Mewgenics, el último éxito del creador de The Binding of Isaac, ya tiene en marcha su versión para consolas
Mewgenics se ha estrenado en PC con gran éxito de críticas y ventas, y ya es uno de los mejores lanzamientos en lo que va de 2026. Su creador, Edmund McMillen, ha confirmado que trabaja en llevar el roguelite de estrategia por turnos a consolas.
McMillen fue preguntado en X por una adaptación a consolas del juego creado en colaboración con Tyler Glaiel, porque Super Meat Boy y The Binding of Isaac también fueron muy populares en estos sistemas.
Estará disponible en consolas, aunque no tiene fecha concreta
La respuesta del desarrollador es que ya está trabajando en Mewgenics para consolas, aunque desconoce cuándo estará listo. La buena noticia es que llegará a "todos los sistemas", así que debería estar listo en PlayStation, Xbox y las dos Switch.
En otro mensaje, ha reiterado que los planes de Mewgenics pasan por el lanzamiento en consolas, actualizaciones para eliminar bugs y un DLC. Poco se sabe de este contenido salvo que no será gratuito porque es mucho trabajo e implicará a mucha gente.
Pese a que este proyecto comenzó en 2012, el juego recuperó su coste de desarrollo casi de manera instantánea: vendió más de 150.000 copias en sus seis primeras horas, y medio millón en 36 horas. Las reseñas españolas en Steam son "extremadamente positivas" y la media en Metacritic es de 89/90.
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Más sobre Mewgenics
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Lanzamiento: 10/2/2026 · Género: Rol / Estrategia
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Mewgenics es un RPG táctico y simulador de vida con toque roguelike, creado por Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) y Tyler Glaiel, cuyo desarrollo inició en 2012 y que tras muchas interrupciones, finalmente llegará a PC (Steam) el 10 de febrero de 2026. El juego propone una experiencia de cría de gatos, batallas estratégicas, gestión de recursos y evolución genética, resultando en una de las propuestas indie más extravagantes y profundas en años.