Dan Trachtenberg quiere cazar también en consolas. El director de Predator: Badlands ha confesado que sueña con un juego AAA de Depredador en tercera persona, “al estilo Uncharted o Assassin’s Creed”, con mundo abierto y la criatura como protagonista. “Estoy desesperado por que exista”, dijo en una charla con IGN durante el Fan Fest, reabriendo un viejo anhelo de los fans tras años de propuestas menores o asimétricas. La petición no se quedó en un guiño promocional: dejó claro que ve “muchísima diversión” en un diseño centrado en exploración, caza y sigilo con el Yautja al frente.
Trachtenberg no habla desde la nostalgia vacía. Conoce la trayectoria de la licencia en videojuegos y citó ‘Predator: Concrete Jungle’ (PS2/Xbox, 2005) —un intento de sandbox que nunca llegó a despegar— como precedente que hoy reclamaría músculo y escala. Su comentario ha prendido porque contrasta con el último referente de la saga, ‘Predator: Hunting Grounds’, un multiplayer asimétrico que el año pasado se reeditó en PS5 y Series X|S, pero que no colma ese deseo de “aventura cinematográfica” para un solo jugador.
Historial y deseo AAA
El momentum de la marca ayuda a imaginar ese salto transmedia. ‘Predator: Badlands’ llega a cines el 7 de noviembre de 2025 con 20th Century Studios, y cambia el punto de vista: seguimos a Dek, un joven Yautja, y a Thia, una synth de Weyland-Yutani interpretada por Elle Fanning en un doble papel. Los últimos avances enseñan fauna colosal, mechas y un planeta que invierte la lógica de cazador/cazado; es decir, el tipo de mundo y sistemas que se presta a un open world como el que el director imagina para el mando.
No es casual que el discurso de Trachtenberg apunte a un juego “con pulso de aventura”. El cineasta lleva meses citando influencias de videojuegos en la película —‘Shadow of the Colossus’ como brújula emocional y de escala; ‘Prince of Persia’ o ‘Half-Life 2’ en el sentido del set piece—, y hasta ha revelado que la “espada láser” de Dek toma inspiración directa de los cazadores de demonios de World of Warcraft. En la práctica, su pitch para un AAA suena a sigilo táctico + verticalidad + lectura de presas, con atmósfera y progresión narrativa por encima del mero fan
Influencias y diseño jugable
El empuje reciente de la franquicia en pantalla también coloca una alfombra roja a cualquier greenlight en videojuegos. Este verano, ‘Predator: Killer of Killers’, la antología animada de Trachtenberg para Hulu/Disney+, estrenó un final extendido que reactivó a la comunidad con cameos históricos y —lo importante— demostró que hay apetito por experimentar con el canon más allá del enfrentamiento “marines vs. Yautja”. Si Badlands funciona en taquilla, la puerta a una producción grande en consolas ya no sería una quimera.
Falta, claro, lo esencial: quién paga y qué estudio puede traducir el “cazar, rastrear y sobrevivir” del Yautja a un loop moderno de acción/aventura. Pero el titular —un director A-list que pide un Predator de tercer bloque con ambición first-party— ya está en el aire. Y, con ‘Badlands’ a la vuelta de la esquina, el calendario ofrece el escaparate perfecto para que Fox/Disney tanteen el mercado gamer sin perder el foco del estreno. Como mínimo, Trachtenberg ha descrito el juego que muchos tenían en la cabeza; ahora toca ver si alguien se atreve a construirlo.















