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Capcom ha confirmado el lanzamiento de Ingrid en Street Fighter 6 y ha mostrado su gameplay, centrado en proyectiles de luz, teletransportes, contraataques y un sistema de cargas solares.
Capcom no ha anunciado todavía la siguiente tanda de personajes, pero una fuente que ya acertó con el Año 2 ha señalado un plantel muy llamativo para el futuro del juego.
Ingrid se deja ver por primera vez en Street Fighter 6. Un nuevo vídeo de Capcom confirma que esta nueva luchadora, envuelta en misterio, llegará en primavera como DLC.
Capcom presenta el primer gameplay de Alex en Street Fighter 6 y confirma su fecha de lanzamiento. Algunas de sus técnicas están inspiradas en Kenny Omega.
Capcom ha publicado el primer teaser de Alex como nuevo personaje descargable de Street Fighter 6, confirmando su llegada en primavera y su incorporación al Fighting Pass 3 junto a Sagat y C. Viper.
Capcom anuncia que las finales de Capcom Cup 12 y SFL World Championship serán de pago por visión, decisión que sorprendió incluso al director de Street Fighter 6 y que ha generado gran polémica.
Capcom ha desvelado que Sagat, C. Viper, Alex e Ingrid serán los cuatro luchadores que se sumarán al plantel de Street Fighter 6 durante su tercer año.
Street Fighter 6 ya está disponible en Nintendo Switch 2 con demo gratuita, nuevos modos con control por movimiento y una edición completa que incluye 26 luchadores.
Se trata del tercer personaje del Año 2 de contenidos, tras M. Bison y Terry Bogard; el cuarto, Elena, llegará en primavera. Además, el juego de lucha se ha actualizado con nuevas características.
El icónico villano de Street Fighter regresa en la última entrega de la saga de Capcom con un nuevo e irreconocible diseño. Ya puedes jugar con M. Bison en Street Fighter 6.
En un diálogo que aparece si jugamos al modo World Tour, Blanka explica al jugador que se pintó el cuerpo con hierbas y flores para adoptar 'el color de la selva'.
Las múltiples herramientas del editor de personajes del nuevo juego de lucha 2D de Capcom ha permitido a los usuarios crear a luchadores que se parecen a Kratos y a Omni-Man, entre otros.
Al control clásico y el moderno, que simplifica los ataques especiales y combos, se añade otro que decide las mejores acciones en cada momento, pero se limita al modo versus local.