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Aaron Moten (36), actor de la serie 'Fallout', se ha prohibido jugar a la saga: 'Soy gamer pero es dejar de ser profesional'

Prime Video renovó Fallout por una tercera temporada incluso antes del estreno de la segunda, pero habrá que esperar más de un año para verla estrenada.
Aaron Moten (36), actor de la serie 'Fallout', se ha prohibido jugar a la saga: 'Soy gamer pero es dejar de ser profesional'
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Actualizado: 10:01 16/2/2026

Aaron Moten, el actor que da vida a Maximus en Fallout de Prime Video, ha tomado una decisión curiosa para alguien que se define como gamer: no tocar los videojuegos de la saga hasta que la serie termine. No es postureo, dice; es una forma de proteger al personaje. Si se sienta a jugar —viene a explicar— corre el riesgo de “copiar” sin querer gestos, ritmos o incluso una idea de “cómo debería ser” Maximus, condicionada por la experiencia de los jugadores.

Lo interesante es que no se ha aislado del todo del universo. Moten cuenta que, en lugar de jugar, ha visto partidas en Twitch: observar a otros le permite empaparse del tono, la iconografía y esa mezcla rara de humor y crueldad que tiene Fallout, pero sin caer en la trampa de reproducir “decisiones de jugador” o mecánicas que, en pantalla, no existen. Él lo plantea casi como un método: mirar el mundo desde fuera para luego volver al set y hacerlo humano, no “gamificado”.

"Disfruto mucho tomando descansos de ver series y películas. Esto es trabajo para mí, y es difícil dejar de ser profesional cuando me convierto en espectador", ha explicado. "No voy a jugar. No me interesa", añade.

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Tres formas de prepararse

Su postura encaja con una especie de mini-debate dentro del propio reparto. Walton Goggins, que interpreta al Ghoul, ha dicho sin rodeos que no piensa jugar y que no le interesa: prefiere construir su criatura desde su propia intuición actoral, sin que el mando le “rompa” la inmersión. En cambio, Ella Purnell sí ha hablado de jugar (al menos a Fallout 4 en su preparación), como quien se aprende un idioma desde dentro. Tres caminos para llegar al mismo sitio: que el personaje funcione cuando la cámara se acerca.

También hay un detalle llamativo para fans muy de canon: Maximus es, en gran medida, un personaje “de serie”, no un icono heredado de los juegos principales. Algunas piezas promocionales lo han mencionado en productos derivados (como en Fallout Shelter), pero su construcción dramática está pensada para televisión, con sus silencios, contradicciones y decisiones que no dependen de un menú de diálogo. En ese sentido, el miedo de Moten a “parecer un gameplay” tiene lógica: Maximus no es un avatar del espectador; es alguien que tiene que sostenerse sin la muleta del jugador.

Una apuesta a largo plazo

Y la serie, mientras tanto, va por delante de casi cualquier duda: Prime Video renovó Fallout por una tercera temporada incluso antes del estreno de la segunda. Es una forma de decir que el proyecto no se mide episodio a episodio, sino como una apuesta a largo plazo: producción grande, universo compartido y la intención de mantener el impulso.

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