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¿Cuántas personas juegan a videojuegos en España? En 2023 la cifra creció un 10 %

El sector del videojuego creció el año pasado en España no solo un 16 % en facturación, también subió en número de jugadores, que llegan ya a 20 millones, según el anuario de Aevi.

Según el anuario publicado por la patronal Aevi (Asociación Española de Videojuegos), el crecimiento en ingresos del sector del videojuego en España en 2023 del 16,3 % llegó acompañado de un aumento del 10,16 % en el número de videojugadores, que superan así los 20 millones.

De esa cantidad, el mayor crecimiento se ha producido entre las mujeres: frente a 8,54 millones de españolas que jugaban en 2022 hay 9,73 millones este año mientras que entre los hombres se ha pasado de 9,65 millones a 10,14. Los grupos de edad que han experimentado el mayor aumento en el número de videojugadores con respecto a 2022 son los comprendidos entre los 25 y 34 años y los de 35 a 44 años.

7,71 horas semanales de media con videojuegos

De esos más de 20 millones de jugadores, el 71 % (14,2 millones) afirma jugar todas las semanas, el 18 % (3,51 millones) lo hace todos los meses y el 11 % (2,28 millones) juega con menos frecuencia.

Cada semana dedican 7,71 horas a jugar, lo que sitúa a España en el tercer puesto de Europa, por detrás de las 10,8 horas de Reino Unido, 10,4 horas de Alemania y por delante de las 7,4 horas de Francia y las 6,5 horas de Italia.

La franja de 15 a 24 años es la que más juega

En la distribución por edades, el 79 % de españoles entre 6 y 11 años juegan videojuegos habitualmente, cantidad que sube al 84 % en la franja entre 11 y 14 años y al 86 % entre quienes tienen de 15 a 24 años. En la franja siguiente, de 25 a 34 años hay un 82 % que se consideran jugadores y esta cifra baja al 60 % entre los 35 y los 44 años. A partir de esa edad solo el 27 % de la población española se considera jugadora.

Los dispositivos más utilizados son las consolas (31 %), el portátil (8 %), las tablets (13 %), el PC (24 %) y el teléfono móvil (un 32 %, la mayoría en Android). De estas plataformas, han crecido respecto a 2022 las consolas, el PC y los teléfonos y ha bajado el uso de portátil y tablets.

Redactora

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