de las Tempestades con tres personas completamente ajenas al rol, y con una buena narración y explicación de las reglas básicas -cómo funciona el D20, de qué manera influyen o son importantes las características y habilidades de cada personaje o cómo se combate-, pensamos que pueden entrar perfectamente en la dinámica de la partida y aprender a interactuar tanto con la figura del narrador como con el propio juego en sí. Sí, este kit de inicio es sencillo, una demostración de lo que la quinta edición de Dragones y Mazmorras puede dar de sí, pero no os obsesionéis con aprenderlo todo de memoria: no es divertido. Os recomendamos que disfrutéis leyendo y aprendiendo aquello que necesitáis saber y que, una vez asimilado, consultéis e interpretéis las reglas como os resulte más ameno y sencillo. A veces no todo está en el manual y si ponéis demasiados límites o interpretáis las reglas de una forma muy severa, nadie se lo pasará bien en su primera partida. Intentad narrarlo todo, otorgándole sentido y buscando que cada jugador se sienta cómodo interpretando a su personaje.

No hay que obsesionarse demasiado con las reglas: los dados y la narración pueden llevar el peso de la partida y hacerlo todo más ameno

Como nota negativa tenemos que decir que otras ediciones, como la de 2021, fueron más completas en contenido, con mapas, más dados, una pantalla de dungeon master simple e incluso cartas para señalar efectos e iniciativa. Desconocemos qué ha ocurrido con todos estos objetos, que si bien no son imprescindibles, sí ayudan a generar una mayor inmersión en el juego y otorgan cierto valor añadido para los usuarios que se inician en este hobby. Esperemos que Wizards tome nota para el año que viene.

Dragones

El primer paso hacia un mundo fascinante

Dungeons & Dragons Caja de Inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades es el primer gran paso para iniciarnos en el juego de rol más conocido. Una vez hayamos jugado nuestras primeras partidas -creemos que la aventura da contenido para una o dos sesiones de tres horas, en función de los jugadores-, lo ideal es comenzar a buscar otros productos que nos interesen, como los manuales del jugador, del dungeon master o el manual de monstruos -todos en español- y empezar a ampliar un poco nuestros límites. Poco a poco. Pero repetimos, mejor aprender a andar que comenzar a correr. Mejor asegurar la tirada que acabar cometiendo una pifia de las que hacen historia.

Dungeons & Dragons Caja de Inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades está disponible en español desde hoy, día 18 de octubre. Hemos analizado este kit de inicio con una copia suministrada por BestVisionPR y Wizards.

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