Información del juego
The Crossing fue un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Arkane Studios, conocido por títulos como Dishonored y Prey. Anunciado en enero de 2007, el juego pretendía fusionar las experiencias de un jugador y multijugador mediante una innovadora mecánica denominada "crossplayer".
Jugabilidad y Mecánicas
La propuesta central de The Crossing era integrar la narrativa de un jugador con partidas multijugador en línea. En el modo de un jugador, los enemigos principales serían controlados por otros jugadores en tiempo real, ofreciendo una experiencia dinámica y desafiante. Además, el juego contaría con un modo multijugador tradicional llamado "skirmish", que también se integraría en la campaña principal, permitiendo que el jugador en solitario interactuara con combates multijugador en ciertos puntos del juego.
Ambientación y Trama
La historia de The Crossing se desarrollaba en universos paralelos, presentando dos versiones distintas de París. En una, París había caído en el caos tras el colapso del gobierno. En la otra, los Caballeros Templarios no fueron disueltos en 1307, sino que tomaron el control de la corona francesa, creando una versión alternativa de la ciudad. El jugador viajaría entre estas dos realidades, enfrentando desafíos únicos en cada una.
Desarrollo y Cancelación
A pesar de la atención que generó su anuncio, The Crossing enfrentó dificultades financieras que llevaron a Arkane Studios a poner el proyecto en pausa en mayo de 2009. El estudio decidió enfocarse en proyectos más pequeños y colaboraciones con otras compañías. Finalmente, el juego fue cancelado oficialmente cuando Arkane se asoció con Electronic Arts y Steven Spielberg para trabajar en el proyecto LMNO, que también fue cancelado posteriormente.
Legado
Aunque The Crossing nunca llegó al mercado, su concepto innovador de fusionar experiencias de un jugador y multijugador influyó en futuros desarrollos de Arkane Studios. Elementos de esta idea se pueden observar en títulos posteriores del estudio, como Deathloop, que incorpora mecánicas donde otros jugadores pueden invadir la partida del jugador principal, ofreciendo una experiencia híbrida entre modos de juego.
