Celeste estaba previsto para publicarse en la ventana de lanzamiento de Nintendo Switch. Sin embargo, el creador del juego, Matt Thorson, ha escrito un comunicado en el que señala que el título llegará finalmente en enero de 2018 a Switch, PC y PS4.
El motivo del retraso en la publicación de este juego de plataformas es que, en lugar de incluir el objetivo inicial de 200-300 niveles, Celeste ahora incluirá 500 o, incluso, 600 niveles.
Además, la narrativa del título ha cobrado mayor protagonismo según su creador.
"Para cada uno de los capítulos tengo grandes ideas ambiciosas", señalaba Thorson.
Así mismo, Thorson añadía que "la publicación de este juego antes de enero sería un gran error" y que "necesita espacio para convertirse en todo lo que puede ser".
En Celeste los jugadores disfrutarán de la exploración de los diferentes escenarios que componen el título. De esta forma, visitarán antiguas ruinas, ciudades y otros escenarios. El juego está inspirado en los clásicos de la era de 16 bits.