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¿Cómo serán los puzles de Resident Evil Requiem? Capcom quiso hacerlos complejos, pero había un problema

Los puzles en Resident Evil Requiem estarán presentes y serán muy clásicos, confirman desde Capcom: 'Si eres fan, te sentirás como en casa'.

Resident Evil Requiem va camino de su estreno y aunque ya sabemos muchas cosas (incluyendo una orientación sobre su duración), todavía quedan algunas incógnitas por resolver. Uno de los aspectos claves está en uno de sus ingredientes más clásicos, los puzles, y aunque os confirmamos su presencia, en Vandal hemos preguntado a Koshi Nakanishi (director) para conocer más detalles.

Le comentamos que la sección que jugamos en la reciente demostración jugable nos pareció bastante clásica en términos de jugabilidad, sobre todo controlando a Grace. El desarrollador nos respondió que no diseñaron esta parte, el centro de pacientes de Rhodes Hill, con una intención nostálgica, aunque sí que intentaron darle una atmósfera de survival horror, con exploración y todo eso que hace icónica a la saga: "Queríamos que te sintieras en casa si eres un fan de Resident Evil".

Una experiencia de puzles clásica de Resident Evil

Uno de los elementos que Nakanishi apunta como clave son los puzles: "El estilo de los puzles en nuestros juegos está pensado para que, aunque estés asustado, tengas poca vida o un enemigo venga a por ti, todavía seas capaz de superarlos". Si son demasiado complicados, explica, los jugadores entrarían en pánico y no serían capaces de interactuar convenientemente con ellos.

Nakanishi pone un ejemplo muy tradicional: "Imagina que la luz se va y tienes que encontrar un fusible para introducirlo dentro una caja con forma de puzle. Es algo que hemos usado en el pasado en otros juegos. Al principio tratamos de hacer estos rompecabezas más detallados, pero mientras creábamos el juego nos dimos cuenta de que no funcionaba porque había demasiada información y resultaba complejo en situaciones donde estabas demasiado asustado".

El diseñador de Capcom nos explica que la simplicidad de algunos de estos mecanismos, como simplemente encontrar el fusible y colocarlo funcionan mejor en determinadas situaciones: "Creo que si eres un fan de Resident Evil, te gustará resolver estas situaciones, como por ejemplo encontrar un objeto con una determinada forma para abrir una puerta. Es un momento muy clásico".

Nosotros os podemos confirmar que vimos unos cuantos puzles, y podéis esperar un enfoque similar al de pasadas entregas. No obstante, Nakanishi también afirma que no quisieron quedarse ahí, y que han añadido complejidad a través de otras vertientes: "Incluimos como novedad un sistema de creación de objetos en que usas la sangre de infectados, y ahora la inteligencia de los zombis es más elevada".

Resident Evil Requiem aparece el próximo 27 de febrero para Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Los desarrolladores ya nos han hablado sobre si tendremos enemigos persiguiéndonos como en anteriores juegos, y si queréis conocer más detalles os invitamos a que leáis nuestras impresiones tras haberlo jugado.

Redactor

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Más sobre Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem es un videojuego de survival horror desarrollado y publicado por Capcom, lanzado en 2026 para consolas de última generación y PC. Esta entrega de la icónica saga Resident Evil combina elementos clásicos y modernos, ofreciendo una atmósfera intensa y una narrativa profunda que expande aún más el lore de la franquicia.

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