Información del juego
Vampires: Bloodlord Rising es un RPG de acción de mundo abierto con gestión y construcción desarrollado por Mehuman Games y publicado por Toplitz Productions, que te pone en la piel de un Señor de los Vampiros en la tierra medieval y ficticia de Sangavia. Lanzado el 30 de enero de 2026 para PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG, combina combate en tercera persona, exploración, progresión de personaje, construcción de castillos y control de esbirros, tanto en solitario como en cooperativo para hasta cuatro jugadores.
Resumen
En Vampires: Bloodlord Rising encarnas a Dragos, un antiguo caballero y superviviente de un ataque vampírico que ha sido convertido en criatura de la noche. Tras el asalto devastador de la Inquisición, Sangavia ha quedado sumida en el humo y la sangre, y la fortaleza de Dragos yace en ruinas; el corazón de la fortaleza —el Castle Core— sigue latiendo, pero hambriento. La premisa narrativa te sitúa entre dos impulsos opuestos: la sed de sangre y poder, y la responsabilidad hacia las gentes que juraste proteger, conduciendo a una historia de fantasía gótica donde tus decisiones determinan si te conviertes en un tirano temido o en un soberano oscuro pero protector.
La estructura del juego se apoya en un mundo abierto que mezcla montañas, bosques, pantanos, mazmorras y asentamientos humanos, todos llenos de enemigos, secretos y recursos. Desde tu castillo vampírico exploras Sangavia para cazar presas humanas y bestias, obtener materiales, descubrir áreas ocultas envueltas en niebla y desenterrar la retorcida historia del reino. El corazón del castillo exige alimento constante: debes alimentar el Castle Core con sangre para desbloquear nuevas regiones, abrir rutas secretas y recuperar tu poder perdido, lo que convierte la gestión del castillo y de tus recursos en parte central del bucle jugable.
El combate se presenta como acción en tercera persona de corte “skill-based”, donde tus habilidades como jugador importan tanto como las estadísticas del personaje. Dragos dispone de un árbol de habilidades vampíricas complejo, que te permite evolucionar y adoptar distintas formas: puedes moverte entre un estilo Aristocrat (más refinado y mágico), un modo Hunter (orientado al combate directo) e incluso transformarte en murciélago para sobrevolar el mapa y explorar desde el aire. Las habilidades vampíricas —fuerza sobrehumana, velocidad, sentidos agudizados— se combinan con ataques cuerpo a cuerpo y poderes especiales, mientras te enfrentas tanto a criaturas del mundo como a los guerreros sagrados de la Inquisición que no dejarán de perseguirte.
Uno de los pilares de Vampires: Bloodlord Rising es la construcción y gestión del castillo. Empezando por unas ruinas, vas ampliando tu fortaleza en diferentes niveles, añadiendo torres, cámaras secretas, salas de rituales y todo tipo de estancias funcionales que reflejan tu estilo de juego y el crecimiento de tu dominio. El castillo no es solo base estética: en él fabricas equipo, investigas poderes, organizas tus tropas y proteges el Castle Core, cuyo estado condiciona tu acceso a nuevas zonas del mapa. La gestión se extiende también a tu clan: puedes convertir aldeanos en siervos, asignarles tareas (recolectar, cazar, fabricar, vigilar) y construir poco a poco un auténtico imperio vampírico, eligiendo cuidadosamente quién vive, quién muere y quién se convierte en acompañante eterno.
El título incluye un modo cooperativo que permite jugar la campaña con hasta tres aliados, compartiendo castillo, recursos y decisiones, o explorando Sangavia en grupo para enfrentar peligros mayores. Tus elecciones afectan tanto a la historia principal —con múltiples finales y cambios en la percepción que el pueblo tiene de ti— como al desarrollo de tu dominio, de manera que el juego se plantea como una mezcla entre RPG narrativo, sandbox de gestión y aventura de acción. Primeras opiniones de usuarios en GOG y Steam destacan el atractivo de la fantasía vampírica, el potencial del sistema de construcción y la ambientación gótica, pero también señalan problemas de optimización y un árbol de combate aún incompleto, recomendando esperar a algunos parches si se busca una experiencia totalmente pulida.
















