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¿Qué falló en Starfield? El codiseñador principal de Skyrim tiene una teoría: la falta de coherencia

Kurt Kuhlmann, quien trabajó en Bethesda Game Studios hasta 2023, da varios motivos por los que Starfield fue 'un buen juego', pero no tanto como los anteriores del estudio.

Kurt Kuhlmann, antiguo responsable de lore de The Elder Scrolls en Bethesda, comparte una opinión similar a la de un antiguo compañero suyo, el diseñador Bruce Nesmith: Starfield es un buen juego de rol, pero peor que los anteriores de Bethesda Game Studios. En una entrevista en PC Gamer, quien fuera codiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim defiende que el gran fallo del RPG de ciencia ficción es la falta de coherencia entre sus partes.

Kuhlmann, que fue diseñador principal de sistemas en Starfield hasta que dejó Bethesda en 2023, argumenta que la ambición del videojuego fue, en parte, su talón de Aquiles. Mientras que los The Elder Scrolls y Fallout se habían creado sobre las anteriores entregas de esas sagas, aquí aproximadamente el 50 % era "totalmente nuevo". Eso llevó al equipo a plantearse muchas dudas y a realizar numerosos cambios que afectaban al resto de equipos.

Por ejemplo, "si las naves espaciales y los planetas no funcionan realmente durante mucho tiempo, solo puedes hacer conjeturas sobre cómo integrarlos en tu misión, tus misiones y tus historias, y eso podría cambiarlo todo radicalmente, porque lo que pensábamos inicialmente sobre cómo iban a funcionar el espacio o las naves espaciales, bueno, cambió, o la idea que teníamos no funcionaba y tuvimos que cambiarla".

Eso provocó que muchas misiones tuvieran que modificarse, lo que a su vez incitó a los diseñadores a anticipar esas modificaciones, por lo que evitaban añadir cosas que pudieran cambiarse. "Así que hay dos factores que hacen que el juego resulte menos cohesionado, creo", dice Kuhlmann, "porque había tantas piezas que, cuando empezamos y durante mucho tiempo, estaban en el aire o se estaban reelaborando y cambiando constantemente".

La Bethesda de Starfield era diferente a la de Skyrim

En la misma entrevista menciona otras situaciones nuevas para Bethesda Game Studios. El equipo creció considerablemente, y por ello los jefes (de misiones, de arte, de historia, etcétera) no creaban contenido, sino que dirigían a quienes lo hacían, algo que no ocurrió en los anteriores juegos de Bethesda. A la vez, para muchas decisiones esperaban la última palabra de Todd Howard, que estaba muy ocupado y tardaba en responder.

Con todo, Kulmann alaba lo pulido que se lanzó Starfield, pero se sincera: "Hay una parte del juego aquí, y hay otra parte del juego allá, ¿y tienen mucho que ver entre sí? Para mí, ahí es donde no es tan bueno como algunos de nuestros otros juegos".

Starfield está disponible en PC y Xbox Series, pero su lanzamiento en PS5 se rumorea desde hace años. Informaciones no oficiales apuntan que Bethesda realizará cambios de peso al estilo de No Man's Sky aprovechando el lanzamiento de la segunda expansión, Terran Armada, que vendrá acompañado de mejoras en la exploración espacial.

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Más sobre Starfield

Starfield es un juego de rol occidental de ciencia ficción para Xbox Series S y X, así como para PC, que basa su jugabilidad en la exploración de planetas y la simulación espacial. Desarrollado por Bethesda Softworks, es su nueva gran saga para un jugador, su primera gran producción completamente nueva en 25 años y uno de los títulos más ambiciosos para el estudio.

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