A pesar de la recepción desigual de sus primeras incursiones en cine y televisión, Microsoft no tira la toalla. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha confirmado que Xbox continuará adaptando sus licencias más populares al lenguaje audiovisual.
El mensaje es claro: aunque algunas propuestas no hayan cuajado —como la fallida serie de Halo, cancelada tras dos temporadas—, la compañía está decidida a aprender de sus errores y a seguir explorando este terreno.
La declaración llega justo antes del estreno de Una película de Minecraft, prevista para el 4 de abril de 2025. La cinta, protagonizada por Jack Black y Jason Momoa, representa el último intento de Xbox por trasladar sus videojuegos a la gran pantalla. Spencer reconoce que el proceso no es sencillo y que habrá adaptaciones que no funcionen, pero insiste en que la experiencia ganada con Halo y Fallout —ésta última mucho mejor recibida y ya con una segunda temporada en marcha— ha sido valiosa para construir una estrategia a largo plazo.
Aprendiendo sobre la marcha
“Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso”, explicó Spencer en una entrevista con Variety. “Obviamente, tendremos un par de adaptaciones que no funcionen. Pero a quienes disfrutan de este trabajo, les digo: vais a ver más. Estamos ganando confianza y afinando la fórmula”. Y es que la repercusión de la serie Fallout en Prime Video, que disparó las cifras de ventas de varios juegos de la franquicia, es un ejemplo claro del potencial que tienen estas sinergias entre entretenimiento interactivo y narrativo.
Los proyectos que podría haber a futuro
Entre los proyectos que podrían llegar próximamente figuran Gears of War, Fable, Call of Duty o incluso Crash Bandicoot. También podrían retomarse adaptaciones paralizadas durante la era Activision Blizzard, como las series de Warcraft, Overwatch y Diablo. Spencer no descarta incluso una segunda oportunidad para Halo, esta vez como película de gran presupuesto, en un intento por redimir a su saga estrella y conectar con el público que no quedó satisfecho con su adaptación televisiva.

Lo cierto es que el sector del videojuego ha captado la atención de Hollywood como nunca antes. Con ejemplos de éxito como The Last of Us en HBO, Sonic o Super Mario Bros. en cines, la carrera por capitalizar las IP más potentes está más viva que nunca. Aunque Microsoft sabe que llega con cierto retraso respecto a Sony y Nintendo, pero también que tiene un catálogo lo bastante rico .