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Publicado: 15:28 21/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Adiós a tu potencia del 2001
Adiós a tus dientes de sierra Adiós a tu online arcaico. Adiós a tus Wii Cosas Adiós Other M Adiós a tu Shake Shake Adiós Wii Hola....WiiU Publicado: 13:50 20/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nueva Review de 3DS (La segunda ya). Esta vez es para el verdadero Resident Evil 6 y no la mierda que salió hace un mes.
![]() Jill Valentine y su compañero Parker Luciani llegan a un buque abandonado en mitad del Mediterráneo llamado Queen Zenobia, al parecer, hacía 94 minutos, Chris Redfield y su compañera Jessica Sherawat desaparecían en su interior. Pronto se dan cuenta de que no están solos en su interior cuando son atacados por un extraño B.O.W. Gráficos ![]() De lo mejor que se ha visto hasta ahora en la consola de Nintendo. No sólo gráficamente luce espectacular, sino que tiene uno de los mejores efectos 3D, pudiendo intensificarlo hasta el punto de parecer que estás ahí dentro, aunque a veces maree un poco si abusamos de ello. Es cierto que se vale de trucos y efectos para aparentar más de lo que es, pero en conjunto luce muy sólido y detallado. Modelados muy buenos, una gran recreación del barco, efectos de luz, explosiones. El mapeado está lleno de caminos y es en cierto modo algo laberíntico, aunque si miramos el objetivo en el mapa pierde la mayor parte de la gracia. Para otras fases seguimos con zonas lineales. Las escenas de vídeo también son de gran calidad y muy bien montadas, a modo de película y narrativamente notable. ![]() Quizás se le puede achacar la poca variedad de enemigos que se repiten en exceso, también las molestas ralentizaciones en zonas de carga como ascensores o puertas que dividen las zonas, que aunque jugablemente no nos afecte al ser zonas donde estamos parados, si afean un poco el resultado final del juego. Sonido Tenemos por primera vez en la saga un gran doblaje al Castellano, con voces de gran calidad, haciendo la experiencia más cinematográfica. Tras esta grata sorpresa nos encontramos con una buena BSO, con temas ambientales y tétricos para crear tensión con otros más rítmicos y con una gran calidad para los momentos de mayor tensión. Efectos de sonido muy buenos. Duración La historia es algo corta. Contada por capítulos (12 en total) y a veces se desarrollada paralelamente en dos y hasta tres localizaciones con distintos personajes, no dan para más de 10-13 horas. Aún así el juego es bastante rejugable y tenemos multitud de extras. Podemos superar en diferentes modos de dificultad la historia, encontrar las 30 huellas o cumplir los logros que nos propone el juego para desbloquear trajes o armas. ![]() Fuera de este modo tenemos un adictivo modo asalto, que es básicamente las misiones y escenarios del juego, pero dispuestos de forma libre donde hay que llegar a una meta y con subida de nivel para el personaje, armas y enemigos, donde equipar una serie de mejoras a las armas y dándonos un rango al final de la misión, siendo el rango S el perfecto. Podemos optar por jugar sólo o acompañados (en el modo online) y elegir entre 3 modos de dificultad, aunque lo propio es ir avanzando poco a poco mientras subes de nivel. Además tenemos funciones Spotpass donde nos activan logros o enemigos a matar en dicho modo o munición para el modo aventura. Jugabilidad y Diversión En un intento por volver a los orígenes, el juego nos ofrece ciertos elementos jugables del pasado de la saga. Sin embargo sigue siendo un Resident Evil de los de ahora (muy enfocado a la acción), pero por suerte y gracia a esos cambios, ni desentona tanto como los anteriores, alejándose de ser simplemente un juego de acción pero que no llega a ser un claustrofóbico Resident Evil de los de antaño. Como resultado tenemos una entrega "extraña" donde deambularemos por un barco en cierta medida algo laberíntico, con puertas cerradas y llaves por encontrar, sin dejar de lado las zonas pasilleras donde avanzar hacia un único punto matando a hordas de enemigos, así como algún "puzzle" o momento que se sale de la norma. ![]() El juego se centra en la historia de Jill Valentine y Parker, manejando a la dotada muchacha en la gran parte del juego, siendo Parker nuestro guardaespaldas, algo parecido a los papeles de Billy en RE0 o Sheeva en RE5. Sin embargo la historia dará saltos (no temporales en su gran mayoría) sobre lo que hacen otros personajes, tomando el control de hasta otros 3 personajes, como Chris y Parker. Esas fases se alejará del mapeado laberíntico y simplemente serán zonas lineales sobre los que avanzar y derrotar enemigos, por lo que la esencia jugable se queda a bordo del barco Queen Zenobia. Lo primero que nos llamará la atención serán los increíbles gráficos y su efecto 3D, así como un gran doblaje a nuestro idioma que se agradece enormemente. Tras las primeras horas de juego, vemos que el control se adapta perfectamente y es sencillo, aunque si usamos el circle pad pro mejoraremos la experiencia, aunque no es necesario pues como decimos el control es bueno con o sin el. Iremos encontrando armas a lo largo del juego y aunque aquí no hay buhonero, si dispondremos de baúles donde guardar las armas pues sólo podremos llevar 3 de ellas con nosotros. Las mejoras las iremos encontrando por el escenario a base de investigación o eliminar ciertos enemigos. Dichas mejoras serán para mejorar ciertas características de ciertas armas, como la dispersión, la potencia, la capacidad o incluso aumentar el daño dependiendo de la distancia, aumentar la agresividad de los enemigos o aturdirlos, etc. Las posibilidades son muy amplias aunque cada arma sólo nos dejará insertar un número limitado de mejoras.... ![]() Pasear por el tétrico barco es una delicia, con una gran ambientación y zonas de lo más variopintas. Los enemigos acecharán en cada esquina y los hay desde los numerosos zombies normales a los más espectaculares enemigos finales. Uno de los momentos más tensos es el primer encuentro con el oficial de cabina o "meidei" donde una sobrecogedora voz (en castellano) aporreará una puerta que inevitablemente debemos de abrir para descubrir los efectos del nuevo virus. Momentos así los hay en otras ocasiones y son imapagables. Eso sí, los enemigos normales se nos hacen algo numerosos y repetitivos. El barco además tiene zonas inaccesibles, donde será necesario cierta llave, como ya pasaba en anteriores juegos. Por lo que nos tendrán yendo y viniendo de un lado para otro según consigamos las llaves y tarjetas, es una pena que al mirar el mapa nos señale el objetivo, ya que le quita un poco de encanto al perderse y no saber a donde ir. También tendremos momentos de ingenio para abrir dispositivos o hacer que funcionen ciertas cosas en el que tendremos que usar la pantalla táctil para superar un pequeño minijuego. No llega a ser un puzzle y se hace algo repetitivo (aunque con dificultad ascendente cada vez que nos topamos con esta situación). Pero se agradece el detalle. Entre nuestro inventario además de las armas equipadas, el cuchillo o las granadas, tendremos un extraño artilugio para escanear los escenarios. Esto que parece no tener mucha relevancia, lo es, pues lo usaremos para ver cosas que a simple vista no veremos. Al escanear los escenarios habrá zonas con círculos que nos indica que ahí hay algún objeto. En su mayoría munición (cosa que necesitaremos pues no es tan numerosa como en otras entregas modernas) hierbas medicinales o mejoras para las armas. Además hay 30 huellas de mano que encontrar y escanear (algo opcional) y lo más importante...ver enemigos invisibles...(y hasta aquí podemos decir). Por lo que este artilugio será un gran aliado en el juego. Además si escaneamos a nuestros enemigos, nos subirá un porcentaje que al llegar al 100% se reiniciará y nos obsequiará con una hierba medicinal, algo que en situaciones de emergencia viene muy bien. Para recuperarnos por cierto, basta con pulsar el botón A, algo bastante ágil y rápido ya que habrá momentos en los que nos veremos en apuros. Cuanto más daño, más ensangrentada y gris se verá la pantalla, un detalle genial y que queda muy bien con el efecto 3D. ![]() Pese a que la historia no es nada del otro mundo, esta genialmente narrada y mantiene al jugador expectativo sobre los hechos que se van sucediendo, con giros de guión y momentos bastante espectaculares. Cada vez que pasemos a un capítulo nos resumirán los momentos más importantes anteriormente jugados, un detalle genial. El modo multijugador, local u online también se deja disfrutar, siendo bastante adicitivo si casas con el estilo de subir niveles de dicho modo. Aunque se puede hacer pesado y repetitivo a la larga. Resident Evil Revelations resulta uno de los productos más cuidados de la consola, siendo el exponente en mucho de sus apartados y no podemos esperar a ver algo parecido y mejorado, puesto que pese a sus grandes cualidades tiene ciertos puntos a refinar, pero si en la primera toma de contacto han conseguido hacer algo así, lo que puede venir con una nueva entrega aprendiendo de los errores, simplemente puede ser brillante. NOTA: 8.5 Publicado: 18:06 19/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Wii muertecita, 3DS sin juegos potentorros y WiiU.... (risas) Malos tiempos para los Nintenderos. Publicado: 22:54 17/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Con una rejugada se confirma que es uno de los mejores Marios Portátiles, y eso que le puedo sacar muchos peros, como la reutilización de fases, la dificultad tan escasa en los 8 primeros mundos y unas físicas de Mario algo rarunas con una disposición de botones más rara aún . Pero ante todo hace un uso del 3D muy inteligente y las fases muy bien diseñadas e imaginativas. Miedo me da pensar que habría salido si le hubieran dado 6 meses más de desarrollo...tendríamos una autentica obra maestra en bruto.
También destacar su BSO, con temas rescatados hasta la saciedad...pero nuevos temas la mar de interesantes: Y Tiene uno de los tramos finales más Epicy Epicy de cualquier Mario con permiso de los Galaxys. La subida a la torre es fantástica (con GRAFICOTES bajo la lluvia y brilli brilli en las paredes) y ese derrumbe con Bowser persiguiéndote... ![]() Publicado: 19:39 14/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Publicado: 13:04 13/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Cronologías
Publicado: 11:42 12/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
Ya están aquí los esperados resultados del último torneo. Gracias a los que siempre están ahí sufriendo semana tras semana la desdicha de votar.
Como recompensa estoy haciendo el apartado un poco más bonito, de momento con las categorías de Mario y derivados. Espero veros en la siguiente! 3º- Kid Icarus of Myths and Monsters 10 votos El puesto mierder es para la entrega de GB, que no parece tener muchos fans. 2º- Kid Icarus 16 votos El original se impone en una segunda posición. Ganador: Kid Icarus Uprising 29 votos Nada pueden hacer sus hermanos mayores, Cool Pit regresa para patear culos a base de epicidad y buen hacer. Una entrega que ha convertido una saga normalucha en una saga TOP. Clasificaciones: Mejor Wii cosa: Wii sport Resort Peor: Wii chess Mejor Golden Sun: La Edad Perdida Peor: Oscuro Amanecer Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja Mejor Consola: SNES Peor: NES Mejor StarFox: Lylat Wars Peor: StarFox Command (2º Ed): Lylat Wars (2º Ed): StarFox Command Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor Advance Wars: Advance Wars Peor: Battalion Wars Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor 1080º-Wave Race: Blue Storm Peor: Wave Race GB Mejor Excite: ExciteTruck Peor: ExciteBike WR Mejor Punch-out!!: Wii Peor: NES y SNES Mejor Pilotwings: Pilotwings 64 Peor: Pilotwings Resort Mejor Layton: El Futuro Perdido Peor: La Flauta del Espectro Próximo Torneo: Rhythm Paradise Publicado: 12:40 10/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
En algún momento, los jugones experimentamos momentos de frustración y odio hacia ciertos juegos, los cuales muestran una dificultad bastante elevada, haciendonos repetir una y otra vez las fases y cómo de un robot te tratases, memorizar cada momento hasta superarlo.
Aquí dejo 10 momentos Hardy Hardy actuales que me hicieron subir de nivel en el HardyTop List. Super Mario Galaxy 2 La Prueba Perfecta Conseguir las 120 estrellas es más o menos fácil, las estrellas verdes son entretenidas...pero cuando llegas a la última prueba secreta tras conseguir las 240 estrellas no te esperas tal epicidad en un Mario. Si ya de por si la prueba final es bastante putera, la prueba final verdadera es toda una oda a la dificultad y más viniendo de un Mario: Con sólo un punto de vida, sin check points y con más elementos mortíferos, toma ya.... Hardymómetro: 9.5 Jodidamente Hardy con muertes a mansalva. F-Zero GX Modo historia F-Zero GX es un juego legendario con infinidad de modos y extras. Uno de ellos es el modo de dificultad Leyenda. Desbloquear todas las naves y ganar en todas las copas en dicho modo es realmente jodido, pero el modo historia, el completarlo en la máxima dificultad, es una penetración anal sin preservativo, y bien dolorosa. La CPU con una perfección milimétrica, tiempos ajustadísimos y la diabólica dificultad te harán llorar de frustración. Hardymómetro: 10 Hardy que te cagas con secuelas mentales, querrás romper consolas y destruir vidas. Profesor Layton Puzzles de movimientos Los juegos de Layton tienen mucho ingenio en sus Puzzles, algunos más complicados que otros, pero todos tienen sus pistas y más o menos los sacas. Si hay un momento hardy en la saga son los dichosos puzzles de piezas que mover, más concretamente los finales, que suelen estar en el apartado "Lo Mejor De". Normalmente casi todos los juegos tienen uno así, pero el más jodido es La gran evasión, de "La Llamada del Espectro" con 2 puzzles correlativos de lo más hijoputa que se haya visto. Piezzas chungas, poco rango de movimiento y mucha paciencia hacen falta para conseguir solucionarlo. Hardymómetro: 8.5 Desesperante, soñarás con figuras geométricas de colores mientras la cara de Layton se ríe en tu cara. PullBlox PullBloxs Extra Y para no dejar de hablar del tema de las figuras geométricas de colores, pasamos a PullBlox. Un juego descargable de aspecto inocente que encierra un oscuro mal. Tras un desarrollo simple, la cosa se irá complicando poco a poco, pero si pensabas que tras el último PullBlox ya habías terminado, te equivocas. Te toparás con 3 nuevos desafíos de 20 puzzles cada uno mucho más jodidos aún. Una pesadilla de aspecto infantil con figuras Nintenderas que te harán tirarte de los pelos. Hardymómetro: 9 Hay que pensar demasiado y acabarás odiando a Intelligent System. DK Country Returns Modo Espejo y Contrarelojes Es Donky!! Ha vuelto! y en forma de juegazo! Si, el mono vuelve en un juego de inteligencia y memorización bastante chachi. Lo bueno llega cuando te toca hacer los contrarelojes y superar el modo espejo (One Donky, Final destination). Realmente Hardy por un lado los contrarelojes ajustadísimos y ya ni hablar de conseguir los oros brillantes. Memoriza o estás perdido. Hardymómetro: 10 Donky dice: Amarillo, rojo, rojo, azul, verde, amarillo, Azul, Verde, Azul, Rojo. Rhythm Paradise Duduá Moáis 2 Un juego rítmico bastante apañado, con humor, diversión y una puta mierda de prueba que te hará tirar la DS por la ventana. Conseguir el perfecto en la prueba de los Moáis 2 es como querer salir de la crisis, imposible. Hardymómetro: 10 Uaaa uaa ua uah waaap waaap aaahhhhhhhhhhhgggggggggshshddkfkfj! Rayman Origins La Tierra de los No-Muertos Es Rayman, ha vuelto! y en forma de juegazo!. Sí un gran juego con uno de los niveles más frustrantes ever. ¿cómo se te dio conseguir las gemas rojas? porque en este nivel la cosa se complica por 10 y encima con jefe tocho al final. Hardymómetro: 9 Luz, Fuego, Destrucción...jajaja no puedo dejar de morir! Trauma Center New Blood Modo Difícil Gracias Nintendo por no traer Trauma Team, al menos en New Blood podemos operar de forma más intuitiva y rápida, pero sigue siendo un juego no aptos para manosmuñones. Te exige casi ser un cirujano de verdad o más. Las operaciones en difícil son DIFÍCILES y cuando aparecen los bichitos majos ya puedes cavar tu tumba. Hardymómetro: 9.5 Fui Yo el que dejó morir a centenares de pacientes, es mi culpa, no merezco vivir. Super Mario Advance 3: Yoshi's Island Fases Extra Adorable juego, pero la versión de GBA supone un reto bastante majo gracias a los niveles extra donde los desarrolladores dieron rienda suelta en el diseño de niveles haciéndolos bastante chungos no sólo de conseguir los 100 puntos, si no simplemente pasártelos. Niveles largos e intrincados, deliciosos así como odiosos. Hardymómetro: 8.5 Querer matar Yoshis en estos momentos no es algo malo y desalmado. Kid Icarus Uprising Intensidad 9.0 Sakurai es malvado siempre hace sus juegos accesibles para los novatos, pero tampoco se olvida de la Hardy Pandy y pone retos a la altura. Poder elegir la dificultad a tu gusto es genial, pero si quieres desbloquearlo todo te tocará ir por un camino bastante amargo, lleno de dolor y frustración. Es fundamental llevar armas tochas, así como un manejo y soltura bastante exigente. Pasarte el modo historia en esta dificultad es toda una hazaña. Hardymómetro: 9 Overrated Publicado: 11:20 09/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
VS AND Publicado: 13:55 08/11/2012 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
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