Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Junio 1997
  • Desarrollo: Bullfrog
  • Producción: Electronic Arts
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Dungeon Keeper para Ordenador

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Portada oficial de Dungeon Keeper para PC
Carátula Dungeon Keeper

Información del juego

A la venta en España: Junio 1997

Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia en tiempo real y gestión de mazmorras desarrollado por Bullfrog Productions y lanzado por Electronic Arts en 1997. Disponible originalmente para Microsoft Windows y MS-DOS, el juego se destacó por su innovadora mezcla de géneros y su sentido del humor oscuro.

Resumen

En Dungeon Keeper, los jugadores asumen el papel de un guardián de mazmorras con el objetivo de construir y gestionar una intricada red de cámaras subterráneas mientras defienden sus dominios de los héroes invasores y otros guardianes rivales. Dungeon Keeper introduce a los jugadores a un mundo subterráneo repleto de criaturas míticas, magia y trampas mortales. La mecánica de juego principal gira en torno a la excavación y el diseño estratégico de la mazmorra, la administración de recursos como el oro y las gemas, y la gestión de criaturas que habitan las mazmorras.

Los jugadores deben atraer a distintos tipos de monstruos construyendo estructuras específicas que satisfagan sus necesidades, como comedores, salas de entrenamiento y bibliotecas. Parte del atractivo de Dungeon Keeper radica en su habilidad para controlar no solo el crecimiento de la mazmorra, sino también para dirigir las acciones de las criaturas mediante hechizos y comandos directos, así como para atacar y repeler invasiones heroicas. Un aspecto único es la posibilidad de "poseer" a las criaturas individualmente, lo que permite a los jugadores ver el mundo desde una perspectiva en primera persona.

La trama del juego, aunque no es su principal característica, sigue una serie de campañas en las que el jugador intenta conquistar diferentes tierras derrotando a los héroes y a otros guardianes, extendiendo su dominio de oscuridad y maldad. Las características distintivas de Dungeon Keeper incluyen su perspectiva artística oscura y única, su humor irónico, y la manera en la que subvierten las convenciones de los juegos de rol y estrategia tradicionales al permitir que el jugador tome el rol del "villano." La recepción crítica fue muy positiva, con elogios hacia su innovador diseño y la ejecución de su premisa original.

Los gráficos en su tiempo fueron considerados como avanzados, y su música y efectos de sonido contribuyeron a crear una inmersiva atmósfera. La comunidad de jugadores recibió favorablemente el juego por su satisfactorio equilibrio entre estrategia, administración y combate. Su éxito dio lugar a una secuela, Dungeon Keeper 2, que continuó expandiendo los conceptos y mecánicas del juego original. A lo largo de los años, Dungeon Keeper ha mantenido un estatus de culto y ha influenciado una serie de juegos en el género de gestión y estrategia.

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