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Publicado: 20:50 21/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Publicado: 13:06 20/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Antes de empezar la semana Phoenix, acabamos la semana Donki Monki con esta review.
Donkey Kong vuelve a hacer de las suyas raptando a Pauline, sin embargo esta vez Mario no sólo tendrá que esquivar barriles, DK se lo pondrá más difícil y tendremos que recorrer 9 mundos donde nuestra misión será encontrar una llave para abrir la cerradura y pasar al siguiente nivel. Suena fácil, pero los niveles serán rompecabezas cada vez más complicados...y el cronómetro no será nuestro aliado. Gráficos Un gran trabajo en este apartado con buenas animaciones, montones de elementos en pantalla, diversidad de enemigos, etc. De vez en cuando pasa alguna cosa rara por la superposición de píxeles al coger la llave, pero son cosas puntuales. La variedad de escenarios es altísimo y su diseño excelente. Por no mencionar los fondos, los cuales son casi siempre diferentes y representando de forma más o menos lógica el entorno del mapa en cuestión. Tenemos a un Mario muy ágil con montones de posibilidades jugables así como un mapeado lineal, pero bastante atractivo y siempre ofreciendo nuevas situaciones. Sonido Un gran repertorio musical que casa perfectamente con el ritmo del juego. Temas épicos, de tensión o algunos más animados, pero todos de gran calidad y entrañables. Además hay gran variedad de temas diferentes e incluso reutilización de temas pero reversionados. Efectos más que correctos. Duración Dependiendo de tu destreza y agilidad mental para superar las fases te puede durar entre 2 o 10 horas, sobre la mesa tenemos 9 mundos con ambientaciones de todo tipo y unas 100 fases. La curva de dificultad es exquisita y muy bien llevada. Jugabilidad y Diversión Pese a que las 4 primeras fases son un mero remake del Donkey Kong original, el juego no tarda en demostrar que estamos ante algo mucho más grande y ambicioso. Tras salvar a Pauline, DK vuelve a llevársela y esta vez no será tan fácil llegar hasta el simio. Cada fase tiene una llave, la cual hay que localizar y trasportarla hasta la puerta con cerradura por la que DK ha escapado. Normalmente esto no supondría mayor problema de no ser porque la llave no está en sitios bastante accesibles o muchas veces al revés y es la puerta la que está protegida por un elaborado puzzle que es la fase en si y la disposición de los elementos. Normalmente tenemos 3 fases de llaves, siendo la cuarta un enfrentamiento al estilo clásico (es decir simplemente llegar a donde está DK) entre Mario y DK, pero siempre añadiendo nuevos elementos para que estas fases sean siempre diferentes. Tenemos una centena de fases y 9 mundos con temáticas típicas como parajes helados, desiertos o bosques, pero otros más raros como la ciudad, un barco o un avión. Esto repercute ya que los enemigos y elementos del escenario se transformarán acorde al mapeado. Hay multitud de obstáculos y enemigos que sortear y Mario es bastante frágil, no sólo no se nos permite recibir ningún rasguño (aunque portando la llave si somos, en cierta medida algo invulnerables)si no que tendremos que tener cuidado con las alturas, pues una caída puede resultar un buen batacazo que nos dejará planchados durante unos segundo o directamente morir. Esto viene dado gracias a la versatilidad de nuestro personaje en pantalla, Mario es un acróbata, puede hacer cabriolas, triples saltos, saltos laterales y hasta colgarse de lianas y cuerdas horizontales. El juego nos da un gran abanico de posibilidades para poner en práctica este abanico de movimientos, que además son fáciles de dominar. Cada vez que nos enfrentemos a DK, nos mostrarán una secuencia de persecución entre Mario y DK donde nos muestran un nuevo elemento o pistas sobre lo que nos encontraremos en la nueva tanda de fases. Es así como poco a poco la cosa se va complicando y ya no sólo tendremos que tener en cuenta la llave y la cerradura: cintas transportadoras, interruptores, bloques de construcción momentánea (ya sean escaleras o vigas horizontales que se desvanecerán en unos segundos), martillos para destruir todo a nuestro paso o bloques para crear caminos en el aire. Todo esto hace que la dificultad se vaya enmarañando a cada paso haciendo cada vez las fases más duras. El límite de tiempo es muy ajustado, en menos de 3 minutos tendremos que localizar la llave e ingeniárnoslas para sortear los obstáculos hasta llegar a la puerta. Si no lo hacemos, moriremos. Por suerte tendremos bastantes vidas, al acabar una tanda de fases, dependiendo de la puntuación nos regalarán una vida por cada 100 puntos en dicho bloque de fases. Además en cada fase habrá 3 elementos desperdigados por la pantalla, que si conseguimos nos dará derecho a participar en una fase de bonus al final de la fase. Así nos veremos con una treintena de vidas al poco tiempo de comenzar, algo bueno y malo a la vez, aunque en este juego prima más el ingenio y estrujarse el cerebro para superar la fase. Poco se le puede reprochar a una joya, que a día de hoy sigue brillando con luz propia, jugablemente sigue siendo una delicia y no se nota anquilosado, es más, sorprende que un juego tan antiguo sea tan exquisito y bien ideado en diseño de fases y abanico de movimientos de Mario. Gráficamente sigue derrochando personalidad y buen hacer, sonoramente sigue siendo memorable y lo más importante, sigue enganchando al jugador como nunca. De esos juegos por los que el tiempo no pasa. NOTA: 10 Publicado: 21:12 17/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Semana simiesca con torneo y review.
Es hora de votar la vertiente de puzzles entre Mario y DK que nació en NES y se fue transformando poco a poco en un juego de manejar juguetes. NES GB GBA DS Publicado: 21:37 15/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
No hase falta desir nada más. Ya es hora de que le prepare una review. Publicado: 13:25 14/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
El momento ha llegado, el Blog de markomaro se transforma en algo totalmente nuevo e inesperado...
como aperitivo: Estad atentos a las próximas entradas. Publicado: 20:55 10/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
De los pocos juegos de GBA que me quedaban por rejugar/pasar (muy pocos quedan ya!). Nunca lo completé del todo gracias a su laberinto mierder capaz de frustrarte y pegarte horas mirando el mapa y dando vueltas sin sentido. El juego al final me ha gustado, como Kirby, no se... esta mecánica metroidiana no pega y muy mal llevada a la práctica ya que los primeros compases se hacen fríos y confusos. No ha sido hasta completar un 50% cuando he ido pillándole el tranquillo al mapeado, y es que aunque no sea excesivamente complicado las salas están llenas de dobles o triples puertas que a su vez se conectan con todas y lo peor es que hay zonas de no retorno que te joden la expedición. Pensaba darle carpetazo cuando completara el juego sin más (epic final boss), pero al final me he animado a conseguir el 100% buscando todos los tesoros, al menos te indican donde pueden estar depende de si la sala brilla o no. Incluso después me dieron el típico Boss attack que ya extrañaba y me lo pasé (gracias a OVNI Kirby que es chetado). Análisis cuming soon!! Publicado: 19:04 05/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
NEW markoreview
Descubre las profundidades marinas del mar de Muranai, cuyas aguas encierran montones de secretos e historias. Bucearás para encontrarte con un centenar de especies y estudiarlas, encontrar tesoros y de paso ayudar a tu amiga a limpiar el nombre de su difunto padre demostrando que existe la ballena más grande del mundo, la "Madre Blanca". Para ello tendrás que ir explorando todo el mar de Muranai en busca de otras ballenas para estudiar su ciclo de migración. Gráficos Una recreación marina bastante fiel con decenas de especies y animaciones más que creíbles. Bajo el mar tenemos un gran apartado gráfico con detalles de luz y buenas texturas en la lejanía. Se ha optado por imágenes prerendizadas al hacer zoom en ciertos punto explorables y el fondo marino se hace algo soso y monótono en cuanto a diversidad (salvando las localizaciones de puntos especiales) encontrándonos siempre las mismas texturas de rocas, corales y demás a lo largo del mar, por no hablar de las zonas arenosas. En la superficie sin embargo la cosa ya no luce tan bien, con iluminación en tiempo real a bordo del barco pero extremadamente pixelado, por no hablar de las animaciones humanas algo robóticas y poco creíbles, al igual que su nula gesticulación al hablar, nada que ver con las animaciones mientras buceamos. Sonido Su gran baza es una sobrecogedora banda sonora interpretada por Hayley, cuya voz te hará estremecer mientras buceas lugares increíbles. Se van desbloqueando conforme visitemos lugares importantes y luego ya podremos seleccionarla donde sea en cualquier nueva zambullida. Hay bastantes temas y muy bonitos todos, casando a la perfección con el ritmo pausado del juego. Además nos dan la posibilidad de cargar nuestro propio repertorio musical en una tarjeta SD, todo un punto a su favor. Duración Toda la que pueda deparar un juego de tales características. La trama principal se resuelve en una 5 horas más o menos si vas centrado en ello. Pero el juego encierra más de 200 especies por archivar y estudiar y una veintena de tesoros enterrados a lo largo y ancho del fondo submarino que además aparecen aleatoriamente dependiendo de si es de día o de noche o la época. hay además encargos alternativos como sacar fotos de peces concretos o servir de guía a otros buceadores mostrándoles el lugar que quieren y el pez que buscan. Puedes ir desbloqueando nuevos colores y tipos de trajes de buceo, guantes, bombonas, aletas y hasta peinados alternativos. Jugabilidad y Diversión Antes de nada, advertir que es un juego no aptos par todos, dado el ritmo pausado y el ser un simulador de buceo, pude provocar bostezos a más de uno. Si te atreves encontrarás un juego con encanto donde disfrutar del fondo marino. El juego no puede ser más simple, se juega sólo con el Wii Mote, donde el botón B sirve para bucear (a un rimo algo lento la verdad) y con A inspeccionamos los peces. De vez en cuando encontraremos destellos brillantes, indicando que hay un tesoro enterrado, apuntaremos con el cursor y aparecerá una esfera luminosa, al pulsar el botón "+" entraremos en el modo inspección donde se nos muestra una imagen nítida del lugar (una imagen prerendizada vaya) esto sirve también para un sin fin de lugares que a simple vista no muestran nada, pero al pasar el cursor brillarán y al inspeccionarlas encontraremos pes pequeños, caballitos de mar y otros peces imposibles de ver de la forma normal. El menú principal tanto fuera como dentro del agua se despliega con la cruceta, de izquierda a derecha iremos pasando por las distintas opciones, como ir a bucear, ir a la superficie, dar de comer a los peces, tocar el silbato, y algo bastante curioso que es escribir con colores bajo el mar. Queda algo raro pero es algo que abre posibilidades de comunicación en el modo Wifi (para 2 jugadores) y hará que algunos peces sean felices y puedas desbloquear su información. Si, para recopilar información (nombre en un primer encuentro y detalles más interesantes en posteriores encuentros) no bastará con examinar al animal, tendremos que ganarnos su confianza ya sea un pez, una manta, una tortuga y hasta pájaros o pingüinos, a base de probar de todo: tocarlos, acariciarlos, con el silbato o dándoles de comer. Es algo curioso ya que no todos responden de la misma manera a los mismo estímulos. Con cada inmersión iremos coloreando el mapa con las zonas exploradas, hay sitios bastante interesantes que la trama te obliga a ir. Entre las opciones a bordo del barco podremos guardar la partida, ir a un punto específico para la inmersión, ver nuestro correo, los tesoros en el baúl o ver la información de los peces recopilados. También a veces nos visitarán ciertos amigos en la proa del barco, así que merece la pena echar un vistazo de ve en cuando. El buceo no es libre, nuestra zona estará limitada a un ratio al rededor de donde este estacionado el barco. A lo largo de la aventura se nos abrirán nuevas posibilidades como bucear de noche, a una profundidad mayor, etc. En el correo iremos recibiendo información de las zonas que visitemos, rumores, curiosidades y encargos de trabajo que podremos elegir si hacerlas o no. Pueden ser de fotografía o de guía a otros buceadores, si aceptamos y lo hacemos bien puede que recibamos recompensas en forma de inventario nuevo de buceo. También se nos da la posibilidad de reclutar a un compañero, es decir un delfín que nos acompañará en las inmersiones. Podremos tener hasta 3 tipos diferentes y podremos entrenarlos cuando estemos a bordo. Su función será la de localizar lugares sospechosos bajo el mar, encontrar tesoros, etc. Las pegas de este juego tan apacible, es simplemente su carácter pausado. Está muy cuidado y tiene un montón de posibilidades. Sin embargo gráficamente tiene altibajos (sobre todo en la superficie) y el fondo marino no es muy variado con esa reutilización de rocas y corales. Tampoco ayuda que tras la trama nos encontremos con un océano que poco invita a explorar más allá de las localizaciones clave que son en torno a unas 10 (el cementerio de ballenas es sin duda la zona clave del juego). Y para rematar, el conseguir todos los tesoros es una tarea imposible gracias a su aleatoriedad, ya que además de ser difícil de encontrarlos, es imposible saber donde estarán (ya que los días pasan en el juego y los tesoros cambian de localización o simplemente no aparecen hasta X mes), por lo que nos obliga a una reexploración bastante tortuosa que no todo el mundo quiere hacer. Aun con todo es un juego muy disfrutable y bastante didáctico. NOTA: 7.5 Publicado: 19:20 04/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
Gracias a todos los participantes y nos vemos en la siguiente. No dejéis de votar y visitar el NEW Blog de markomaro!
6º- StarFox Command 14 votos Pese a incrementar su numero de votos, sigue siendo la aberración de la saga. Puesto mierder para ti. 5º- Starfox Assault 31 votos Lo mismo va para Assault que sigue sin poder escalar puestos. 4º- StarFox Adventures 33 votos El Zelda wannabe sigue en el centro del TOP. 3º- StarWing 36 votos Baja un puesto. 2º- StarFox 64 3D 40 votos El remake del mejor juego de la saga no podía quedar en mejor posición. Ganador: Lylat Wars 60 votos Nada nuevo bajo el sol. Gana por segunda vez consecutiva hasta el día en que salga algo potable bajo el nombre StarFox. Clasificaciones: Mejor Mario RPG: Paper Mario Peor: Super Paper Mario Mejor Super Mario Bros: Super Mario World Peor: New Super Mario Bros DS Mario 25 Aniversario: Super Mario World Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario 3D: Super Mario Galaxy 2 Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario Land: Super Mario 3D Land Peor: Super Mario Land Mejor Zelda: Zelda Ocarina of Time Peor: Zelda II (2º ED): Ocarina of Time (2º Ed): Ocarina of Time 3D Mejor WarioLand: WarioLand the Shake Dimension Peor: Wario Master of Disguise Mejor Wii cosa: Wii sport Resort Peor: Wii chess Mejor Mario Party: Mario Party 3 Peor: Mario Party Advance Mejor WarioWare: WarioWare INC Mega Microgame$ Peor: WarioWare Snapped Mejor DK: DK Country 2 DKQ Peor: Donkey Kong 3 Mejor DK Country: DKC2 Peor: DKC3 Mejor Metroid: Super Metroid Peor: Metroid Prime Pinball (2ºEd): Metroid Prime (2ºEd): Metroid Prime Pinball Mejor F-Zero: F-Zero GX Peor: F-Zero Legend Mejor Golden Sun: La Edad Perdida Peor: Oscuro Amanecer Mejor FE: FE Path of Radiance Peor: FE Shadow Dragon Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja Mejor Consola: SNES Peor: NES Mejor StarFox: Lylat Wars Peor: StarFox Command (2º Ed): Lylat Wars (2º Ed): StarFox Command Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor Advance Wars: Advance Wars Peor: Battalion Wars Mejor Super Smash Bros: SSB Brawl Peor: Super Smash Bros. Mejor Animal Crossing: Wild World Peor: Let's go to the City Mejor Yoshi's: Yoshi's Island Peor: Yoshi's Cookie Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor 1080º-Wave Race: Blue Storm Peor: Wave Race GB Mejor Excite: ExciteTruck Peor: ExciteBike WR Mejor Punch-out!!: Wii Peor: NES y SNES Mejor Pilotwings: Pilotwings 64 Peor: Pilotwings Resort Mejor Mario Kart: Mario Kart DS Peor: Mario Kart 64 (2º Ed): Mario Kart DS (2º Ed): Mario Kart 64 Mejor Layton: El Futuro Perdido Peor: La Flauta del Espectro Próximo Torneo: Kid Icarus Publicado: 09:31 03/09/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
YIEHS!. Grandes mazmorras finales y gran juego, por fin me quité la espinita. Me lo pasé con todo el inventario conseguido y los 20 corazones. Hardy Hardy, morí 67 veces! Publicado: 22:54 30/08/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Hacer pompas de chicle!!!
Gracias Kirby!!! |
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