Palworld lo admite: tienen un 'cementerio' de Pals con cientos de diseños no utilizados
El enorme catálogo de criaturas de Palworld podría haber sido todavía mayor, ya que Pocketpair ha explicado que durante el desarrollo se han creado tantos conceptos que el estudio mantiene una especie de "cementerio" con cientos de Pals descartados, diseños que por diferentes motivos nunca han terminado apareciendo en el juego.
John "Bucky" Buckley, responsable de publicación y comunicación de Pocketpair, ha detallado en una entrevista concedida durante la gamescom cómo funciona el proceso creativo. El estudio cuenta con varios artistas de concepto dedicados a dibujar posibles Pals en 2D, y posteriormente los trabajadores de toda la compañía votan cada propuesta mediante un canal interno de Slack.
Del dibujo en 2D al modelo definitivo
Los conceptos reciben puntuaciones del uno al cinco y, cuando una criatura consigue suficiente apoyo, comienza un proceso mucho más costoso, como es convertirla en un modelo tridimensional. Es precisamente ahí donde muchos diseños dejan de funcionar, y Buckley explica que algunas ideas parecen buenas sobre el papel, pero pierden parte de su atractivo al pasar a 3D, e incluso hay modelos prácticamente terminados que finalmente se desechan.
Eso ha provocado que Pocketpair acumule "cientos" de criaturas preliminares en ese cementerio interno. Sin embargo, su trabajo no siempre acaba completamente desperdiciado: el equipo también recupera partes de Pals descartados para incorporarlas a otros diseños, creando nuevas criaturas a partir de elementos que sí funcionaban en conceptos anteriores.
El sistema de votación también permite detectar rápidamente aquellas propuestas que convencen a prácticamente todo el estudio. Buckley pone como ejemplo a Sekhmet, uno de los casos más claros, ya que fue el Pal que más rápido pasó del concepto inicial al diseño, modelado y rigging porque su primera aparición en el canal interno provocó una reacción especialmente positiva entre los empleados.
"Nunca habías visto las reacciones de Slack moverse tanto", recuerda Buckley sobre la respuesta del equipo. Frente a los cientos de criaturas que permanecen guardadas en ese particular cementerio, Sekhmet fue uno de esos diseños en los que Pocketpair tuvo claro desde el principio que había encontrado algo especial.

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Más sobre Palworld
Palworld es un juego de acción y rol desarrollado y publicado por Pocketpair para Xbox One, Xbox Series y PC. Un RPG de mundo abierto inspirado en Pokémon en el que tenemos que cazar, entrenar y poner a combatir a todo tipo de criaturas, incluyendo también en la fórmula mecánicas de supervivencia y un elaborado sistema de crafting que nos permite construir bases y otros mecánismos.













