Ubisoft pone nombre a su iniciativa de IA generativa y utiliza el nombre de un personaje de Nintendo
Ubisoft ha bautizado su iniciativa de IA generativa con un curioso nombre, Motherbrain, que recuerda a la antagonista de la saga Metroid. La editora no lo ha anunciado de manera pública y es posible que esta denominación sea utilizada sólo de manera interna.
El periodista Stephen Totilo reveló que Ubisoft había registrado este nombre para "software informático descargable que utiliza inteligencia artificial (IA) para crear videojuegos y contenido interactivo", y hay referencias al análisis de datos e interacciones con humanos o el diseño de programas utilizando IA.
Teanmates, el prototipo que Ubisoft presenta como el futuro de los shooter
Pese a la polémica que siempre acompaña a las desarrolladoras que utilizan IA generativa, Ubisoft se ha mostrado muy optimista con su uso a lo largo de los años para crear diálogos entre NPC, entre otros ejemplos. El director ejecutivo mencionó el año pasado que la IA era una "revolución" comparable al salto entre las 2D y las 3D.
Esta primavera Ubisoft habló sobre aumentar su inversión en Teanmates, un prototipo de shooter con inteligencia artificial generativa. En su demostración se podía ver al usuario interactuando con el asistente de IA y sus compañeros, controlados por órdenes de voz.
As noted in the most recent edition of Game File, Ubisoft has trademarked its internal name for the group handling its previously announced genAI game dev projects involving NPC dialogue and FPS squadmates
They're called: "Motherbrain"
Item 2: www.gamefile.news/i/217431007/...
[image or embed]— Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 28 de septiembre de 2026 a las 14:17
"Los juegos del mañana escucharán, comprenderán y reaccionarán ante los jugadores mucho más que los actuales, y nuestra investigación ofrece un adelanto de lo que el juego adaptativo y generativo podría aportar a los sistemas de juego ya consolidados", contó Ubisoft en 2025 sobre Teammates.
No está confirmado que Teammates se convierta en un juego completo, pero como mínimo se está utilizando como campo de pruebas para tecnologías que luego podríamos ver en otras sagas de Ubisoft, caso de Assassin's Creed o Rainbow Six.