Información del juego
Rising Thunder es un juego de lucha en 2D desarrollado por Radiant Entertainment —liderado por Seth Killian y los fundadores de Evo, Tom y Tony Cannon— anunciado originalmente en 2015 para PC como un free-to-play centrado en el combate competitivo online. El gran atractivo fue su sistema de controles simplificado: los movimientos especiales se ejecutan con un solo botón y enfocados a la accesibilidad, eliminando los clásicos “inputs” complejos del género, pero conservando profundidad táctica y riqueza estratégica para el alto nivel.
Contexto y desarrollo
El juego traslada la acción a un futuro en el que robots/mechas luchan por la supremacía, cada uno con su estilo y conjunto de habilidades únicas, ataques normales, especiales y super movimientos (“Overdrive”), además de una mecánica de lanzamientos. Rising Thunder usa tecnología GGPO3 para netcode con rollback, optimizando el juego online y favoreciendo torneos y partidas sin lag.
Radiant Entertainment fue adquirida por Riot Games en marzo de 2016, lo que llevó a la cancelación del desarrollo comercial de Rising Thunder. Sin embargo, en 2018 se liberó Rising Thunder: Community Edition, una versión gratuita con código fuente abierto, permitiendo partidas locales y en red mediante servidores customizados.
Mecánicas clave
Sistema de control sencillo: Ocho botones —tres para ataques normales, tres para especiales, uno para súper y uno para lanzamiento. Sin comandos complejos, permitiendo que jugadores casuales y expertos puedan competir en igualdad táctica.
Profundidad progresiva: Aunque fácil de aprender, el título fue elogiado por permitir progresión estratégica, combos, contraataques y reads de alto nivel gracias al diseño balanceado y a la accesibilidad en la ejecución.
Compromiso competitivo: Elo para matchmaking, modos ranked y custom, y balance enfocado en competición, acercando el modelo de juegos como DOTA 2 y League of Legends al género fighting.












