Información del juego
Riftwalker es un action RPG de ciencia ficción para un jugador, desarrollado en solitario por Ethan McKinnon con Unreal Engine 5. Ambientado en un futuro sucio y fronterizo, el juego llegará a PC (Steam) en una fecha aún por anunciar y propone una experiencia centrada en la narrativa, la caza de fugitivos y un sistema de poderes tan útil como peligroso.
Resumen
En Riftwalker encarnas a Ashton Mercer, un cazarrecompensas que, por azar y circunstancias, obtiene la capacidad de entrar en el Void, un plano sombrío superpuesto a la realidad. Esta habilidad le permite moverse por atajos imposibles, observar el mundo desde otra capa y Doblar las reglas de cada contrato para atrapar objetivos que, de otro modo, serían inalcanzables. Sin embargo, el Void no está vacío: cada intrusión llama la atención de entidades que habitan ese espacio, de modo que el poder que te hace letal también te convierte en presa y va cobrando un precio cada vez más alto cuanto más te adentras en él.
La estructura del juego gira en torno a contratos de caza: cada misión te lleva a uno de los siete mundos conocidos, con sus propios biomas, facciones y reglas, para rastrear a fugitivos y criminales únicos. Cada contrato implica investigar, seguir pistas, entender el entorno y, finalmente, ejecutar un plan de captura o eliminación, con libertad para decidir cómo usar el Void y tu arsenal. Las decisiones que tomas durante estos trabajos —a quién ayudas, a quién traicionas, cómo resuelves los enfrentamientos— van arrastrando a Ashton más y más hacia la sombra, tanto a nivel mecánico como narrativo.
En lo jugable, Riftwalker combina combate de acción en tercera persona con habilidades especiales y gestión de riesgos ligada al uso del Void. Cada vez que lo invocas, obtienes ventajas tácticas —como flanquear enemigos, evitar trampas o sorprender a tu objetivo—, pero también acumulas una “deuda” con lo que habita al otro lado, lo que se traduce en encuentros más duros y manifestaciones cada vez más agresivas. A esto se suma una progresión de personaje orientada a ajustar armas, habilidades y mejoras en función de tu estilo de caza, con un enfoque claro en la construcción de builds y el dominio de las posibilidades del escenario.
El universo de Riftwalker se presenta como un cruce entre western espacial y ciencia ficción oscura: colonias polvorientas, estaciones espaciales degradadas, ciudades bajo neones y desiertos plagados de chatarra sirven de fondo a las historias de los fugitivos y a la caída progresiva de Ashton en la órbita del Void. Al tratarse de un título aún en desarrollo, no existe una recepción crítica formal, pero los avances lo señalan como uno de los proyectos más llamativos dentro del panorama de RPG de acción independientes, tanto por su ambición audiovisual como por el gancho de su premisa de “poder a cambio de un precio” en un universo de cazarrecompensas.


