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Fede Álvarez admite lo mucho que se ha inspirado en el terrorífico videojuego 'Alien: Isolation' para hacer 'Romulus'

Alien original fue una gran inspiración para Romulus, pero resulta que el director también se inspiró en el juego.
Fede Álvarez admite lo mucho que se ha inspirado en el terrorífico videojuego 'Alien: Isolation' para hacer 'Romulus'
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La última entrega de la franquicia Alien, Alien: Romulus, ha sido ampliamente elogiada por su regreso a las raíces del horror que definieron la película original de 1980. Sin embargo, uno de los aspectos más fascinantes de esta película es cómo su director, Fede Álvarez, se inspiró en un medio diferente para capturar ese terror: el videojuego Alien: Isolation. Este juego, lanzado en 2014, es conocido por su capacidad para sumergir a los jugadores en un ambiente de tensión constante, algo que Álvarez quiso replicar en su película.

En el juego, cada vez que sabías que había un teléfono, decías: 'Mierda, estoy a punto de entrar en una escena peligrosa'.

Un videojuego como fuente de terror cinematográfico

En una entrevista reciente, Álvarez reveló que Alien: Isolation fue una de sus principales fuentes de inspiración al conceptualizar Romulus. El director jugó el videojuego unos años después de su lanzamiento, y quedó impactado por la forma en que el juego capturaba el terror puro que caracteriza al universo de Alien. Esta experiencia lo llevó a considerar cómo podría trasladar esa sensación a la pantalla grande, un objetivo que se convirtió en el núcleo de su enfoque para la película. "Estaba jugando y me di cuenta de lo aterrador que podía ser Alien si lo llevabas de nuevo a ese tono", señaló en una entrevista con GamesRadar.

"En el juego, cada vez que sabías que había un teléfono, decías: 'Mierda, estoy a punto de entrar en una escena peligrosa'. Aquí ocurre lo mismo. Verás que están colocados estratégicamente a lo largo de la película, añadió.

Recreando la atmósfera del videojuego

Alien: Isolation es conocido por su atmósfera opresiva y su habilidad para mantener a los jugadores en un estado de alerta constante. Álvarez decidió trasladar estos elementos directamente a Romulus, logrando una película que emula la claustrofobia y el miedo que el videojuego supo manejar con tanta maestría. Este enfoque ha sido clave para el éxito de la película, que ha sido elogiada por su capacidad para capturar la misma tensión que el juego, lo que ha permitido a los espectadores experimentar el terror de manera similar a como lo harían jugando.

El uso de los teléfonos: un homenaje al juego

Uno de los elementos más ingeniosos de Romulus es el uso de los teléfonos, inspirado directamente en Alien: Isolation. En el videojuego, los teléfonos de emergencia sirven como puntos de guardado, pero no son lugares seguros, ya que el peligro siempre está presente. Álvarez adoptó este concepto y lo integró en la película como un recurso para manipular la tensión. Cada vez que un teléfono aparece en pantalla, la audiencia sabe que algo malo está por suceder, una técnica que evoca la misma sensación de pavor que los jugadores experimentan en el videojuego.

Lo cierto es que con Romulus, Álvarez ha establecido un nuevo estándar para la integración de influencias de videojuegos en el cine. Mientras que muchas adaptaciones de videojuegos han luchado por capturar la esencia de sus contrapartes interactivas, Romulus demuestra que es posible no solo adaptar, sino expandir el impacto de un juego en la gran pantalla.

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