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'Magic: The Gathering' rompe todas sus reglas con una nueva colección que convierte a Jace en la mayor amenaza del Multiverso
Hay pocas cosas más peligrosas en la fantasía que un héroe convencido de que sabe cómo arreglar el mundo. Y si ese héroe puede alterar la realidad, las consecuencias son todavía peores. Esa es la premisa de Realidad fracturada, la nueva colección de Magic: The Gathering, que convierte a Jace Beleren en el responsable de una crisis que amenaza con cambiar para siempre el Multiverso.
Disponible en formato físico desde el pasado 2 de octubre y en MTG Arena desde el 29 de septiembre, la expansión presenta el Ecoverso, una realidad alternativa creada por Jace para sustituir el mundo que conocemos por otro que considera perfecto. Tras años de invasiones, catástrofes y pérdidas, el planeswalker ha decidido que combatir las amenazas ya no es suficiente. Su solución consiste en rehacerlo todo a su manera, aunque eso signifique borrar la realidad existente. Wizards of the Coast nos ha ofrecido un kit de presentación y un mazo de Commander junto a varios sobres de expansión y os contamos qué nos ha parecido esta nueva colección.
Jace, Emrakul y otras cartas que merece la pena seguir en una expansión que lo cambia todo
La carta que mejor resume esta idea es El Teórico, Jace Beleren. Más allá de su importancia narrativa, introduce Empoderar a Jace, una mecánica que permite crear y reforzar una ficha de planeswalker. Es una forma de trasladar el proyecto del protagonista a la mesa de juego: Jace no quiere limitarse a sobrevivir al Multiverso, sino imponerle su propia visión.
Entre las cartas que también llaman la atención está Emrakul, la Perdición Exigente, una reinterpretación de uno de los nombres más temibles de la historia de Magic. Su presencia refuerza el componente cósmico de una colección que juega con la idea de que incluso las amenazas más conocidas pueden adoptar nuevas formas cuando cambia la realidad.
Otra propuesta interesante es Budding Insurgent, una criatura verde que puede sacrificarse para destruir un artefacto o encantamiento. Si el permanente destruido es un artefacto legendario, además permite robar una carta. Es un ejemplo de cómo la expansión combina sus ideas narrativas con herramientas útiles para determinadas estrategias, especialmente en formatos donde abundan los permanentes que conviene eliminar.
También destaca Extrapolar lo imposible, una de las cartas que ayudan a ilustrar la vertiente más inquietante de la expansión, donde los hechizos y las identidades conocidas se reinterpretan dentro del Ecoverso.
Uno de los grandes atractivos de Realidad fracturada está en sus pares ecoicos: versiones alternativas de personajes como Karn, Ajani o Garruk que permiten imaginar cómo habrían cambiado sus vidas bajo otras circunstancias. No es únicamente una cuestión estética o de artes alternativos, que tampoco está mal, ojo. La colección convierte esas diferencias visuales en en parte de su identidad jugable y de su atractivo para los coleccionistas, con mecánicas interesantes. A esto se suma una selección de cartas de Invitados especiales, con nombres reconocibles como Eye of Ugin y Austere Command, presentados con nuevas ilustraciones.
Realidad fracturada tiene una idea central sólida, la de utilizar las versiones alternativas para hablar de identidad, control y obsesión por la perfección. Sus cartas no tienen por qué convertirse todas en imprescindibles competitivos para que la propuesta funcione. Lo interesante es cómo conectan la historia con las mecánicas y el coleccionismo. Jace quiere salvar el Multiverso, pero su mayor error es creer que solo existe una manera correcta de hacerlo. Y esa contradicción convierte esta expansión en algo más que otra batalla contra una amenaza cósmica.





