Información del juego
Bounty Star: The Morose Tale of Graveyard Clem es un videojuego de acción en tercera persona que combina combate y personalización de mechas con elementos de agricultura y construcción de base, desarrollado por Dinosaur Games y publicado por Annapurna Interactive. Lanzado en 2025, está disponible para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One, y sitúa la acción en el Red Expanse, una versión post‑post‑apocalíptica del suroeste de Estados Unidos donde conviven tierras de cultivo, bandas criminales y bestias peligrosas.
Resumen
En Bounty Star, los jugadores encarnan a Clem, una exsoldado apodada “Graveyard Clem”, veterana de guerra, piloto experta de mechas y mujer rota por un pasado de violencia y trauma del que intenta redimirse. Tras tocar fondo, Clem recibe la oportunidad de empezar de nuevo con un garaje destartalado, una granja en ruinas y un viejo mecha de combate —el Desert Raptor MKII—, que usará para trabajar como cazarrecompensas al servicio de un gobierno que externaliza la justicia a mercenarios como ella. La historia, con tono de western de redención adaptado a la ciencia ficción, alterna momentos de drama y humor y se apoya mucho en las cinemáticas y en el carisma de Clem, a la que varios análisis señalan como uno de los grandes atractivos del juego.
La jugabilidad se articula en torno a dos bucles principales que se retroalimentan: las misiones de cazarrecompensas y la gestión del “homestead” de Clem. En combate, el jugador pilota el Desert Raptor MKII en misiones instanciadas, enfrentándose a bandas, bases enemigas y criaturas usando un sistema de acción en tercera persona que combina armas cuerpo a cuerpo pesadas, armamento de asedio, armas de fuego explosivas y sistemas defensivos como escudos antidisturbios, propulsores y dashes. El mecha es altamente personalizable: se pueden equipar diferentes armas, núcleos, habilidades especiales y modificaciones que afectan al consumo de energía y al calor, una mecánica clave que penaliza el uso excesivo de sistemas ofensivos al sobrecalentar el mecha y limitar su rendimiento.
Fuera de las misiones, Bounty Star propone cuidar y expandir la base de Clem: reparar el garaje, construir infraestructuras de agua y energía, cultivar y cocinar alimentos, criar animales y producir munición y combustible para futuras salidas. Este enfoque de “vida en el rancho” sirve tanto como apoyo logístico para el combate como espacio narrativo, ya que el hogar evoluciona en paralelo al arco de redención de la protagonista. La mezcla entre secciones de acción de alto ritmo y tareas más calmadas de gestión crea un contraste deliberado entre la dureza del trabajo de cazarrecompensas y la posibilidad de construir algo propio en medio del desierto.
En cuanto a la recepción crítica, Bounty Star ha recibido opiniones generalmente positivas aunque algo divididas. Críticas y jugadores suelen destacar la historia, el desarrollo de Clem, el doblaje —especialmente la interpretación de Renée Faia— y la banda sonora como puntos fuertes, así como la fantasía de pilotar un mecha personalizable al estilo western de ciencia ficción. Sin embargo, varios análisis señalan que la combinación de combate, gestión de base y tareas rutinarias no siempre encaja de forma totalmente cohesiva, apuntando a combates algo “flojos” o poco precisos y a cierta repetitividad en las actividades del homestead. En conjunto, se percibe como un juego con ideas muy atractivas y una protagonista poderosa a nivel narrativo, recomendable para quienes se sientan especialmente atraídos por la mezcla de mechas, granja en el desierto y relato de redención personal.

En resumen



































