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Publicado: 18:57 05/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Yo les voy a dejar leche calentita y galletitas con mantecados y polvorones para cuando lleguen... ![]() Publicado: 23:06 04/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Humor
La pregunta sería "Entretenidos, sin duda alguna, pero ¿de verdad eso son Marios?
Algunos confunden la saga entera de Mario con los Galaxys. Si hasta en los Galaxys Mario perdió habilidades por culpa del 3D. Publicado: 21:44 03/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con unas ganas locas de tener en mi 3DS Fire Emblem Awakening, analizo el último Fire Emblem que me quedaba.
Hace miles de años, los hombres y los dragones convivían en el mundo. Pero esa paz se rompió con una encarnizada guerra entre las dos facciones llamada La Batida. Con la ayuda de 8 guerreros legendarios; el Archisabio Athos, el Campeón Roland, el Berserker Durban, Santa Elimine, la nómada Hanon, el jinete Barigan, el héroe Hartmut y el Enigma Bramimond los dragones fueron derrotados. Tras esto, los dragones desaparecieron y los humanos se convirtieron en la especie dominante. Gráficos Un gran trabajo en las animaciones de combate, muy fluidas y aunque se hecha en falta algo más de detalle en personajes y mapeado, el resultado es bueno. Para las conversaciones se nos muestran las ilustraciones de los personajes con un estilo manga y aunque hay personajes bastante planos y genéricos, la gran mayoría son bastante carismáticos. Sonido El repertorio de temas alcanza más de 50 canciones. Algunas con más garra que otras, pero en general acompañan bien en cada tramo, usando las más interesantes en combates y en tramos de la historia importantes y las más ambientales y anodinas en el mapeado y menús del juego. Duración Con varios niveles de dificultad es de los Fire Emblem más asequibles para los novatos. Su curva de dificultad está muy bien llevada y tenemos 3 historias desde los puntos de vista de cada protagonista siendo el de Héctor la campaña más difícil, la de Eliwood la normal y la de Lyn la que hace las veces de tutorial y la más corta. Como siempre algunos extras al terminar la partida y bastante rejugable. En general bastante vida útil para un título portátil. Jugabilidad y Diversión Este Fire Emblem es bastante especial, en primer lugar fue el primero de la saga en llegar a nuestro territorio y en segundo es una precuela de otro juego que nunca llegaríamos a disfrutar en nuestro idioma, pero lo más importante es un Fire Emblem perfecto para iniciarse en la saga gracias a ser asequible para los novatos en juegos tácticos por turnos con un tutorial bastante extenso y detallado. Para los ya iniciados sobran las presentaciones, Fire Emblem es un juego de Rol táctico por turnos donde nos movemos por escenarios cual tablero de ajedrez aniquilando a oleadas de enemigos. Al principio contaremos con un grupo limitado de aliados, pero poco a poco podremos conseguir que se unan al grupo varios personajes, aunque a veces hay que hablar con ellos o cumplir una condición especial. Otra característica es que si algún personaje cae en combate morirá para siempre. La aventura comienza con un prólogo poniéndonos en situación y jugaremos la historia de Lyn que será la más corta y será un extenso tutorial para ir metiéndonos en faena. Tras hacerse a la jugabilidad podermos pasar a la siguiente campaña (Eliwood o Héctor) donde las misiones son más largas y difíciles. También hay misiones opcionales que aparecerán si cumplimos ciertas condiciones en el campo de batalla. Normalmente el objetivo es eliminar a todos los enemigos del mapa, otras es llegar a un punto del mapa y otras defenderse durante un número de días determinado, dando así un poco de variedad. Hay decenas de clases para los personajes, existen los curanderos, arqueros, paladines, jinetes pegaso, espadachines, ladrones. Cada uno tiene una afinidad a un tipo de arma que pueden ser espadas, arcos, hachas, lanzas, magias elementales, etc. y como en todo juego estratégico cada arma tiene una debilidad a otra, pero es fuerte frente a otras, siendo fundamental saber siempre que que unidad atacar al enemigo. Las armas también son fundamentales ya que las hay de hierro, acero o plata, aumentando su poder y hay otras con propiedades peculiares como poder envenenar, atacar cuatro veces, hacer ataques críticos con más probabilidad, etc. Toda arma se acaba gastando con el uso y es fundamental el dinero que reunamos en las batallas o abriendo cofres para poder visitar las armerías esparcidas por los mapas y comprar armas y objetos varios. Cada personaje es único y si muere lo hará para siempre. Conforme gane batallas, cada personaje irá ganando experiencia e ir subiendo de nivel para así subir sus atributos. llegado a cierto punto podremos cambiar de clase a nuestros personajes pudiendo manejar otras armas y ser más poderosos en batalla. Los personajes pueden atacar directa o indirectamente a los enemigos dependiendo de la unidad y el arma que lleve y al acabar de mover a tus tropas pasará el turno de tu enemigo hasta que acabe no podrás volver a mover a tus unidades. Siempre antes de cada batalla te dan opción de organizar a tu equipo, elegir quiénes participaran en la batalla, equiparles las armas y objetos, etc. Los mapas son algo limitados, pero enormes en ocasiones y bastante variados. iremos por bosques, montañas, pueblos, castillos y todos con sus terrenos que afectarán al movimiento de nuestras unidades. Los enemigos también serán bastante variados aunque habrá oleadas. Nuestros personajes podrán ser desarrollados con conversaciones de apoyo que hay que ir desbloqueando en las batallas, luchando y creando afinidad con otros personajes. Siendo un título portátil, es un juego bastante profundo y con bastantes opciones. En el campo de juego estratégico es sobresaliente y de lo mejor que hay en GBA junto con Advance Wars y FF tactics. La historia es algo ambigua, pero sus personajes terriblemente carismáticos y es lo suficientemente largo y rejugable como para mantenerte horas pegado a la consola. Una gran joya y de los mejores Fire Emblem portátiles. NOTA: 9 Publicado: 23:26 31/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Me llena de orgullo y satisfacción felicitaros el nuevo año. No os atragantéis con las uvitas y abrigaos bien.
Publicado: 19:11 30/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Como todos los años, es hora de sacar la bola de cristal y mostrar a los mortales lo que nos deparará el próximo año en lo referente a Nintendo.
- WiiU bajará de precio Lo hará de forma oficial, quedando los packs a 300€ el modelo premium con Nintendopirulandia y a 250€ el modelo pisapapeles. - Nintendo 3DS también bajará de precio El modelo XL se pondrá a 180€ más o menos de forma oficial. El modelo lite seguirá al mismo precio. - Otro año sin F-Zero Y Miyachocho tan contento jugando al minijuego de F-Zero de Nintendopirulandia. Ya serán 10 años de sufrimiento y feminidad en el mundo. - Bayonetta 2 no saldrá hasta Verano Y hablando siempre de territorio Japonés. El resto tendremos que esperar hasta Septiembre como muy pronto. - Sólo saldrán 4 juegos de Nintendo para WiiU antes del E3 Mientras hay que quemar al máximo el New Super Wap Yu y el Nintendopirulandia hasta la llegada de: - Game & Wario: 1Q - Pikmin 3: 2Q - Wii Fit U: Abril - Juego ultrasecreto que Nintendo desvelará en próximos meses: Mayo-Junio. - Jugaremos a nada en 3DS hasta Marzo. Luego sacaran juegos para la consola y todo. - Marios, Mario, Marios Aunque Nintendo diga que no, en 2013 saldrá varios Marios. - Wii cosa Wii cosas Wii cosas Lo mismo para las Wii cosas. Wii fit U será el primero de varios que aparecerán en HD. - Volveremos a ver algunas sagas Obviando todos los juegos que ya sabemos que están por salir, ciertas sagas volverá a visitarnos en 2013: - Pokémon - Kirby - Yoshi - StarFox - DK - Habrá una nueva revisión de 3DS Aunque no saldrá hasta 2014 y se presentará en Octubre de 2013. - Las Thirds se empezarán a quejar de las pocas ventas en WiiU Llorarán y empezarán a dejar de lado a la consola aunque de momento un buen grupo seguirán sacando algún que otro port y otras apostarán con entregas exclusivas. No será hasta 2014 cuando ya se empiece a pasar de ella de forma descarada, cuando las Next Gen sea una realidad. - Habrán muchos Nintendo Directs. Y la gran mayoría serán para volver a desilusionar a los inocentes. - Habrá en 2 ocasiones información sobre Smash Bros 4 de forma oficial La primera será en el E3 y la segunda en un Nintendo Direct. En una de ellas se mostrará el primer teaser sin contenido jugable. Lamentablemente el juego no saldrá hasta primavera de 2014 en Japón. - El Blog de markomaro seguirá molando No hace falta demostrarlo, se verá a simple vista lo molón que es. Publicado: 21:42 28/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Feliz Navidad! penúltimo análisis del año.
Bowser vuelve a hacer de las suyas. Esta vez se cuela en la anual fiesta de la pegatina del reino champiñón y provoca el caos, esparciendo las pegatinas reales por todo el reino y destruyendo todo a su paso. Mario tendrá que valerse con las pegatinas en las batallas y fases con la ayuda de su nueva amiga Tina, una pegatina real bastante marimandona que le ayudará en su aventura. Gráficos El paso a portátil le hace perder bastante detalle y definición, con dientes de sierra que se notarán más o menos si usas el 3D o una consola XL. Los escenarios también se presentan algo más vacíos de detalles. Por otro lado el juego cuenta con un diseño artístico notable con un uso ingenioso del papel y cartón parta todo lo que nos rodea. también el efecto 3D luce genial en la consola con una sensación de profundidad que pocos juegos alcanzan. ![]() El juego está plagado de detalles como el uso para ciertas cosas del sensor de movimientos o el micrófono. El diseño de fases es muy bueno, con montones de rincones y secretos por explorar aunque se use las tan trilladas ambientaciones de bosques, volcanes, parajes nevados, etc. Los enemigos y amigos clásicos de la saga nos proporcionan algunos gags bastante graciosos y el diseño de los jefes aunque no impresionan por su aspecto tan genérico, si son bastante duros de pelar. El mapa es simple pero aceptable, muy parecido a los de la saga New Super Mario Bros, pero algo más simple y de papel. ![]() se echa en falta algo más de variedad en diseño en general de personajes, que se llega a repetir en exceso (demasiados Toads) aunque se distribuyan por zonas para cada ambientación. Los objetos reales están genialmente representados y en 3D. Sonido Quizás el apartado más brillante del juego y es que acústicamente es una delicia. Temas nuevos se mezcla con viejas glorias de forma sobresaliente y todo con un marcado estilo de jazzy jazz que dota al juego de una personalidad muy marcada. No hay voces, como es de esperar, ni si quiera Mario emite algún grito. Efectos correctos y algunos bastante buenos, sobre todo en los usos de las pegatinas especiales. Duración Con menos contenido que en otras entregas, pero mantiene la duración media de 20-25 horas para completarlo. Fases cortas con un buen diseño que invita a la exploración. Atascarse es algo bastante usual y a veces te sentirás perdido o sin saber que hacer. El juego tiene alguna que otra misión secundaria que sumará la duración hasta las 30 horas como completar el museo de pegatinas u obtener 8 logros. Jugabilidad y Diversión Lo primero que nos llamará la atención además del gran uso del 3D, es la frialdad con la que empieza todo. atrás quedaron los prólogos e inicio de historia cual cuento. Aquí nos despachan en 5 minutos con una breve introducción sin dialogo alguno y ya estamos metidos en el meollo del asunto reparando la ciudad. Esto parece un preludio de lo que nos encontraremos a lo largo del juego, el concepto Paper Mario reducido al mínimo y simplificado, con algunas tímidas ideas que funcionan y otras que no del todo. ![]() La historia brillará por su ausencia y las fases se irán sucediendo poco a poco tras conseguir llegar a la meta donde se encuentra un cometa estrella que abrirá un nuevo camino. No es lineal del todo, ya que muchas fases tienen dos metas que abren una ruta diferente e incluso al salir por primera vez al mapa puedes ir a cualquiera de los 3 primeros mundos aunque su diseño no te permita explorar mucho pues necesitas de ciertos objetos o pegatinas para avanzar antes. También hay que mencionar el genial diseño de niveles, cortos pero bastante lleno de detalles y secretos como para tenerte varios minutos explorando cada rincón y obteniendo pegatinas aquí y allá. Y hablando de pegatinas, serán el eje central del juego. Con ellas superaremos los puzzles y combatiremos y como toda pegatina, una vez usada la perderemos. Por suerte toda pegatina se puede volver a recuperar de una forma u otra, ya sea en tiendas, por los escenarios o en Villatina y su plaza para papelizar objetos. Y es que hay dos tipos de pegatinas y a su vez con diferentes efectos: las pegatinas normales o de batalla que se usan para algún que otro puzzle y para los combates. Las hay a montones por todos lados y es raro que te quedes sin ellas. Las hay de salto, de martillo, de recuperación, de defensa. Poco a poco irás ampliando los tipos y descubriendo cuales van mejor para según que enemigos ya que hay saltos que te permiten pisar a enemigos con pinchos y otros que te permiten saltar a cada uno de los enemigos varias veces o cebarte con uno saltando varias veces, lo mismo pasa con el martillo. Todos los ataques tienen truco para causar más daño, como ya pasaba en los anteriores juegos. Pulsar el botón A en el momento adecuado hará que el daño sea mayor, si lo haces excelente quiere decir que lo has clavado y has usado la pegatina de forma correcta aunque dejan algo de margen para no fallar, aunque el daño no sea tan alto. Hay que señalar que aquí no puedes elegir a qué enemigo atacar si hay varios, siempre atacarás al primero a no ser que uses una tirada (pagar con monedas el uso de una ruleta con diferente imágenes y si aciertas dos o tres dibujos del mismo palo podrás atacar dos o tres veces en el mismo turno respectivamente) que te permite atacar al segundo o tercer enemigo siempre que no hayan caído en el primer ataque. Todas estas pegatinas tienen a su vez versiones más potentes, cuando avancemos en la aventura nos encontraremos pegatinas brillantes, con una potencia mayor. Más adelante aparecerán las radiantes que serán debastadoras, pero hay más como las megapegatinas brillantes o radiantes que vendrán de lujo contra los jefes aunque son las más raras y difíciles de encontrar. Luego tenemos las pegatinas de cosas, objetos cotidianos que encontraremos por todo el juego como mecheros, neveras, tijeras, latas de refrescos, etc. que tendremos previamente que llevar a papelizar en la plaza de Villatina gratis y que si queremos volver a usarlas tendremos o bien volver al lugar donde encontramos el objeto o bien pagar en cierto escondite por el. Estas pegatinas son de uso muy exclusivo, en batalla serán demoledoras y cruciales contra jefes finales que tendrán cierta debilidad por algunas de estas pegatinas, pero también será pieza clave para la mayoría de puzzles en el juego aunque no siempre sea una solución obvia lo que dará lugar a ciertos momentos de frustración. Todas las pegatinas se guardan en el álbum y como todo álbum, tiene un número de páginas limitado, al principio muy escaso, pero poco a poco podemos ir añadiendo más páginas y nos irá de perlas pues dependiendo del poder de estas, su tamaño también será mayor, consumiendo mayor espacio, por lo que a veces tendremos que administrar bien las que llevemos y ordenarlas (pulsando el botón start). ![]() Otro aspecto vital es las batallas, que vuelven a ser por turnos, aunque no nos aporte experiencia ni subida de nivel. Algo realmente extraño y donde tocamos el primer punto negro del juego. Salvo las obligatorias, combatir no nos apartará ningún beneficio real para el juego. Sólo monedas y la posibilidad de completar algunos de los logros en el futuro, pero ya está. Esto dará lugar que la fórmula se acabe quemando pronto y se haga repetitivo e incluso queramos evitar a toda costa entrar en combate pues nos obligarán a gastar pegatinas y el dinero que ganaríamos es lo suficiente abundante cómo para echarlo en falta. Los jefes por otro lado son como puzzles en si. Derrotarlos como si de enemigos normales se tratase es casi imposible, por lo que tendremos que ir siempre con pegatinas especiales y fijarnos en ciertas pistas para adivinar contra que objeto es débil, ya sean una líneas, el escenario mismo o el aspecto del enemigo en si. Dado que sólo podemos atacar una vez por turno, a veces se juntarán varios enemigos poniéndonos en apuros pese a que podemos bloquear todos los ataques con el timming correcto. Tendremos que usar una tirada de combate gastando dinero y tener suerte de conseguir dos o tres figuras aunque si empleamos más dineros podemos hacer algunas trampas cómo asegurarnos dos de las tres figuras o ralentizar la ruleta. ![]() La historia como ya comentamos, es nula y sólo en ciertos momentos nos recordarán que estamos ante un Paper Mario y no ante un "Mario de papel". Esto se nota sobre todo en el tercer mundo que tiene el mayor peso argumental del juego y donde empezaremos a echar en falta esas situaciones hilarantes de anteriores entregas que nunca llegan o no acaban de arrancar una carcajada del todo, limitándose a un simple esbozo de sonrisa. Humor hay, algunos chascarrillos y frases e incluso algunas situaciones en la historia darán pie a alguna risa, pero dista mucho de ser la genialidad de desarrollo que tenían otros Paper Mario que ganaban fuerza gracia a una historia más amplia, a personajes muy diferentes en diseño, más charlatanes y en escenarios más imaginativos. En Sticker Star estamos anclados siempre a los clásico. lugares clásicos con personajes clásicos por lo que la libertad de desarrollo se ve ampliamente limitada y se nota. Teniendo esos dos factores como gran lastre, el resto del juego se deja disfrutar, pese a que en todo momento es inevitable mirar atrás y ver todo lo que se ha perdido por el camino (elementos RPG, humor, historia) aunque se gana también en otras cosas. ![]() Una versión portátil de la saga bastante entretenida con algunas decisiones horribles con otras bastante interesantes, pero que le acaba faltando algo de alma para llegar a la genialidad de los Paper Mario de sobremesa, pero no por ello menos disfrutable y es que te mantendrá pegado a tu 3DS hasta que lo acabes. NOTA: 7.5 Publicado: 20:50 25/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
A todos!!!
Publicado: 13:57 24/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Tingle es un solterón de 35 años que ansía salir de la rutina, encontrar chicas guapas y hacerse de oro consiguiendo rupias con métodos poco ortodoxos. Su vida cambia completamente cuando conoce a Don Rupia que le promete la felicidad a cambio de conseguir rupias. Tingle ha sido un personaje recurrente de la saga Zelda, pero consiguió ser protagonista de hasta 2 títulos para DS consiguiendo así aumentar su popularidad. Cree que venciendo a sus enemigos en Smash Bros conseguirá sacar tajada en forma de rupias por ello y quien sabe si camelar a alguna dama. Publicado: 17:36 23/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
MegaMan decide saltar al universo Nintendo para pegarse mamporros. Este androide creado en un futuro 20XX por el Dr. Thomas Light y con un aspecto humanoide, ha luchado en incontables ocasiones para desbaratar los planes del Dr. Wily y otros villanos. Ahora que se cumple su 25 aniversario, que mejor regalo que darle un billete a Smash Bros para que demuestre lo que es capaz de hacer en batalla. Publicado: 20:06 22/12/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Joven de 17 años y habitante de la aldea de Tale, que tras una catástrofe acaba perdiendo a su Padre. Hans es un adepto de Venus y tiene un gran manejo con la espada, pero gracias al poder de los Djinns, es capaz de usar la Psínergía. Aunque ahora ha crecido bastante y formado una familia, Hans está listo para desplegar sus armas en el campo de batalla de Smash Bros demostrando que no se ha oxidado. |
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