Género/s: Aventura / Rol
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 7/1/2026
  • Desarrollo: Ilmfinity Studios
  • Producción: EvoCreo / Franquicia EvoCreo / Ilmfinity Studios
  • Distribución: Steam
  • Precio: 9.75 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
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EvoCreo para Ordenador

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Información del juego

A la venta en España: 7/1/2026

EvoCreo es un JRPG de captura de monstruos de estética pixel art claramente inspirado en Pokémon, ambientado en el mundo abierto de Zenith y centrado en coleccionar, entrenar y hacer combatir a más de 170 criaturas llamadas Creo. Desarrollado por Ilmfinity, llegó primero a móviles y en enero de 2026 ha aterrizado en PC a través de Steam, con una aventura de unas 20–30 horas completamente jugable sin conexión, demo gratuita y texto en varios idiomas.

Resumen

La premisa te pone en la piel de un joven Evoker que recorre Zenith para encontrar a su padre desaparecido mientras se enfrenta a la organización Shadow Hive, compite en arenas elementales y aspira a convertirse en campeón. En la práctica, eso se traduce en explorar rutas, pueblos y mazmorras, capturar nuevos Creo, subirlos de nivel, descubrir rutas evolutivas ramificadas y configurar equipos con resistencias y debilidades elementales bien marcadas.

Su combate por turnos intenta ir un poco más allá del “matchup de tipos”: cada movimiento tiene enfriamientos, hay un peso importante de estados alterados (veneno, ceguera, quemaduras…) y de rasgos pasivos, y muchas criaturas tienen varias líneas evolutivas posibles, lo que da cierto margen a la construcción estratégica. Esto, combinado con más de 170 monstruos y unas 30 horas de contenido, lo coloca como un “Pokémon‑like” bastante completo dentro del nicho indie, aunque arrastra herencia de su origen mobile en forma de algún bug y una presentación algo modesta para estándares de PC.

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