Witch Beam
2 juegos y versiones relacionadas.
Witch Beam es un estudio independiente con sede en Brisbane, Australia, fundado en 2013 por Tim Dawson, Sanatana Mishra y Jeff van Dyck, y conocido por su enfoque artesanal en videojuegos originales, experimentales y de alto pulido técnico. Su debut fue con Assault Android Cactus (2015), un frénetico twin-stick shooter de acción cooperativa, valorado por su jugabilidad arcade y vibrante dirección de arte, que consolidó al pequeño equipo en la escena indie global.
El estudio alcanzó fama internacional con Unpacking (2021), un juego de puzles y simulación basado en la experiencia de mudanzas, que invita a los jugadores a colocar cuidadosamente objetos personales en nuevos hogares a través de diferentes etapas de la vida. Nacido de la experiencia personal de Wren Brier—diseñadora y directora creativa, junto a Tim Dawson—el título propone una narrativa ambiental poderosa, sin texto, articulada mediante los más de 1.000 objetos únicos que trasladan emociones y detalles biográficos de la protagonista invisible. Unpacking fue aclamado mundialmente por prensa y público, recibiendo múltiples premios (incluidos dos BAFTA) y vendiendo más de un millón de copias gracias a su propuesta calmada, su accesibilidad y su atención al detalle.
Con un equipo núcleo de seis personas, Witch Beam ha demostrado que es posible crear experiencias únicas a partir de mecánicas simples, narrativa sugerida, pixel art y música evocadora (compuesta por Jeff van Dyck). El estudio destaca por su defensa de la creatividad independiente, la preocupación por la accesibilidad, la representación emocional y la experimentación dentro del videojuego contemporáneo, marcando pauta en el género “wholesome” y los juegos que buscan evocar sensaciones profundas a través de la simplicidad formal.
El estudio alcanzó fama internacional con Unpacking (2021), un juego de puzles y simulación basado en la experiencia de mudanzas, que invita a los jugadores a colocar cuidadosamente objetos personales en nuevos hogares a través de diferentes etapas de la vida. Nacido de la experiencia personal de Wren Brier—diseñadora y directora creativa, junto a Tim Dawson—el título propone una narrativa ambiental poderosa, sin texto, articulada mediante los más de 1.000 objetos únicos que trasladan emociones y detalles biográficos de la protagonista invisible. Unpacking fue aclamado mundialmente por prensa y público, recibiendo múltiples premios (incluidos dos BAFTA) y vendiendo más de un millón de copias gracias a su propuesta calmada, su accesibilidad y su atención al detalle.
Con un equipo núcleo de seis personas, Witch Beam ha demostrado que es posible crear experiencias únicas a partir de mecánicas simples, narrativa sugerida, pixel art y música evocadora (compuesta por Jeff van Dyck). El estudio destaca por su defensa de la creatividad independiente, la preocupación por la accesibilidad, la representación emocional y la experimentación dentro del videojuego contemporáneo, marcando pauta en el género “wholesome” y los juegos que buscan evocar sensaciones profundas a través de la simplicidad formal.
Juegos de Witch Beam
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2021 | Unpacking | PC Switch XBOne PS5 PS4 | Witch Beam |
| 2015 | Assault Android Cactus | PC WiiU PS4 PSVITA XBOne Switch | Witch Beam |






