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Chris Reiff, diseñador de las mejores figuras y naves de Star Wars en Hasbro: 'Mi gran desafío fue Grievous'

En Vandal charlamos con Chris Reiff sobre el desafío de hacer grandes figuras de Star Wars. Entre el General Grievous con cuatro sables y espíritu Kenner, nos desvela los secretos de diseño de Hasbro.
Chris Reiff, diseñador de las mejores figuras y naves de Star Wars en Hasbro: 'Mi gran desafío fue Grievous'
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Actualizado: 15:00 4/6/2025

Desde los rincones más técnicos de un manual del Halcón Milenario hasta la delicadeza de esculpir una figura retro con alma de los años 80, Chris Reiff ha sido una de las piezas clave en la maquinaria creativa de Hasbro. Ilustrador, diseñador y apasionado del universo Star Wars, su trabajo no solo homenajea el legado de George Lucas, sino que también traduce recuerdos en objetos tangibles que los fans pueden sostener entre las manos.

En esta entrevista exclusiva con Vandal, Reiff nos abre las puertas de su proceso creativo y nos revela cómo el detalle técnico, el respeto al canon y la nostalgia por los juguetes de Kenner se conjugan para dar vida a figuras de colección como General Grievous en la línea RETRO. También nos habla del delicado equilibrio entre fidelidad al diseño original y las posibilidades de la fabricación moderna, y de cómo se trabaja codo con codo con Lucasfilm y Disney para mantener viva la magia galáctica, una figura a la vez.

Entrevista con Chris Reiff, diseñador de las mejores figuras de acción de Star Wars: 'Resolver la figura de Grievous fue un desafío'

VANDAL: Has trabajado tanto en ilustración técnica como en diseño de figuras. ¿Cómo influye tu experiencia con manuales como el Millennium Falcon Owner’s Workshop Manual en el nivel de detalle que aplicas al esculpir una figura?

REIFF: Cuando invento detalles para un manual técnico o trabajo en un producto en Hasbro, me resulta útil ponerme en la mentalidad de los creadores originales de las piezas con las que estoy trabajando. Ya se trate de una nave, una criatura o un personaje, nunca se trata de rediseñar algo, sino de aportar más profundidad y riqueza a los diseños originales.

Star Wars y sus figuras de acción en Hasbro

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Con nuestros productos en Hasbro, creamos una forma para que los fans puedan llevarse a casa una manifestación física de un recuerdo, o un momento de una de sus series favoritas. Eso es algo muy poderoso en lo que estar involucrado, y requiere el más alto nivel de experiencia y pasión por parte de cada miembro del equipo para lograrlo cada día.

VANDAL: Al diseñar una figura para The Vintage Collection, ¿cómo equilibras la fidelidad a los diseños originales con las capacidades de la fabricación moderna?

REIFF: Siempre estamos impulsando y evolucionando nuestras capacidades para hacer versiones cada vez mejores de los personajes. En The Vintage Collection, trabajamos a una escala que presenta ciertos desafíos particulares, especialmente por lo pequeñas que son algunas piezas y la experiencia que se necesita para fabricarlas de forma fiable.

Star Wars y sus figuras de acción en Hasbro

VANDAL: ¿Qué personaje de Star Wars ha sido el más difícil de traducir al formato de figura, y por qué?

REIFF: Obtendrás una respuesta diferente dependiendo de cada una de nuestras líneas: The Black Series, The Vintage Collection y The RETRO Collection. Cada una tiene sus propios desafíos. Yo responderé con uno de mis proyectos personales… una figura de la línea RETRO: el General Grievous. No fue un desafío de fabricación ni especialmente difícil en la mayoría de los sentidos, salvo por encontrar un diseño que tuviera sentido para su personaje y fuera fiel a las capacidades de producción y a los diseños de las figuras de Star Wars de Kenner de los años 70 y 80.

Star Wars y sus figuras de acción en Hasbro

Cuando lo veía con solo dos brazos, como una figura normal, no se sentía correcto. Cuatro brazos que se movieran todos hacia adelante era interesante, pero no lo suficiente, y tampoco parecía acertado. Todas las diferentes iteraciones y soluciones en esa línea estaban bien, pero no me emocionaban.

Una vez que dimos con la idea de brazos que se movieran lateralmente, lo que le permitía adoptar su pose icónica con cuatro sables de luz y también quedarse de pie con solo dos brazos a los lados, todo tuvo sentido y sentí que estábamos justo en el blanco, en la forma en que Kenner habría abordado ese personaje. Resolver ese desafío fue muy divertido.

Star Wars y sus figuras de acción en Hasbro

VANDAL: Has trabajado estrechamente con Lucasfilm: ¿cuánta libertad creativa tienes y en qué momento intervienen el canon o las directrices del estudio para dar forma al proceso de diseño?

REIFF: Nuestros socios en Disney y Lucasfilm son los mejores, y trabajamos libremente con ellos durante todo el proceso. Desde las primeras conversaciones con los equipos del estudio y los creadores sobre las nuevas series y personajes que vienen, hasta trabajar con nuestros socios de producto para planificar las mejores selecciones de personajes para nuestras distintas líneas, así como la planificación del calendario de lanzamientos.

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