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La dificultad de Ghost of Yotei se puede ajustar libremente y sus creadores explican por qué

Sucker Punch defiende que su filosofía siempre ha sido ofrecer juegos que no se adapten únicamente a un grupo de usuarios.

Ghost of Yotei nos ha dejado abundante información antes de su lanzamiento, con detalles sobre su sistema de armamento o la importancia de mecánicas como acampar. También tenemos ya el análisis del juego, pero hay otro aspecto importante, porque hace unos días pudimos entrevistarnos con Jason Connell, director creativo en Sucker Punch.

Quisimos conocer varios aspectos sobre el título, y uno de los que más nos llamaban la atención era la dificultad. Es bastante particular, porque en este juego tenemos cinco grados de desafío, además de un modo para personalizar ampliamente la experiencia. A este respecto, Conell nos comentó que en Sucker Punch cada desarrollador tiene un estilo de juego, y sabían que los jugadores se acercan a los juegos de manera diferente.

Una dificultad personalizada para cada jugador

"Te diré que uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Bloodborne, porque me gustan los títulos difíciles, que me maten y volven a intentarlo una y otra vez. Pero hay usuarios a los que solo les interesa seguir la historia". Relativo a esto, Conell nos manifestó que pasaron mucho tiempo diseñando la historia y sus misiones, pero también ajustando el reto.

"Nuestra filosofía es ofrecer un juego no solo para un grupo específico de jugadores, sino adaptarlo a muchos tipos de usuarios para que encuentren la forma de disfrutarlo a su manera". Esta sería la explicación para que en Ghost of Yotei tengamos tanta libertad a la hora de escoger la dificultad, que podemos cambiar sin problemas en cualquier momento por si el reto nos parece muy elevado o muy bajo.

Ghost of Yotei, tal y como hemos contado en nuestro análisis, "recoge la experiencia en Tsushima y la potencia con una historia interesante, novedades que marcan la diferencia y una ejecución en que Sucker Punch vuelve a brillar como desarrolladora de videojuegos". Su lanzamiento se producirá este mismo 2 de octubre en PlayStation 5.

Redactor

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Más sobre Ghost of Yotei

Ghost of Yotei es una aventura de acción desarrollada por Sucker Punch Productions y publicada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation. La secuela del aclamado Ghost of Tsushima (2020), de nuevo un juego de acción en mundo abierto ambientado en Japón, en esta ocasión en 1603 en Hokkaido, y protagonizado por Atsu, una guerrera samurái que busca venganza contra los seis de Yotei, responsables de la muerte de su familia, en un gameplay que combina exploración, sigilo y combates intensos con espadas y ahora también armas de fuego un en precioso mundo abierto en el Japón feudal.

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