Información del juego
A Classical Survival Horror fue un proyecto independiente desarrollado por Bruno Vidal, también conocido como Titobruni Fangames, que buscaba revivir la esencia de los juegos clásicos de survival horror de las eras de PSX y PS2. El juego estaba planeado para lanzarse en PC, pero lamentablemente fue cancelado antes de su finalización.
Resumen
El argumento se centraba en Henry Madson, un detective que despertaba en la habitación de un motel de carretera sin recordar quién era ni cómo había llegado allí. Para su horror, encontraba el cadáver de una mujer brutalmente asesinada en su cama. A partir de este punto, el jugador debía explorar el motel y sus alrededores, enfrentándose a diversos peligros y resolviendo acertijos para desentrañar el misterio detrás de su amnesia y la identidad de la mujer asesinada.
Características Planeadas
Estilo Clásico: El juego pretendía recuperar las mecánicas y la atmósfera de los survival horror clásicos, con una jugabilidad enfocada en la exploración, resolución de puzles y gestión de recursos limitados.
Ambientación: El escenario principal era un motel de carretera típico de las rutas desérticas de Estados Unidos, proporcionando una atmósfera aislada y opresiva.
Narrativa No Lineal: Las decisiones del jugador habrían influido en el desarrollo de la historia, ofreciendo múltiples finales basados en las acciones tomadas durante el juego.
Intento de Financiación y Cancelación
En un esfuerzo por financiar el desarrollo, Bruno Vidal lanzó una campaña de crowdfunding en la plataforma Lánzanos, con el objetivo de recaudar 7.000 euros. Sin embargo, la campaña solo logró recaudar 252 euros, lo que llevó a la cancelación del proyecto debido a la falta de fondos necesarios para su continuación.
Legado
Aunque A Classical Survival Horror nunca llegó a completarse, su desarrollo reflejó el deseo de los desarrolladores independientes por revivir y rendir homenaje a los juegos de survival horror clásicos que dejaron una marca significativa en la industria de los videojuegos.