Ubisoft acelera su inversión en Teammates, su experiencia jugable con inteligencia artificial generativa

Ubisoft quiere impulsar Teammates, un prototipo jugable con compañeros controlados por IA, asistentes dinámicos y mundos capaces de adaptarse al comportamiento del usuario.
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Ubisoft ha confirmado que está acelerando su inversión en Teammates, su primera experiencia jugable basada en IA generativa. La compañía lo ha indicado en su último informe financiero, donde asegura que esta tecnología forma parte de su estrategia para enriquecer la experiencia de los usuarios y gestionar la creciente complejidad de los procesos de desarrollo modernos.

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La empresa francesa explica que sus equipos están avanzando en distintas aplicaciones de IA, desde bots más inteligentes para apoyar las labores de control de calidad hasta NPC más capaces y mundos que puedan adaptarse al comportamiento del jugador y reaccionar de forma más dinámica en tiempo real. Ubisoft enmarca esta línea de trabajo dentro de una inversión más amplia en tecnología, apoyada por equipos con experiencia en mundos abiertos, sistemas guiados por IA y años de investigación en aprendizaje automático.

Compañeros que responden a la voz y cambian la partida

Teammates fue presentado en noviembre como un experimento jugable de Ubisoft Research & Development. La demostración mostraba una experiencia con estructura de FPS en la que el usuario podía interactuar con un asistente de IA y con compañeros controlados por IA mediante órdenes de voz. Según explicó Ubisoft en su presentación, el proyecto incluye un asistente llamado Jaspar y NPC mejorados con IA capaces de acompañar al jugador, responder de forma dinámica y actuar en función de sus instrucciones.

La idea de Ubisoft es que estos sistemas no se limiten a repetir líneas prefijadas o a ejecutar comportamientos rígidos. La compañía plantea Teammates como una prueba de cómo la IA puede ayudar a crear personajes que entiendan el contexto, reaccionen a las órdenes del jugador y participen de manera más flexible en la misión. En la demostración, el asistente podía guiar al usuario, recordar objetivos, señalar amenazas o ayudarle a entender el mundo de juego.

Ubisoft también ha intentado marcar distancias con la idea de que esta tecnología sustituya el trabajo creativo humano. La compañía sostiene que los guionistas siguen definiendo la historia, la personalidad de los personajes, las reglas del mundo y los límites dentro de los que esos NPC pueden improvisar. Es decir, la IA no escribiría libremente la aventura, sino que actuaría dentro de un marco narrativo creado por el equipo.

Por ahora, Teammates no se ha anunciado como un videojuego comercial independiente, sino como una experiencia jugable y un entorno de pruebas para tecnologías que podrían acabar integrándose en futuros proyectos de Ubisoft. Lo relevante del informe financiero es que la compañía ya no lo presenta como una simple demostración puntual, sino como una línea de inversión que quiere acelerar mientras busca NPC, asistentes y mundos de juego capaces de responder mejor a cada usuario.

Jorge Cano
Redactor

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