El director de narrativa de Riot Games, Tom Abernathy, y el diseñador jefe de Microsoft Game Studios, Richard Rouse, han dado una charla de 25 minutos en la GDC en la que han revelado que la mayoría de los jugadores no terminan los juegos centrados en contar una historia.
Esta afirmación llega del estudio de los logros de Steam, en el que se recoge cómo en una serie de títulos donde la historia juega un papel importante, generalmente la mitad de los usuarios no llega a completar el juego.
A continuación podéis ver un resumen de algunas de las cifras dadas en la charla, con un porcentaje que indica el ratio de jugadores que han completado la historia de cada título.
The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%
Mass Effect 2 - 56%
BioShock Infinite - 53%
Batman: Arkham City - 47%
Portal - 47%
Mass Effect 3 - 42%
The Walking Dead: Season 1, Episode 5 - 39%
The Elder Scrolls V: Skyrim - 32%
Borderlands 2 - 30%