Información del juego
Section 8: Prejudice es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por TimeGate Studios y lanzado en 2011. Está disponible para varias plataformas, incluidas Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Como secuela de Section 8, este título ofrece una continuación en su enfoque futurista militar y ciencia ficción, manteniendo su esencia en el género de acción y disparos.
Resumen
Narrativamente, Section 8: Prejudice ambienta al jugador en un futuro distópico donde asume el rol de Alex Corde, un soldado de élite de la 8ª Sección, que se enfrenta a una amenaza de insurgencia en forma de una facción conocida como los 'Arm of Orion'. La campaña para un solo jugador se expande a través de nueve misiones, proporcionando contexto y profundidad al conflicto intergaláctico.
La jugabilidad de Section 8: Prejudice es robusta y está orientada tanto al modo para un jugador como al componente multijugador. Una de las características más distintivas del juego es su sistema de despliegue. Al comenzar cada partida, los jugadores son 'lanzados' desde el espacio a cualquier punto del mapa, eliminando los tradicionales puntos de reapardeo estáticos y permitiendo una entrada dinámica al campo de batalla. Este sistema de "lanzamiento" no solo es visualmente impresionante, sino que también añade una capa estratégica, permitiendo elegir posiciones ventajosas para comenzar el combate.
El juego incorpora una serie de mecánicas que enriquecen su experiencia de disparos en primera persona. Los jugadores pueden mejorar su armamento y habilidades mediante un sistema de compras dentro del juego ganado por logros en el campo de batalla. Esto incluye una amplia variedad de vehículos, torretas y equipos tácticos, lo que fomenta la personalización y adaptabilidad en función de las necesidades del jugador o las exigencias del enfrentamiento.
Multijugador es una de las piedras angulares del atractivo de Section 8: Prejudice. Ofrece varios modos, destacando el modo Conquest con hasta 32 jugadores en PC (y 16 en consolas), donde equipos compiten por controlar puntos y completar objetivos dinámicos que surgen durante la batalla. Este enfoque en los objetivos secundarios agrega una capa de variedad y requiere que los equipos se adapten y colaboren para asegurar la victoria.
Visualmente, el juego presenta mejoras gráficas respecto a su predecesor, con mapas detallados y diversos que van desde desiertos áridos hasta selvas densas, cada uno influyente en la estrategia y táctica que los jugadores pueden emplear. Musicalmente, se beneficia de una banda sonora apropiada al género, acentuando la tensión y la urgencia del combate futurista.
La recepción crítica hacia Section 8: Prejudice fue generalmente positiva. Los críticos elogiaron las mejoras significativas en comparación con el original Section 8, especialmente destacando el refinamiento en la jugabilidad y la inclusión de más contenido a un precio asequible. Se alabó su sólido componente multijugador y la adición de una campaña más completa y cohesiva. Sin embargo, algunos comentarios indicaron que, pese a las mejoras, el juego no innovaba radicalmente dentro del género de disparos en primera persona y que algunos elementos, especialmente en inteligencia artificial, podrían aún beneficiarse de un desarrollo más profundo.
En la percepción de la comunidad de jugadores, Section 8: Prejudice es considerado una secuela que amplió y mejoró significativamente las capacidades del original, ofreciendo tanto complejidad estratégica como innovación en la entrada a los combates. La propuesta de su sistema de despliegue sigue siendo un punto destacado y apreciado por quienes disfrutan de los shooters con un enfoque táctico más profundo.
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