Información del juego
GRIME II es un metroidvania desarrollado por Clover Bite y publicado por Kwalee para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Esta secuela retoma la mezcla de exploración, combate exigente y progresión por habilidades del juego original, pero la amplía con un mundo más abierto, nuevas técnicas de movimiento y un sistema basado en absorber enemigos e invocar sus formas.
Un metroidvania en el que vuelvas a encarnar a un ladrón de formas
La historia sitúa al jugador en una nueva región del universo de GRIME, un lugar obsesionado con el arte y poblado por criaturas deformes y entidades surgidas de una materia viva y cambiante. El protagonista es un ladrón de formas, capaz de absorber enemigos y recrearlos como moldes, una habilidad central tanto para el combate como para la exploración del mundo.
El gameplay gira alrededor de la exploración de un mapa interconectado lleno de secretos, rutas opcionales y jefes, con una estructura metroidvania que va abriendo nuevas posibilidades a medida que se consiguen habilidades. La secuela refuerza la movilidad con más opciones para desplazarse y alcanzar zonas ocultas, lo que da más peso al recorrido del escenario y a la verticalidad de ciertas áreas.
El combate vuelve a apostar por la precisión y el aprendizaje de patrones, con parries, contraataques y enfrentamientos donde el ritmo y la colocación son esenciales. La gran novedad está en el sistema de moldes: al absorber criaturas, el protagonista puede invocar sus formas para convertirlas en armas vivientes, apoyos temporales o utilidades que alteran la manera de combatir y de avanzar.
A nivel de ambientación, GRIME II mantiene el tono surrealista y orgánico del original, con escenarios extraños, criaturas de diseño muy marcado y una narrativa fragmentada que se descubre a través del mundo, los personajes y los restos de civilizaciones pasadas.